Steam Capsule Art Generator

Steam Capsule Art mit allen Größen, den Regeln und einem KI-Workflow

Die vollständige Liste der Bildgrößen für Steam Store und Library, was Valve auf jedem Asset erlaubt, und ein praktischer Weg, alle aus den Figuren deines eigenen Spiels zu erstellen.

Die kurze Antwort

Steam braucht eine Header Capsule (920 x 430), eine Small Capsule (462 x 174), eine Main Capsule (1232 x 706), eine Vertical Capsule (748 x 896) und mindestens fünf Screenshots mit 1920 x 1080, dazu ein Library-Set aus einer Capsule mit 600 x 900, einem Header mit 920 x 430, einem Hero mit 3840 x 1240 und einem transparenten Logo. Mit Summer erzeugst du Key Art aus deiner Figur und einem Referenzbild und schneidest dann jede Größe zu und exportierst sie.

Capsule Art ist das Erste, was Leute im Steam Store von deinem Spiel sehen, oft nur als Thumbnail in einem Raster neben Spielen mit professionellen Art-Teams. Sie entscheidet, ob überhaupt jemand bis zu deinem Trailer klickt.

Die Regeln sind genau festgelegt. Jedes Asset hat exakte Maße, die meisten erlauben als Text nur den Titel deines Spiels, und der Library Hero erlaubt gar keinen Text. Liegst du bei einem davon falsch, fällt der Build Review durch oder im Store landet ein unscharfer Ausschnitt.

Diese Seite sammelt die aktuellen Größen aus der Steamworks-Dokumentation an einem Ort und zeigt, wie du mit den Bildmodellen von Summer ein stimmiges Set erstellst, ausgehend von den Figuren, die schon in deinem Spiel sind.

Was es kann

Key Art aus deinen eigenen Figuren

Nutze einen Screenshot oder ein Render deiner Hauptfigur als Referenzbild, damit die Capsule zum Spiel passt und nicht nach einer beliebigen Fantasy-Szene aussieht.

Breite und hohe Kompositionen

Erzeuge horizontale Art für Header und Main Capsule und vertikale Art für die Vertical Capsule und die Library Capsule.

Mehrere Bildmodelle

Nano Banana 2 Lite, Seedream 5.0 Pro, GPT Image 2 und Grok Imagine 2 stehen in Studio bereit, sodass du Stile vergleichen kannst.

Transparente Logos

Mit der Hintergrundentfernung bekommst du ein sauberes PNG-Logo für das Library Logo und zum Überlagern von Art.

Exakte Zuschnitte durch deinen Agenten

Aus Claude Code, Cursor oder Codex kann der Agent jede Größe lokal per Skript zuschneiden, exportieren und gegen die Tabelle unten prüfen.

So funktioniert es

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    Schritt 1: Referenzen sammeln

    Nimm ein oder zwei saubere Aufnahmen deiner Hauptfigur und deiner Umgebung aus dem Spiel.

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    Schritt 2: Key Art erzeugen

    Prompte die Szene mit angehängter Referenz, einmal breit und einmal hoch. Lass Freiraum dort, wo das Logo hinkommt.

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    Schritt 3: Logo erstellen

    Erzeuge das Titellogo oder lade es hoch und entferne den Hintergrund für ein transparentes PNG.

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    Schritt 4: Zusammensetzen und zuschneiden

    Setz das Logo auf jede Komposition und exportiere jede Größe aus der Tabelle. Prüf die Small Capsule bei 120 x 45, um sicherzugehen, dass der Titel noch lesbar ist.

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    Schritt 5: Angeben und hochladen

    Lade alles in Steamworks hoch und gib KI-generierte Art im Content Survey an.

Zwei Wege

In Studio oder aus dem Agenten, den du schon nutzt

In Summer Studio

Öffne in Studio den Image-Tab, wähl ein Modell, häng dein Referenzbild an, entscheide dich für ein breites oder hohes Seitenverhältnis und generiere. Entferne den Hintergrund fürs Logo und lade die Bilder dann für Layout und Zuschnitt herunter.

Image-Tab in Studio öffnen

Aus Claude, Cursor oder Codex per MCP

Dein Agent ruft summer_generate_image mit deinem Referenzbild auf, schneidet dann jede Steam-Größe auf deinem Rechner zu, exportiert sie und prüft die Maße. Ein Preset für alle Steam-Größen mit einem Klick hat Summer noch nicht, die Layoutarbeit übernimmt der Agent.

Beispiel-Prompt für deinen Agenten

Erzeuge mit Summer breite und hohe Key Art des Ritters aus screenshots/hero.png, der bei Sonnenuntergang auf der Klippe steht, lass oben mittig Platz für das Logo, setz dann logo.png darauf und exportiere jede Capsule-Größe für Steam Store und Library nach marketing/steam/.
Summer MCP einrichten
Steam Store Assets (Pflicht, sofern nicht anders angegeben)
AssetGröße (px)Regeln
Header Capsule920 x 430Keine Zitate oder anderer Text außer dem Spieltitel
Small Capsule462 x 174Das Logo muss auch in der kleinsten Größe lesbar bleiben (Steam erzeugt zusätzlich 120 x 45 und 184 x 69)
Main Capsule1232 x 706Schriftzug gut lesbar vor dem Hintergrund
Vertical Capsule748 x 896Dieselben Lesbarkeitsregeln wie bei den anderen Capsules
Screenshotsmindestens 1920 x 1080, 16:9Mindestens 5 erforderlich
Seitenhintergrund (optional)1438 x 810Wird aus deinem letzten Screenshot erzeugt, wenn du keinen lieferst
Bundle Header (optional)707 x 232Für Bundle-Seiten

Quellen: Steamworks: store graphical assets

Steam Library Assets (Pflicht)
AssetGröße (px)Regeln
Library Capsule600 x 900Kein Text außer dem Spieltitel, Logo gut lesbar
Library Header920 x 430Kein Text außer dem Spieltitel, Logo gut lesbar
Library Hero3840 x 1240Gar kein Text, wichtige Inhalte in der zentrierten Safe Area von 860 x 380 halten
Library Logo1280 breit und/oder 720 hochTransparentes PNG nur mit dem Schriftzug und optionaler Bildmarke

Quellen: Steamworks: library assets

Preise

Was es kostet

Bild, Nano Banana 2 Lite (1K)
$0.07Schätzung

Premium-Bildmodelle wie GPT Image 2 und Seedream 5.0 Pro kosten mehr pro Bild und zeigen ihren Preis in Studio, bevor du generierst.

Preise werden von deinem Summer-Nutzungsguthaben abgezogen. Für die Asset-Generierung brauchst du einen bezahlten Plan oder ein Top-up. Pro kostet $20 im Monat und enthält $20 Nutzung, Aufladungen beginnen bei $10. Die Desktop-Engine selbst ist kostenlos.

Alle Pläne ansehen

Beispiele

Prompts, die funktionieren, und was zurückkommt

Prompt-Muster für Key Art. Häng eine Referenz deiner Figur an, damit die Art nah am Design bleibt.

Hero-Moment, breit

Prompt

Der Ritter aus dem Referenzbild steht bei Sonnenuntergang auf einer Klippe und blickt über eine zerstörte Stadt, dramatisches Rim Light, malerisch, leerer Himmel oben mittig für ein Logo, 16:9

Ergebnis

Eine horizontale Komposition für Header und Main Capsule.

Figurenporträt, hoch

Prompt

Derselbe Ritter in Dreiviertelansicht, das Schwert in den Boden gerammt, glühende Funken, dunkler Hintergrund, vertikale Posterkomposition

Ergebnis

Eine vertikale Komposition für die Library Capsule und die Vertical Capsule.

Cozy Game

Prompt

Die Farmerfigur aus der Referenz gießt Blumen vor einem kleinen Cottage, weiches Morgenlicht, Pastellpalette, oben Platz für einen Titel

Ergebnis

Warme Key Art, die auch als Thumbnail gut funktioniert.

Library Hero

Prompt

Breite Panoramalandschaft der Spielwelt ohne Figuren und ohne Text, markantes Wahrzeichen in der Mitte

Ergebnis

Ein textfreier Hintergrund zum Zuschneiden auf 3840 x 1240, mit dem Wahrzeichen in der Safe Area.

Guide zum Veröffentlichen eines Spiels auf Steam

Steams KI-Angabe und Capsule Art

Im Content Survey von Steam gibst du vorab generierte KI-Inhalte an, definiert als „any kind of content that ships with your game and is consumed by players that is created with the help of AI tools during development“, also alle Inhalte, die mit dem Spiel ausgeliefert, von Spielern genutzt und während der Entwicklung mit KI-Tools erstellt werden. Laut Valve werden diese Inhalte genauso bewertet wie Inhalte ohne KI, einschließlich der Prüfung, ob sie zu deinem Marketing passen. Store Art, die etwas verspricht, das nicht im Spiel steckt, ist ein Problem, egal ob ein Mensch oder ein Modell sie gezeichnet hat.

Die praktische Regel lautet, Capsule Art aus dem zu bauen, was wirklich in deinem Spiel ist. Wenn du Renders deiner eigenen Figuren als Referenz nutzt, bleibt die Art nah am Spiel und passt zu deinen Screenshots.

Lesbarkeit schlägt Details

Die meisten Leute sehen deine Capsule zuerst klein in einer Liste. Teste die Small Capsule bei 120 x 45 und den Header in halber Größe. Wenn der Titel nicht lesbar ist, vereinfach den Hintergrund, vergrößere das Logo oder erhöhe den Kontrast, bevor du mehr Details hinzufügst.

  • Eine zentrale Figur oder ein zentrales Objekt, keine Menschenmenge.
  • Starke Silhouette und starker Kontrast hinter dem Logo.
  • Eine einheitliche Palette über alle Größen, damit das Set wie ein Spiel aussieht.
  • Keine Review-Zitate, Awards oder Rabatttexte auf Capsules.

Häufige Fragen

Wie groß ist die Steam Header Capsule?

920 x 430 Pixel. Der Library Header hat dieselbe Größe.

Wie groß sind Main Capsule und Vertical Capsule?

Die Main Capsule hat 1232 x 706 Pixel, die Vertical Capsule 748 x 896 Pixel.

Wie groß ist der Steam Library Hero?

3840 x 1240 Pixel ohne Text. Halte wichtige Inhalte in der zentrierten Safe Area von 860 x 380.

Darf ich Text auf Steam Capsules setzen?

Auf den Store und Library Capsules nur den Titel deines Spiels. Keine Zitate und keine anderen Texte. Der Library Hero darf gar keinen Text enthalten, und das Library Logo nur deinen Schriftzug und eine optionale Bildmarke.

Darf ich KI-generierte Capsule Art auf Steam nutzen?

Steam verlangt, dass du KI-generierte Inhalte im Content Survey angibst, und prüft sie wie alle anderen Inhalte. Bau die Art auf dem auf, was wirklich in deinem Spiel ist.

Erstellt Summer jede Größe automatisch?

Mit einem Klick noch nicht. Studio erzeugt die Key Art und das transparente Logo, ein KI-Coding-Agent mit dem Summer MCP kann danach jede Größe aus der Tabelle auf deinem Rechner zuschneiden und exportieren.

Muss ich mein Spiel in Summer bauen, um das zu nutzen?

Nein. Die Bildtools funktionieren für jedes Spiel. Lade Screenshots aus deiner Engine als Referenzen hoch.

Mach dein Spiel. Lass dein Spiel wachsen.

Auch wenn es mit einer anderen Engine gebaut ist.

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