
Ueber diese Vorlage
Metroidvanias sind Weltdesign als Spielmechanik. Die vernetzte Karte ist nicht nur ein Ort zum Erkunden. Sie ist ein Progressionssystem. Eine Tür die verschlossen ist weil du eine Fähigkeit noch nicht hast ist ein motivierendes Versprechen.
Summer Engine hilft dir beim Aufbau des Fähigkeits-Gates-Systems, der vernetzten Karte, Backtracking-Belohnungen und der Spielerforschung. Du gestaltest die Welt und ihre Geheimnisse.
Hollow Knight hat gezeigt, dass ein kleines Team ein Meisterwerk des Genres erschaffen kann. Die Kombination aus dichter Atmosphäre, präzisem Kampf und tiefer Karte ist das Herz des Genres.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein Metroidvania mit eigener Weltarchitektur und eigenem Atmosphäre-Ansatz bauen wollen.
- Teams, die eine vernetzt-offen Spielwelt mit fähigkeitsbasierten Fortschrittssperren entwickeln.
- Solo-Devs, die einen Metroidvania-Prototypen mit einer vernetzten Demo-Region und drei Schlüsselfähigkeiten bauen.
- Studios, die das Indie-Metroidvania-Publikum mit einer atmosphärischen Welt und befriedigenden Kampf ansprechen.
Highlights
Vernetzte Demo-Region
Baue eine spielbare Region mit drei verbundenen Gebieten, zwei Schlüsselfähigkeiten und einem Mini-Boss.
Vollständige Metroidvania-Welt
Entwickle eine vollständige Welt mit sechs oder mehr Gebieten, vollständiger Fähigkeitsprogression und finalen Boss.
Atmosphäre-Fokussiertes Metroidvania
Gestalte ein Metroidvania, bei dem Weltaufbau und Atmosphäre genauso zentral sind wie Mechaniken.


