15 Spiele wie Roblox, in denen du spielen und erschaffen kannst
Die besten Spiele wie Roblox im Jahr 2026. Handverlesene Sandbox-Spiele, Erstellungsplattformen und soziale Welten, in denen du eigene Spiele bauen und mit Freunden spielen kannst.

Roblox hat etwas getan, was niemand von einem Kinderspiel erwartet hat: Es hat Millionen von Spielern in Entwickler verwandelt. Der Trick der Plattform war nie die Grafik, die Physik-Engine oder ein einzelnes Spiel darin. Der Trick war, die Wand zwischen Spielen und Bauen zu entfernen. Du springst in ein Obby, das jemand gemacht hat, denkst "Das könnte ich auch", öffnest Roblox Studio, und plötzlich lernst du Lua mit elf Jahren. Diese Pipeline vom Spieler zum Schöpfer ist die wichtigste Sache, die Roblox richtig gemacht hat, und es ist der Grund, warum die Plattform jeden Trendzyklus seit 2006 überlebt hat.
Die soziale Infrastruktur ist genauso wichtig. Roblox ist kein Spiel -- es ist ein Ort, an dem man abhängt. Deine Freundesliste ist die Entdeckungsmaschine. Du siehst, was deine Freunde spielen, du trittst bei, du entdeckst ein neues Erlebnis, das du nie gesucht hättest. Das Avatar-System, der Chat, die Gruppenfunktionen -- sie existieren alle, um Leute über Tausende völlig verschiedener Spiele hinweg verbunden zu halten. Es ist ein soziales Netzwerk, das zufällig auf nutzergenerierten Inhalten läuft.
Aber wenn du echte Zeit auf Roblox verbracht hast, kennst du die Frustrationen. Die visuelle Obergrenze ist niedrig. Die Umsatzbeteiligung begünstigt stark die Plattform. Moderation kann übertrieben streng sein. Das Publikum ist jung, was die Art von Inhalten prägt, die Traktion bekommen. Und wenn du dein Spiel außerhalb des Roblox-Ökosystems veröffentlichen willst -- auf Steam, als eigenständige App, irgendwo anders -- kannst du das schlicht nicht. Dein Spiel lebt und stirbt innerhalb von Roblox.
Diese 15 Alternativen lösen jeweils verschiedene Stücke dieses Puzzles. Einige bieten bessere Erstellungstools. Einige bieten andere Zielgruppen. Einige lassen dich tatsächlich besitzen, was du baust.
Erstellungsplattformen
Dies sind die nächsten Verwandten von Roblox im Geiste -- Plattformen, bei denen Spielebauen die Kernaktivität ist, nicht nur ein Nebenfeature.
Fortnite Creative / UEFN
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Fortnite Creative begann als Sandbox-Modus und entwickelte sich zu einer vollen Spielerstellungsplattform. Der originale Creative-Modus gab dir eine Insel, einen Haufen Prefabs und grundlegende Geraetelogik. Es machte Spaß, war aber begrenzt. Dann startete Epic den Unreal Editor for Fortnite (UEFN), und die Decke wurde gesprengt. UEFN gibt Erstellern Zugang zu echten Unreal Engine 5-Tools -- Verse-Scripting (eine neue Sprache, gebaut für die Plattform), Nanite-Geometrie, Lumen-Beleuchtung. Du baust innerhalb einer professionellen Engine, und deine Kreationen leben innerhalb des populaersten Spiels der Welt.
Der Vertriebsvorteil ist schwer zu übertreffen. Fortnite hat Hunderte von Millionen Accounts. Eine Creative-Insel, die über den Discovery-Tab abhebt, kann in Tagen Millionen von Spielrunden ansammeln. Epic bietet auch ein grosszuegigeres Umsatzmodell als Roblox, mit dem Engagement Payout Program, das einen Pool echten Geldes basierend darauf verteilt, wie viel Zeit Spieler auf deiner Insel verbringen. Wenn du das groessstmoegliche Publikum für deine Kreationen willst und bereit bist, Verse zu lernen, ist UEFN die stärkste Spiel-und-Erstell-Plattform, die derzeit verfügbar ist.
Core
Plattformen: PC
Core ist komplett auf der Unreal Engine gebaut und das sieht man. Spiele auf Core sehen dramatisch besser aus als alles auf Roblox -- richtige Beleuchtung, Partikeleffekte, Nachbearbeitung, alles von der Unreal-Renderer gehandhabt. Der Editor sitzt in einem interessanten Mittelgrund: zugänglicher als reines Unreal (Drag-and-Drop-Komponenten, Lua-Scripting, eine große geteilte Asset-Bibliothek), aber weit leistungsfaehiger als Roblox Studio in Bezug auf visuelle Ausgabe.
Der Kompromiss ist die Publikumsgroesse. Core hat nie Roblox-große Spielerzahlen erreicht, was bedeutet, dein Spiel wird einen kleineren Pool potenzieller Spieler haben. Aber es bedeutet auch weniger Konkurrenz. Ein gut gemachtes Core-Spiel kann sich auf Weisen abheben, die auf Roblox nahezu unmöglich sind, wo täglich Tausende neuer Erlebnisse starten. Wenn visuelle Qualität dir wichtig ist und du Fähigkeiten lernen willst, die sich in Richtung Unreal Engine-Entwicklung übertragen, ist Core eine Erkundung wert.
Dreams
Plattformen: PS4, PS5
Dreams ist das ambitionierteste Erstellungswerkzeug, das je in einem Konsumentenspiel ausgeliefert wurde. Media Molecule (das LittleBigPlanet-Studio) hat eine volle Kreativsuite gebaut: 3D-Modellierung, Musikkomposition, Animation, visuelles Scripting und Videobearbeitung, alles gesteuert mit einem DualShock oder DualSense. Spieler haben ganze Spiele anderer Franchises nachgebaut, originale Kurzfilme produziert, Alben komponiert und interaktive Kunstinstallationen gebaut. Die technische Obergrenze ist absurd hoch für etwas, das auf einer PlayStation läuft.
Die Lernkurve ist steiler als bei Roblox, keine Frage. Das Modellier-Interface allein braucht Stunden, um sich natürlich anzufühlen. Aber wenn du die Zeit investierst, lässt Dreams dich Dinge erschaffen, die kein anderes Konsolenwerkzeug erreichen kann. Die Limitation ist Plattform-Exklusivitaet: Alles was du baust, lebt innerhalb von Dreams auf PlayStation. Du kannst nicht exportieren oder außerhalb des Ökosystems monetarisieren.
KoGaMa
Plattformen: Web, Android
KoGaMa reduziert das Erstellungsplattform-Konzept auf seine einfachste Form. Es läuft im Browser. Du klickst, du baust, du veröffentlichst. Die Tools nutzen blockbasierte Konstruktion mit einem Logiksystem zum Hinzufügen von Feinden, Zielen und Spielmechaniken. Es gibt keinen Download, keinen Installationsprozess, keine Kontoverifizierungsschleife. Du kannst innerhalb einer Minute nach dem Öffnen der Seite Blöcke platzieren.
Der visuelle Stil ist einfacher als Roblox -- denke frühes Minecraft mit helleren Farben. Aber der reibungsfreie Einstiegspunkt macht es wirklich nützlich für jüngere Schöpfer oder jeden, der schnell eine Idee prototypen will. Die browserbasierte Natur macht auch das Teilen trivial: Sende einen Link, die andere Person spielt. Kein "Lade Roblox herunter, erstelle ein Konto, suche nach meinem Spiel"-Aufwand. Für schnelle, einmalige Spielerstellungsexperimente füllt KoGaMa eine Nische, die schwerere Plattformen verpassen.
Crayta (Eingestellt, erwähnenswert)
Plattformen: War PC (vormals Stadia)
Crayta verdient einen Platz, obwohl es eingestellt wurde, weil die Idee, die es bewies, jetzt relevanter ist als bei seiner Veröffentlichung. Mehrere Personen konnten gleichzeitig an einem Spiel in Echtzeit bauen -- Skripte bearbeiten, Objekte platzieren, playtesten, alles gleichzeitig in der gleichen Session. Es nutzte Lua-Scripting und eine geteilte Asset-Bibliothek, ähnlich wie Roblox Studio, aber die kollaborative Bearbeitung war nahtlos auf eine Weise, die Roblox' Team-Create-Funktionen immer noch nicht erreicht haben.
Crayta startete auf Stadia (schlechtes Timing), migrierte nach Stadias Einstellung zum PC und schloss dann komplett. Aber seine DNA lebt weiter. Echtzeit-kollaborative Spieleentwicklung zeigt sich in neueren Tools und Plattformen. Wenn du ein Erstellungswerkzeug siehst, das "gemeinsam in Echtzeit bauen" bewirbt, besteht eine gute Chance, dass die Entwickler studiert haben, was Crayta richtig gemacht hat.
Soziale Sandboxen
Diese Spiele treffen die "abhängen und gemeinsam erschaffen"-Seite von Roblox, wo das soziale Erlebnis genauso wichtig ist wie die Bauwerkzeuge.
Minecraft
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Minecraft braucht keine Vorstellung, aber es lohnt sich zu untersuchen, warum es der Goldstandard für Sandbox-Erstellung bleibt nach über fünfzehn Jahren. Das blockbasierte Bausystem ist die intuitivste Konstruktionsmechanik, die je designt wurde. Platziere einen Block, entferne einen Block. Ein Fünfjähriger versteht es sofort. Ein Informatikstudent nutzt Redstone-Schaltkreise, um eine funktionierende CPU im Spiel zu bauen. Die Skill-Obergrenze ist effektiv unendlich, während der Boden auf Erdniveau liegt.
Das Modding-Ökosystem ueberragt alles andere auf dieser Liste. Zehntausende Mods transformieren jeden Aspekt des Spiels. Mehrspieler-Server beherbergen alles von Vanilla-Survival bis zu stark gemoddeten RPG-Erlebnissen mit benutzerdefinierten Plugins, Wirtschaften und Questlinien. Wo Roblox eine Plattform von Spielen ist, ist Minecrafts Server-Ökosystem eine unterirdische Stadt davon, oft mit mehr technischer Tiefe.
Wo sich Minecraft von Roblox unterscheidet, ist Eigentumsrecht und Vertrieb. Du kannst deinen eigenen Server betreiben. Du kannst Zugang zu deinem Server verkaufen. Du kannst das Spiel lokal modden ohne jemandes Erlaubnis. Die Java Edition Modding-Community operiert größtenteils außerhalb von Microsofts Kontrolle, was Erstellern eine Freiheit gibt, die plattformabhaengige Tools nicht bieten können.
Rec Room
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android, Meta Quest
Rec Rooms Killerfunktion ist Bauen in VR. Du kannst Räume mit In-Game-Gadgets und Schaltkreisen konstruieren, während du physisch in deiner Kreation stehst, herumgehst und Objekte greifst, um sie neu zu positionieren. Das macht Flachbildschirm-Level-Editoren sich anfühlen wie Zeichnen mit Ofenhandschuhen. Die Erstellungstools sind einfacher als Roblox Studio -- keine Skriptsprache, nur Schaltkreise und Trigger -- aber die Physikalität des VR-Bauens kompensiert mit einer Unmittelbarkeit, die Code nicht replizieren kann.
Die soziale Ebene ist stark und wirklich plattformübergreifend. Ein VR-Spieler auf Quest, ein PC-Spieler am Monitor und ein Kind auf einer Switch können alle im selben Raum das gleiche Spiel spielen. Die eingebauten Aktivitäten (Paintball, Laser Tag, Quests) sind poliert genug, um Leute zurueckzubringen, und die community-erstellten Räume zählen in die Millionen.
Garry's Mod
Plattformen: PC
Garry's Mod ist das Chaos in Person, und genau das ist der Punkt. Es ist eine Physik-Sandbox ohne Ziele, ohne Progression und ohne Regeln. Du spawnst Objekte aus Valves Source-Engine-Spielen, schweisst sie zusammen, befestigst Triebwerke und Raeder, und schaust zu, wie deine Kreation entweder wunderschoen funktioniert oder spektakulär explodiert. Die Freude liegt im Experimentieren, und der Steam Workshop hat über ein Jahrzehnt Community-Inhalte zu bieten.
Was GMod kulturell bedeutsam macht, sind die Spielmodi, die es hervorgebracht hat. Prop Hunt, Trouble in Terrorist Town, DarkRP -- das sind ganze Genres, die innerhalb von Garry's Mod geboren wurden und später eigenständige Spiele inspirierten. Sein Nachfolger, S&box, ist auf Source 2 in Entwicklung.
Manyland
Plattformen: Web
Manyland ist der seltsamste Eintrag auf dieser Liste und möglicherweise der kreativ reinste. Es ist eine 2D-Mehrspieler-Sandbox, in der buchstäblich alles -- jeder Block, jeder Charakter, jeder Gegenstand, jedes Stück der Welt -- Pixel für Pixel von Spielern gezeichnet wird. Du zeichnest deinen Avatar. Du zeichnest den Boden, auf dem du gehst. Du zeichnest einen Hut und gibst ihm Physik-Eigenschaften. Dann platzierst du alles in einer geteilten, persistenten Welt, in der andere Spieler alles sehen und mit dem interagieren, was du geschaffen hast.
Das Ergebnis ist eine Welt, die aussieht wie ein kollaborativer Fiebertraum, der Jahre angesammelter Spielerkunst umspannt. Manyland wird nie mit Roblox in der Groesse konkurrieren, aber es repraesentiert die buchstaeblichste Interpretation von "die Spieler bauen die Welt", die existiert.
Kinderfreundliche Alternativen
Diese Spiele zielen auf eine ähnliche Altersgruppe wie Roblox' Kernpublikum, mit Sicherheitsfunktionen und Inhalten, die für jüngere Spieler designt sind.
LittleBigPlanet 3
Plattformen: PS4, PS3
LittleBigPlanet baute seine gesamte Identität um nutzergenerierte Inhalte auf, Jahre bevor Roblox Mainstream-Bekanntheit erreichte. Der Level-Editor ist bemerkenswert mächtig: Spieler haben funktionierende Taschenrechner, Musik-Sequencer, volle RPGs und Rennspiele innerhalb eines Systems gebaut, das ursprünglich für 2.5D-Platforming designt war.
Die Erstellungstools bleiben einige der intuitivsten, die je auf einer Konsole waren. Das Logiksystem nutzt sichtbare Draehte und Schalter statt Code, was Ursache-Wirkung-Beziehungen leicht visualisierbar macht. Millionen von Community-Levels wurden über die Lebenszeit des Franchise veröffentlicht.
Blockman Go
Plattformen: iOS, Android
Blockman Go ist die mobile Antwort auf Roblox, und es ist größer, als die meisten westlichen Spieler realisieren. Die Plattform beherbergt Dutzende blockartiger Minispiele -- Bed Wars, Sky Wars, Survival-Modi, Egg Wars, Bau-Battles -- alle zugänglich über einen gemeinsamen Hub mit einem persistenten Avatar und Progressionssystem.
Das mobile-first Design bedeutet, Touch-Steuerungen sind tatsächlich gut, nicht ein Nachgedanke. Die Spielerbasis ist in Asien enorm und wächst global.
Mini World
Plattformen: PC, iOS, Android
Mini World kombiniert blockbasiertes Sandbox-Bauen mit Survival-Gameplay und einem wachsenden Set an Entwicklertools. Das Bausystem unterstützt sowohl Freiform-Konstruktion als auch ein triggerbasiertes Scriptsystem zum Erstellen benutzerdefinierter Spielmodi mit Zielen, Feinden und Siegbedingungen.
Die Plattform hat eine massive Spielerbasis in Suedostasien und Lateinamerika, die unter dem Radar der englischsprachigen Spielemedien fliegt.
LEGO Worlds
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
LEGO Worlds zapft etwas Urmenschliches an: die Freude, einen Eimer Steine auf den Boden zu kippen und zu bauen, wonach auch immer die Hände greifen. Das Spiel generiert prozedural erstellte Biome komplett aus LEGO-Steinen und gibt dir Werkzeuge, jeden einzelnen Stein umzugestalten.
Das Stein-für-Stein-Editieren ist auf eine Weise zutiefst befriedigend, die blockbasierte Spiele oft verpassen. Einzelne LEGO-Stücke schnappen und klicken mit richtiger Physik. Dem Spiel fehlt das Online-Kreationsteilen-Ökosystem, das Roblox hat, was seine soziale Seite begrenzt, aber als reine Sandbox-Bauerfahrung mit einer geliebten Ästhetik stillt es einen Juckreiz, den kein anderes Spiel auf dieser Liste tut.
Trove
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Trove verschmilzt Voxel-Sandbox-Bauen mit echter MMO-Progression. Du wählst eine Klasse (es gibt über zwanzig), grindest durch prozedural generierte Dungeons, sammelst Loot, levelst auf und baust auf deinem persönlichen Cornerstone-Grundstueck oder einer geteilten Club World. Der Haken ist, dass die Content-Pipeline auf Nutzerbeitraegen läuft: Spieler designen und reichen die Dungeons, Biome, Dekorationen und Gegenstände ein, die die Spielwelt bevölkern.
Baue dein eigenes
Summer Engine
Plattformen: PC, Mac
Jedes Spiel auf dieser Liste teilt eine Einschränkung: Deine Kreationen leben innerhalb der Plattform eines anderen. Du baust zu deren Bedingungen, veröffentlichst für deren Publikum, verdienst durch deren Umsatzmodell und verlierst alles, wenn sie schließen oder ihre Regeln ändern. Wenn du auf Roblox erschaffen hast und bereit bist, aus dieser Box auszubrechen, ist Summer Engine genau dafür gebaut.
Summer Engine ist eine volle Spiele-Engine mit KI, die in den Entwicklungsprozess eingebaut ist. Du beschreibst, was du willst, in einfacher Sprache und die KI baut es zusammen mit dir. Die Engine ist Godot-kompatibel, was bedeutet, die Fähigkeiten, die du entwickelst, sind echte Spieleentwicklungs-Fähigkeiten, die sich auf eine professionelle Toolchain übertragen. Du lernst nicht eine proprietäre Plattformsprache, die nur in einem Ökosystem funktioniert. Du lernst, wie echte Spiele gemacht werden.
Der Unterschied, der am meisten zählt: Dir gehört alles, was du erschaffst. Exportiere Windows- und macOS-Builds für Steam, itch.io oder als Download auf deiner eigenen Website. Keine Umsatzbeteiligung mit einer Plattform. Keine Inhaltsbeschraenkungen über die der Storefronts selbst hinaus. Durchstöbere die Vorlagenbibliothek, um von einem funktionierenden Spiel zu starten und es in etwas Neues anzupassen, oder lade Summer Engine herunter und starte von einer leeren Leinwand.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Roblox am aehnlichsten? Fortnite Creative mit UEFN ist am nächsten in Bezug auf den Spiel-und-Erstell-Loop mit einem massiven eingebauten Publikum. Minecraft ist am nächsten in Bezug auf kulturellen Einfluss und kreative Freiheit. Für Mobilgeräte repliziert Blockman Go das Roblox-Erlebnis am treusten.
Gibt es Roblox-Alternativen, die kostenlos sind? Die meisten Plattformen auf dieser Liste sind Free-to-Play: Fortnite Creative, Core, Rec Room, KoGaMa, Blockman Go, Mini World und Trove sind alle kostenlos. Minecraft und Garry's Mod erfordern einen Einmalkauf. Dreams erfordert Kauf und eine PlayStation.
Welche Spiele wie Roblox kann ich auf dem Handy spielen? Minecraft, Rec Room, Blockman Go und Mini World laufen alle auf iOS und Android mit vollem Funktionsumfang. Fortnite Creative ist auf iOS (über Epics App) und Android verfügbar. KoGaMa läuft in mobilen Browsern.
Welche Roblox-Alternative hat die besten Erstellungstools? Dreams hat insgesamt die maechtigsten Erstellungstools, ist aber PlayStation-exklusiv. UEFN bietet professionelle Unreal Engine 5-Tools mit dem groessten Publikum. Für eigenständige Spielerstellung ohne Plattform-Lock-in gibt dir Summer Engine eine volle Engine mit KI-Unterstützung.
Kann ich mit Spielen auf diesen Plattformen Geld verdienen? Fortnite Creative bezahlt Ersteller durch sein Engagement Payout Program. Roblox, Core und Rec Room haben alle Ersteller-Monetarisierungsprogramme mit variierenden Umsatzanteilen. Für maximale Einnahmen gibt dir das Bauen eines eigenständigen Spiels mit Summer Engine und Veröffentlichen auf Steam oder App Stores den Standard-70/30-Storefront-Split ohne zusätzlichen Plattformabzug.
Was ist die beste Roblox-Alternative für jüngere Kinder? LittleBigPlanet 3, LEGO Worlds und Blockman Go sind alle mit jüngeren Zielgruppen im Sinn designt. KoGaMas browserbasierter Ansatz bedeutet keine Downloads und schnellen Zugang. Mini World hat einen hellen, zugänglichen Artstil und starke Jugendschutzfunktionen.
Bereit, etwas Echtes zu bauen?
Roblox hat einer Generation beigebracht, dass Spieleentwicklung nicht nur für Profis ist. Jede Plattform auf dieser Liste trägt diese Fackel auf ihre eigene Weise. Aber wenn du die Obergrenze erreicht hast -- wenn du höhere visuelle Qualität, volles Eigentumsrecht an deiner Arbeit, echte Einnahmen und die Möglichkeit willst, dein Spiel überall zu veröffentlichen -- ist der nächste Schritt, mit einer echten Engine zu bauen. Durchstöbere die Vorlagenbibliothek, um zu sehen, was möglich ist, oder lade Summer Engine herunter und fang an, etwas zu erschaffen, das komplett dir gehört.
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