Für Game-Marketing

KI-Tools für Game-Marketing, die beim echten Spiel anfangen

Key Art, Capsules, kurze Videoshots und Store-Screenshots aus den echten Figuren und Szenen, damit das Marketing so aussieht wie das Spiel, das die Spieler bekommen.

Die kurze Antwort

Summer hilft Game-Marketern, Key Art und Steam Capsules aus den eigenen Figuren eines Spiels zu erstellen, kurze generierte Videoshots mit Seedance 2.0, Veo 3.1 oder Kling 3.0 im Hoch-, Quadrat- und Querformat zu erzeugen, Screenshots aus dem laufenden Spiel aufzunehmen und spielbare Desktop-Demos für Windows und macOS zu bauen. Gameplay als Video aufnehmen kann Summer noch nicht, ein Trailer braucht also weiterhin deine eigene Bildschirmaufnahme für die Shots, die echtes Spielen zeigen müssen.

Game-Marketing hat ein Glaubwürdigkeitsproblem, das allgemeine KI-Videotools noch verschärfen. Ads voller Szenen, die es im Spiel nicht gibt, werden in den Kommentaren zerlegt, und Store Art, die übertreibt, wird gemeldet. Spieler wollen das Spiel sehen, und sie merken ungewöhnlich schnell, wenn eine Store-Seite etwas zeigt, das der Build nicht liefern kann.

Summer beginnt beim Projekt selbst. Art entsteht mit den Figuren des Spiels als Referenz. Screenshots kommen aus dem laufenden Spiel. Wenn das Spiel in Summer gebaut ist, kann der Agent eine Szene einrichten, einen Shot framen und ihn aufnehmen, so wie ein Fotograf ein Motiv arrangiert, bevor er auslöst. Nur ist der „Fotograf“ hier dein Agent und das „Set“ das echte Level.

Generiertes Video ist dort nützlich, wo es nichts vortäuscht, bei Establishing Shots, Stimmungsbildern, Titelkarten und Bewegung rund um deine echten Screenshots. So bekommst du cineastisches Material, das ein kleines Team nie von Hand drehen könnte, ohne so zu tun, als wäre es Gameplay.

Das zählt auf jeder Budgetstufe. Ein Solo-Entwickler bekommt eine Capsule und einen Teaser, ohne jemanden einzustellen. Die Marketingperson eines kleinen Studios bekommt einen ersten Wurf für Key Art und Social Cuts schnell genug, um Botschaften zu testen, bevor ein Launchtermin feststeht, und gibt die erfolgreichste Richtung dann zum Feinschliff an einen Dienstleister, wenn das Budget es erlaubt.

Was es kann

Key Art und Capsules

Erzeuge Key Art aus deinen Figuren und exportiere jede Steam-Capsule- und Library-Größe mit den geltenden Textregeln.

Kurze Videoshots in jedem Format

Seedance 2.0 unterstützt 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 und 21:9 mit Clips bis 15 Sekunden, Veo 3.1 und Kling 3.0 decken Quer- und Hochformat ab.

Screenshots aus dem laufenden Spiel

Bei Spielen, die in Summer gebaut sind, startet der Agent das Spiel, framt den Shot und nimmt Standbilder für Store-Seiten und Posts auf.

Spielbare Demos

Summer exportiert Builds für Windows und macOS, sodass ein kurzer spielbarer Teaser als Demo auf Steam, auf itch.io oder in ein Pressekit kann. Web-Export gibt es in Summer noch nicht, also laden Spieler die Demo herunter, statt sie im Browser zu öffnen.

So funktioniert es

  1. 1

    Schritt 1: Material sammeln

    Hol dir Figuren-Renders, Screenshots und das Logo vom Entwicklerteam oder öffne das Summer-Projekt direkt.

  2. 2

    Schritt 2: Standbilder erstellen

    Erzeuge Key Art und Capsules mit Referenzen und nimm frische Screenshots aus dem Spiel auf.

  3. 3

    Schritt 3: Bewegtbild erstellen

    Erzeuge kurze Shots im Seitenverhältnis, das jeder Kanal braucht, und schneide sie mit echtem Gameplay zusammen.

  4. 4

    Schritt 4: Veröffentlichen und messen

    Nutze die Assets auf Steam, in Social Media und in Ads und verlinke einen spielbaren Build, wo es hilft. Beobachte, welche Key Art, welche Capsule oder welcher Shot tatsächlich Wishlists oder Klickrate bewegt, und erzeuge Varianten des Gewinners, statt ins Blaue ein komplett neues Set zu bauen.

Zwei Wege

In Studio oder aus dem Agenten, den du schon nutzt

In Summer Studio

Der Image-Tab übernimmt Key Art und Logos, der Video-Tab Text zu Video, Bild zu Video und referenzbasierte Shots, mit dem Preis vor jeder Generierung.

Video-Tab in Studio öffnen

Aus Claude, Cursor oder Codex per MCP

Du arbeitest mit einem technischen Team? Dessen Coding-Agent kann über das Summer MCP Kamerashots im Spiel einrichten, Screenshots aufnehmen und passende Art erzeugen.

Beispiel-Prompt für deinen Agenten

Öffne in Summer das Waldlevel, platziere die Kamera für einen Hero Shot der Spielfigur am Wasserfall aus der Froschperspektive, nimm einen Screenshot auf und erzeuge dann mit diesem Screenshot als Referenz ein breites Key-Art-Bild im selben Stil.
Summer MCP einrichten

Preise

Was es kostet

Videoclip, Seedance 2.0, 8 Sekunden
$3.46Schätzung
Videoclip, Veo 3.1 Fast, 8 Sekunden
$1.72
Videoclip, Kling 3.0 Standard, 5 Sekunden
$1.00
Bild, Nano Banana 2 Lite (1K)
$0.07Schätzung

Preise werden von deinem Summer-Nutzungsguthaben abgezogen. Für die Asset-Generierung brauchst du einen bezahlten Plan oder ein Top-up. Pro kostet $20 im Monat und enthält $20 Nutzung, Aufladungen beginnen bei $10. Die Desktop-Engine selbst ist kostenlos.

Alle Pläne ansehen

Beispiele

Prompts, die funktionieren, und was zurückkommt

Bausteine für eine Kampagne und wie du sie promptest.

Key Art zum Launch

Prompt

Hauptfigur aus der Referenz, heroische Pose auf einem Bergkamm im Morgengrauen, malerisch, Platz für das Logo

Ergebnis

Key Art, die du für Capsules, Banner und Bilder im Pressekit anpasst.

Vertikaler Hook-Shot

Prompt

9:16, die Kamera rast durch einen leuchtenden Wald auf einen verborgenen Tempel zu, 8 Sekunden

Ergebnis

Ein Einstiegsshot für eine Short-Form-Ad, gefolgt von echtem Gameplay.

Quadratischer Social Post

Prompt

1:1, das Maskottchen winkt und hinter ihm entrollt sich ein Banner

Ergebnis

Ein bewegter Post aus einem Standbild der Figur.

Screenshot-Set für den Store

Prompt

Nimm fünf Screenshots in 16:9 aus den ersten drei Levels auf, einen pro Kernmechanik

Ergebnis

Echte Screenshots aus dem laufenden Spiel, für Spiele, die in Summer gebaut sind.

Größen-Guide für Steam Capsules

Wo die Grenzen liegen

Summer kann Gameplay noch nicht als Video aufnehmen, also kombinieren Trailer und Ads dein eigenes aufgenommenes Material mit generierten Shots. Einen Export für Werbenetzwerke (etwa Playable-Ad-Formate) gibt es derzeit nicht. Für Short-Form-Video in großer Menge mit Templates und Avataren ist eine spezialisierte Creator-Videoplattform vielleicht schneller. Die Stärke von Summer ist, dass es beim Spiel anfängt.

Ein praktischer Trailer-Workflow sieht heute so aus, dass du deine eigenen Gameplay-Clips für die Momente aufnimmst, die man glauben muss (Kampf, Bewegung, der Moment, der den Hook verkauft), und Summer dann für die Shots nutzt, die sie einrahmen, also einen Establishing Shot zum Einstieg, eine Logo-Enthüllung und eine Abschlusskarte mit den Release-Infos.

Halte das Marketing nah am Spiel

Steam prüft KI-generierte Inhalte nach seinen normalen Regeln und verlangt, dass Entwickler sie angeben. Nutze generiertes Video für Stimmung und Rahmen und zeig echtes Gameplay für die Mechaniken.

Dieselbe Regel schützt die Kampagne, nicht nur die Angabepflicht. Eine Store-Seite oder Ad, die einen Look oder ein Feature verspricht, das der ausgelieferte Build nicht hat, führt zum Launch zu Rückerstattungen und negativen Reviews, und das kostet weit mehr als eine etwas weniger spektakuläre, aber zutreffende Capsule.

Häufige Fragen

Kann Summer Trailer für Spiele erstellen?

Es kann Shots, Titel und Musik für einen Trailer erzeugen und Screenshots aus Spielen aufnehmen, die in Summer gebaut sind. Gameplay als Videodatei aufnehmen kann es noch nicht, kombiniere es also mit deiner eigenen Bildschirmaufnahme.

Welche Videomodelle gibt es?

Studio hat Seedance 2.0 und 2.0 Fast, Veo 3.1 und 3.1 Fast, Kling 3.0 und Gemini Omni Flash für Text und Bild zu Video, dazu Kling 3.0 Motion Control und Gemini Omni Flash Edit für Video zu Video.

Welche Seitenverhältnisse kann ich exportieren?

Seedance 2.0 unterstützt 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 und 21:9. Veo 3.1 unterstützt 16:9 und 9:16, Kling 3.0 unterstützt 16:9, 9:16 und 1:1.

Muss das Spiel in Summer gebaut sein?

Für Art und Video nicht. Screenshot-Aufnahme und Szeneneinrichtung durch den Agenten setzen voraus, dass das Spiel ein Summer-Projekt ist.

Wem gehören die generierten Marketing-Assets?

Laut den Nutzungsbedingungen von Summer behältst du das Eigentum an den Inhalten, die du mit der Summer Engine erstellst.

Kann Summer Ad Creatives für bezahlte Kampagnen erstellen?

Ja, was die Bild- und Video-Assets angeht. Key Art, Capsules und kurze Shots im Hoch- oder Quadratformat funktionieren auf den meisten Plattformen als Ad Creative. Summer verwaltet nicht das Werbekonto und exportiert keine plattformspezifischen Playable-Ad-Formate. Du lädst die generierten Assets in deinen Ad Manager hoch wie jedes andere Creative.

Mach dein Spiel. Lass dein Spiel wachsen.

Auch wenn es mit einer anderen Engine gebaut ist.

Kostenloser Download für macOS (Apple Silicon) und Windows.