15 Spiele wie Roblox, in denen du spielen und erschaffen kannst
Die besten Spiele wie Roblox im Jahr 2026. Handverlesene Sandbox-Spiele, Erstellungsplattformen und soziale Welten, in denen du eigene Spiele bauen und mit Freunden spielen kannst.
Roblox hat etwas getan, was niemand von einem Kinderspiel erwartet hat: Es hat Millionen von Spielern in Entwickler verwandelt. Der Trick der Plattform war nie die Grafik, die Physik-Engine oder ein einzelnes Spiel darin. Der Trick war, die Wand zwischen Spielen und Bauen zu entfernen. Du springst in ein Obby, das jemand gemacht hat, denkst "Das koennte ich auch", oeffnest Roblox Studio, und ploetzlich lernst du Lua mit elf Jahren. Diese Pipeline vom Spieler zum Schoepfer ist die wichtigste Sache, die Roblox richtig gemacht hat, und es ist der Grund, warum die Plattform jeden Trendzyklus seit 2006 ueberlebt hat.
Die soziale Infrastruktur ist genauso wichtig. Roblox ist kein Spiel -- es ist ein Ort, an dem man abhaengt. Deine Freundesliste ist die Entdeckungsmaschine. Du siehst, was deine Freunde spielen, du trittst bei, du entdeckst ein neues Erlebnis, das du nie gesucht haettest. Das Avatar-System, der Chat, die Gruppenfunktionen -- sie existieren alle, um Leute ueber Tausende voellig verschiedener Spiele hinweg verbunden zu halten. Es ist ein soziales Netzwerk, das zufaellig auf nutzergenerierten Inhalten laeuft.
Aber wenn du echte Zeit auf Roblox verbracht hast, kennst du die Frustrationen. Die visuelle Obergrenze ist niedrig. Die Umsatzbeteiligung beguenstigt stark die Plattform. Moderation kann uebertrieben streng sein. Das Publikum ist jung, was die Art von Inhalten praegt, die Traktion bekommen. Und wenn du dein Spiel ausserhalb des Roblox-Oekosystems veroeffentlichen willst -- auf Steam, als eigenstaendige App, irgendwo anders -- kannst du das schlicht nicht. Dein Spiel lebt und stirbt innerhalb von Roblox.
Diese 15 Alternativen loesen jeweils verschiedene Stuecke dieses Puzzles. Einige bieten bessere Erstellungstools. Einige bieten andere Zielgruppen. Einige lassen dich tatsaechlich besitzen, was du baust.
Erstellungsplattformen
Dies sind die naechsten Verwandten von Roblox im Geiste -- Plattformen, bei denen Spielebauen die Kernaktivitaet ist, nicht nur ein Nebenfeature.
Fortnite Creative / UEFN
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Fortnite Creative begann als Sandbox-Modus und entwickelte sich zu einer vollen Spielerstellungsplattform. Der originale Creative-Modus gab dir eine Insel, einen Haufen Prefabs und grundlegende Geraetelogik. Es machte Spass, war aber begrenzt. Dann startete Epic den Unreal Editor for Fortnite (UEFN), und die Decke wurde gesprengt. UEFN gibt Erstellern Zugang zu echten Unreal Engine 5-Tools -- Verse-Scripting (eine neue Sprache, gebaut fuer die Plattform), Nanite-Geometrie, Lumen-Beleuchtung. Du baust innerhalb einer professionellen Engine, und deine Kreationen leben innerhalb des populaersten Spiels der Welt.
Der Vertriebsvorteil ist schwer zu uebertreffen. Fortnite hat Hunderte von Millionen Accounts. Eine Creative-Insel, die ueber den Discovery-Tab abhebt, kann in Tagen Millionen von Spielrunden ansammeln. Epic bietet auch ein grosszuegigeres Umsatzmodell als Roblox, mit dem Engagement Payout Program, das einen Pool echten Geldes basierend darauf verteilt, wie viel Zeit Spieler auf deiner Insel verbringen. Wenn du das groessstmoegliche Publikum fuer deine Kreationen willst und bereit bist, Verse zu lernen, ist UEFN die staerkste Spiel-und-Erstell-Plattform, die derzeit verfuegbar ist.
Core
Plattformen: PC
Core ist komplett auf der Unreal Engine gebaut und das sieht man. Spiele auf Core sehen dramatisch besser aus als alles auf Roblox -- richtige Beleuchtung, Partikeleffekte, Nachbearbeitung, alles von der Unreal-Renderer gehandhabt. Der Editor sitzt in einem interessanten Mittelgrund: zugaenglicher als reines Unreal (Drag-and-Drop-Komponenten, Lua-Scripting, eine grosse geteilte Asset-Bibliothek), aber weit leistungsfaehiger als Roblox Studio in Bezug auf visuelle Ausgabe.
Der Kompromiss ist die Publikumsgroesse. Core hat nie Roblox-grosse Spielerzahlen erreicht, was bedeutet, dein Spiel wird einen kleineren Pool potenzieller Spieler haben. Aber es bedeutet auch weniger Konkurrenz. Ein gut gemachtes Core-Spiel kann sich auf Weisen abheben, die auf Roblox nahezu unmoeglich sind, wo taeglich Tausende neuer Erlebnisse starten. Wenn visuelle Qualitaet dir wichtig ist und du Faehigkeiten lernen willst, die sich in Richtung Unreal Engine-Entwicklung uebertragen, ist Core eine Erkundung wert.
Dreams
Plattformen: PS4, PS5
Dreams ist das ambitionierteste Erstellungswerkzeug, das je in einem Konsumentenspiel ausgeliefert wurde. Media Molecule (das LittleBigPlanet-Studio) hat eine volle Kreativsuite gebaut: 3D-Modellierung, Musikkomposition, Animation, visuelles Scripting und Videobearbeitung, alles gesteuert mit einem DualShock oder DualSense. Spieler haben ganze Spiele anderer Franchises nachgebaut, originale Kurzfilme produziert, Alben komponiert und interaktive Kunstinstallationen gebaut. Die technische Obergrenze ist absurd hoch fuer etwas, das auf einer PlayStation laeuft.
Die Lernkurve ist steiler als bei Roblox, keine Frage. Das Modellier-Interface allein braucht Stunden, um sich natuerlich anzufuehlen. Aber wenn du die Zeit investierst, laesst Dreams dich Dinge erschaffen, die kein anderes Konsolenwerkzeug erreichen kann. Die Limitation ist Plattform-Exklusivitaet: Alles was du baust, lebt innerhalb von Dreams auf PlayStation. Du kannst nicht exportieren oder ausserhalb des Oekosystems monetarisieren.
KoGaMa
Plattformen: Web, Android
KoGaMa reduziert das Erstellungsplattform-Konzept auf seine einfachste Form. Es laeuft im Browser. Du klickst, du baust, du veroeffentlichst. Die Tools nutzen blockbasierte Konstruktion mit einem Logiksystem zum Hinzufuegen von Feinden, Zielen und Spielmechaniken. Es gibt keinen Download, keinen Installationsprozess, keine Kontoverifizierungsschleife. Du kannst innerhalb einer Minute nach dem Oeffnen der Seite Bloecke platzieren.
Der visuelle Stil ist einfacher als Roblox -- denke fruehes Minecraft mit helleren Farben. Aber der reibungsfreie Einstiegspunkt macht es wirklich nuetzlich fuer juengere Schoepfer oder jeden, der schnell eine Idee prototypen will. Die browserbasierte Natur macht auch das Teilen trivial: Sende einen Link, die andere Person spielt. Kein "Lade Roblox herunter, erstelle ein Konto, suche nach meinem Spiel"-Aufwand. Fuer schnelle, einmalige Spielerstellungsexperimente fuellt KoGaMa eine Nische, die schwerere Plattformen verpassen.
Crayta (Eingestellt, erwaehnenswert)
Plattformen: War PC (vormals Stadia)
Crayta verdient einen Platz, obwohl es eingestellt wurde, weil die Idee, die es bewies, jetzt relevanter ist als bei seiner Veroeffentlichung. Mehrere Personen konnten gleichzeitig an einem Spiel in Echtzeit bauen -- Skripte bearbeiten, Objekte platzieren, playtesten, alles gleichzeitig in der gleichen Session. Es nutzte Lua-Scripting und eine geteilte Asset-Bibliothek, aehnlich wie Roblox Studio, aber die kollaborative Bearbeitung war nahtlos auf eine Weise, die Roblox' Team-Create-Funktionen immer noch nicht erreicht haben.
Crayta startete auf Stadia (schlechtes Timing), migrierte nach Stadias Einstellung zum PC und schloss dann komplett. Aber seine DNA lebt weiter. Echtzeit-kollaborative Spieleentwicklung zeigt sich in neueren Tools und Plattformen. Wenn du ein Erstellungswerkzeug siehst, das "gemeinsam in Echtzeit bauen" bewirbt, besteht eine gute Chance, dass die Entwickler studiert haben, was Crayta richtig gemacht hat.
Soziale Sandboxen
Diese Spiele treffen die "abhaengen und gemeinsam erschaffen"-Seite von Roblox, wo das soziale Erlebnis genauso wichtig ist wie die Bauwerkzeuge.
Minecraft
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Minecraft braucht keine Vorstellung, aber es lohnt sich zu untersuchen, warum es der Goldstandard fuer Sandbox-Erstellung bleibt nach ueber fuenfzehn Jahren. Das blockbasierte Bausystem ist die intuitivste Konstruktionsmechanik, die je designt wurde. Platziere einen Block, entferne einen Block. Ein Fuenfjaehriger versteht es sofort. Ein Informatikstudent nutzt Redstone-Schaltkreise, um eine funktionierende CPU im Spiel zu bauen. Die Skill-Obergrenze ist effektiv unendlich, waehrend der Boden auf Erdniveau liegt.
Das Modding-Oekosystem ueberragt alles andere auf dieser Liste. Zehntausende Mods transformieren jeden Aspekt des Spiels. Mehrspieler-Server beherbergen alles von Vanilla-Survival bis zu stark gemoddeten RPG-Erlebnissen mit benutzerdefinierten Plugins, Wirtschaften und Questlinien. Wo Roblox eine Plattform von Spielen ist, ist Minecrafts Server-Oekosystem eine unterirdische Stadt davon, oft mit mehr technischer Tiefe.
Wo sich Minecraft von Roblox unterscheidet, ist Eigentumsrecht und Vertrieb. Du kannst deinen eigenen Server betreiben. Du kannst Zugang zu deinem Server verkaufen. Du kannst das Spiel lokal modden ohne jemandes Erlaubnis. Die Java Edition Modding-Community operiert groesstenteils ausserhalb von Microsofts Kontrolle, was Erstellern eine Freiheit gibt, die plattformabhaengige Tools nicht bieten koennen.
Rec Room
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android, Meta Quest
Rec Rooms Killerfunktion ist Bauen in VR. Du kannst Raeume mit In-Game-Gadgets und Schaltkreisen konstruieren, waehrend du physisch in deiner Kreation stehst, herumgehst und Objekte greifst, um sie neu zu positionieren. Das macht Flachbildschirm-Level-Editoren sich anfuehlen wie Zeichnen mit Ofenhandschuhen. Die Erstellungstools sind einfacher als Roblox Studio -- keine Skriptsprache, nur Schaltkreise und Trigger -- aber die Physikalitaet des VR-Bauens kompensiert mit einer Unmittelbarkeit, die Code nicht replizieren kann.
Die soziale Ebene ist stark und wirklich plattformuebergreifend. Ein VR-Spieler auf Quest, ein PC-Spieler am Monitor und ein Kind auf einer Switch koennen alle im selben Raum das gleiche Spiel spielen. Die eingebauten Aktivitaeten (Paintball, Laser Tag, Quests) sind poliert genug, um Leute zurueckzubringen, und die community-erstellten Raeume zaehlen in die Millionen.
Garry's Mod
Plattformen: PC
Garry's Mod ist das Chaos in Person, und genau das ist der Punkt. Es ist eine Physik-Sandbox ohne Ziele, ohne Progression und ohne Regeln. Du spawnst Objekte aus Valves Source-Engine-Spielen, schweisst sie zusammen, befestigst Triebwerke und Raeder, und schaust zu, wie deine Kreation entweder wunderschoen funktioniert oder spektakulaer explodiert. Die Freude liegt im Experimentieren, und der Steam Workshop hat ueber ein Jahrzehnt Community-Inhalte zu bieten.
Was GMod kulturell bedeutsam macht, sind die Spielmodi, die es hervorgebracht hat. Prop Hunt, Trouble in Terrorist Town, DarkRP -- das sind ganze Genres, die innerhalb von Garry's Mod geboren wurden und spaeter eigenstaendige Spiele inspirierten. Sein Nachfolger, S&box, ist auf Source 2 in Entwicklung.
Manyland
Plattformen: Web
Manyland ist der seltsamste Eintrag auf dieser Liste und moeglicherweise der kreativ reinste. Es ist eine 2D-Mehrspieler-Sandbox, in der buchstaeblich alles -- jeder Block, jeder Charakter, jeder Gegenstand, jedes Stueck der Welt -- Pixel fuer Pixel von Spielern gezeichnet wird. Du zeichnest deinen Avatar. Du zeichnest den Boden, auf dem du gehst. Du zeichnest einen Hut und gibst ihm Physik-Eigenschaften. Dann platzierst du alles in einer geteilten, persistenten Welt, in der andere Spieler alles sehen und mit dem interagieren, was du geschaffen hast.
Das Ergebnis ist eine Welt, die aussieht wie ein kollaborativer Fiebertraum, der Jahre angesammelter Spielerkunst umspannt. Manyland wird nie mit Roblox in der Groesse konkurrieren, aber es repraesentiert die buchstaeblichste Interpretation von "die Spieler bauen die Welt", die existiert.
Kinderfreundliche Alternativen
Diese Spiele zielen auf eine aehnliche Altersgruppe wie Roblox' Kernpublikum, mit Sicherheitsfunktionen und Inhalten, die fuer juengere Spieler designt sind.
LittleBigPlanet 3
Plattformen: PS4, PS3
LittleBigPlanet baute seine gesamte Identitaet um nutzergenerierte Inhalte auf, Jahre bevor Roblox Mainstream-Bekanntheit erreichte. Der Level-Editor ist bemerkenswert maechtig: Spieler haben funktionierende Taschenrechner, Musik-Sequencer, volle RPGs und Rennspiele innerhalb eines Systems gebaut, das urspruenglich fuer 2.5D-Platforming designt war.
Die Erstellungstools bleiben einige der intuitivsten, die je auf einer Konsole waren. Das Logiksystem nutzt sichtbare Draehte und Schalter statt Code, was Ursache-Wirkung-Beziehungen leicht visualisierbar macht. Millionen von Community-Levels wurden ueber die Lebenszeit des Franchise veroeffentlicht.
Blockman Go
Plattformen: iOS, Android
Blockman Go ist die mobile Antwort auf Roblox, und es ist groesser, als die meisten westlichen Spieler realisieren. Die Plattform beherbergt Dutzende blockartiger Minispiele -- Bed Wars, Sky Wars, Survival-Modi, Egg Wars, Bau-Battles -- alle zugaenglich ueber einen gemeinsamen Hub mit einem persistenten Avatar und Progressionssystem.
Das mobile-first Design bedeutet, Touch-Steuerungen sind tatsaechlich gut, nicht ein Nachgedanke. Die Spielerbasis ist in Asien enorm und waechst global.
Mini World
Plattformen: PC, iOS, Android
Mini World kombiniert blockbasiertes Sandbox-Bauen mit Survival-Gameplay und einem wachsenden Set an Entwicklertools. Das Bausystem unterstuetzt sowohl Freiform-Konstruktion als auch ein triggerbasiertes Scriptsystem zum Erstellen benutzerdefinierter Spielmodi mit Zielen, Feinden und Siegbedingungen.
Die Plattform hat eine massive Spielerbasis in Suedostasien und Lateinamerika, die unter dem Radar der englischsprachigen Spielemedien fliegt.
LEGO Worlds
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
LEGO Worlds zapft etwas Urmenschliches an: die Freude, einen Eimer Steine auf den Boden zu kippen und zu bauen, wonach auch immer die Haende greifen. Das Spiel generiert prozedural erstellte Biome komplett aus LEGO-Steinen und gibt dir Werkzeuge, jeden einzelnen Stein umzugestalten.
Das Stein-fuer-Stein-Editieren ist auf eine Weise zutiefst befriedigend, die blockbasierte Spiele oft verpassen. Einzelne LEGO-Stuecke schnappen und klicken mit richtiger Physik. Dem Spiel fehlt das Online-Kreationsteilen-Oekosystem, das Roblox hat, was seine soziale Seite begrenzt, aber als reine Sandbox-Bauerfahrung mit einer geliebten Aesthetik stillt es einen Juckreiz, den kein anderes Spiel auf dieser Liste tut.
Trove
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Trove verschmilzt Voxel-Sandbox-Bauen mit echter MMO-Progression. Du waehlst eine Klasse (es gibt ueber zwanzig), grindest durch prozedural generierte Dungeons, sammelst Loot, levelst auf und baust auf deinem persoenlichen Cornerstone-Grundstueck oder einer geteilten Club World. Der Haken ist, dass die Content-Pipeline auf Nutzerbeitraegen laeuft: Spieler designen und reichen die Dungeons, Biome, Dekorationen und Gegenstaende ein, die die Spielwelt bevoelkern.
Baue dein eigenes
Summer Engine
Plattformen: PC, Mac
Jedes Spiel auf dieser Liste teilt eine Einschraenkung: Deine Kreationen leben innerhalb der Plattform eines anderen. Du baust zu deren Bedingungen, veroeffentlichst fuer deren Publikum, verdienst durch deren Umsatzmodell und verlierst alles, wenn sie schliessen oder ihre Regeln aendern. Wenn du auf Roblox erschaffen hast und bereit bist, aus dieser Box auszubrechen, ist Summer Engine genau dafuer gebaut.
Summer Engine ist eine volle Spiele-Engine mit KI, die in den Entwicklungsprozess eingebaut ist. Du beschreibst, was du willst, in einfacher Sprache und die KI baut es zusammen mit dir. Die Engine ist Godot-kompatibel, was bedeutet, die Faehigkeiten, die du entwickelst, sind echte Spieleentwicklungs-Faehigkeiten, die sich auf eine professionelle Toolchain uebertragen. Du lernst nicht eine proprietaere Plattformsprache, die nur in einem Oekosystem funktioniert. Du lernst, wie echte Spiele gemacht werden.
Der Unterschied, der am meisten zaehlt: Dir gehoert alles, was du erschaffst. Exportiere auf Steam, itch.io, mobile App Stores, deine eigene Website -- ueberall. Keine Umsatzbeteiligung mit einer Plattform. Keine Inhaltsbeschraenkungen ueber die der Storefronts selbst hinaus. Durchstoebere die Vorlagenbibliothek, um von einem funktionierenden Spiel zu starten und es in etwas Neues anzupassen, oder lade Summer Engine herunter und starte von einer leeren Leinwand.
Haeufig gestellte Fragen
Was ist Roblox am aehnlichsten? Fortnite Creative mit UEFN ist am naechsten in Bezug auf den Spiel-und-Erstell-Loop mit einem massiven eingebauten Publikum. Minecraft ist am naechsten in Bezug auf kulturellen Einfluss und kreative Freiheit. Fuer Mobilgeraete repliziert Blockman Go das Roblox-Erlebnis am treusten.
Gibt es Roblox-Alternativen, die kostenlos sind? Die meisten Plattformen auf dieser Liste sind Free-to-Play: Fortnite Creative, Core, Rec Room, KoGaMa, Blockman Go, Mini World und Trove sind alle kostenlos. Minecraft und Garry's Mod erfordern einen Einmalkauf. Dreams erfordert Kauf und eine PlayStation.
Welche Spiele wie Roblox kann ich auf dem Handy spielen? Minecraft, Rec Room, Blockman Go und Mini World laufen alle auf iOS und Android mit vollem Funktionsumfang. Fortnite Creative ist auf iOS (ueber Epics App) und Android verfuegbar. KoGaMa laeuft in mobilen Browsern.
Welche Roblox-Alternative hat die besten Erstellungstools? Dreams hat insgesamt die maechtigsten Erstellungstools, ist aber PlayStation-exklusiv. UEFN bietet professionelle Unreal Engine 5-Tools mit dem groessten Publikum. Fuer eigenstaendige Spielerstellung ohne Plattform-Lock-in gibt dir Summer Engine eine volle Engine mit KI-Unterstuetzung.
Kann ich mit Spielen auf diesen Plattformen Geld verdienen? Fortnite Creative bezahlt Ersteller durch sein Engagement Payout Program. Roblox, Core und Rec Room haben alle Ersteller-Monetarisierungsprogramme mit variierenden Umsatzanteilen. Fuer maximale Einnahmen gibt dir das Bauen eines eigenstaendigen Spiels mit Summer Engine und Veroeffentlichen auf Steam oder App Stores den Standard-70/30-Storefront-Split ohne zusaetzlichen Plattformabzug.
Was ist die beste Roblox-Alternative fuer juengere Kinder? LittleBigPlanet 3, LEGO Worlds und Blockman Go sind alle mit juengeren Zielgruppen im Sinn designt. KoGaMas browserbasierter Ansatz bedeutet keine Downloads und schnellen Zugang. Mini World hat einen hellen, zugaenglichen Artstil und starke Jugendschutzfunktionen.
Bereit, etwas Echtes zu bauen?
Roblox hat einer Generation beigebracht, dass Spieleentwicklung nicht nur fuer Profis ist. Jede Plattform auf dieser Liste traegt diese Fackel auf ihre eigene Weise. Aber wenn du die Obergrenze erreicht hast -- wenn du hoehere visuelle Qualitaet, volles Eigentumsrecht an deiner Arbeit, echte Einnahmen und die Moeglichkeit willst, dein Spiel ueberall zu veroeffentlichen -- ist der naechste Schritt, mit einer echten Engine zu bauen. Durchstoebere die Vorlagenbibliothek, um zu sehen, was moeglich ist, oder lade Summer Engine herunter und fang an, etwas zu erschaffen, das komplett dir gehoert.