新手如何制作游戏(今天就开始做你的第一个)
专为零基础新手设计的实操分步指南。选一个小到不能再小的想法,借助 AI 一块一块地搭建,每走一步就测试一次,今晚就能玩到自己做的游戏。
大多数新手教程告诉你「从小做起」、「选一个引擎」,然后就让你对着空白编辑器发呆,不知道下一步该干什么。这篇不一样。读完之后你会一块一块地做出一款真实可玩的第一款游戏,而且今天就能完成。
我们跳过那个让你花一周时间研究引擎、看完就忘的教程视频阶段。学做游戏的方法就是做完一款。所以我们就来做完一款。n
唯一重要的规则:做小
这句话读两遍,因为这是能做完游戏的人和中途放弃的人之间的区别。
你的第一款游戏要小到完成它毫无悬念。
这是每个新手都会踩的坑。你脑子里想的是自己真正想玩的那款游戏:开放世界、有剧情、几十种敌人、联机对战。你花几天时间规划它。然后打开引擎,发现自己连让一个角色动起来都不会,理想和能力之间的落差大到让你悄悄关掉项目,再也没有打开过。
所以我们反过来。选一个能用一句话描述的东西:
- 一款单屏横版跳跃游戏,跳到旗子就赢
- 一款点击器,点按钮数字上涨,然后购买升级
- 一款俯视角躲避游戏,躲开下落的物体,撑得越久越好
这些都不出色。这就是重点。它们都有明确的目标、极少的活动部件,以及一个确定的结局。一个下午就能做完,而「做完」才是你真正要在这里学的技能。
本文接下来会用躲避游戏作为例子,因为它涵盖了移动、生成、碰撞和胜负条件——几乎每款游戏都由这四样东西构成。
第一步:选择你想用的方式
在动手之前,先想清楚你想把时间花在哪里,因为这决定了你用什么工具。
2026 年新手有三条诚实的路线。
自己写代码。 像 Godot 这样的引擎免费、开源、功能强大,学习它的脚本语言是真正值得长期投入的事情。代价是前几周的时间要花在语法、报错信息和把各个系统连起来上,而不是做游戏本身。有些人很喜欢这个过程,也有很多人在这个阶段放弃了。
拖拽式逻辑。 GDevelop 和 Construct 这类视觉工具用你点击拼接的事件规则替代了代码,不用记忆语法。对于复杂游戏上限较低,但对于小型的第一款项目完全够用。
用说的告诉 AI。 像 Summer Engine 这样的 AI 原生引擎让你用普通话输入你想要什么来构建游戏。AI 写好脚本并接进一个真实的、可导出的、与 Godot 4 兼容的引擎里。所有设计决策仍然由你来定,游戏也由你自己测试,所以你在学习游戏是如何拼合在一起的。你跳过的那部分,是少了一个分号就毁掉整个晚上的那种痛苦。
对于你的第一款游戏,AI 路线去掉了让新手放弃的那个精确原因:被一个技术问题卡住又找不到人问。这也是我们在下面的教程里采用它的原因。你在这里学到的一切都可以迁移到任何引擎。
关于费用的实话:Summer Engine 有免费套餐,足够构建和导出你的第一款游戏。付费计划针对更高强度、持续的 AI 使用,不是为了解锁基础功能。跟着本文做不需要付费。
第二步:从模板出发,不要从空白页出发
空白编辑器是积极性去死的地方。所以不要从空白开始。
从一个能直接运行的模板出发。模板是一个你可以立刻玩到的小型工作游戏,然后你在它基础上做修改。因为它已经能动了,你就永远不需要从零调试;你是在编辑一个活生生的东西。
对于我们的躲避游戏,最接近的起点是一个俯视角或动作类模板。Summer Engine 按类型提供了起始点,生存类模板 里已经有一个你能操控移动的玩家角色和会从四周生成的物体,这基本上已经是一个躲避游戏的大半了。在 Summer Engine 模板 里浏览完整列表,选最接近你想法的那个。接近就够了,你会把它改成你想要的样子。
打开模板,先玩一下,再动手改任何东西。感受一下里面已经有什么。从这里开始,你的任务不是从无到有建一款游戏,而是把一个已有的游戏往你的想法方向掰。
第三步:每次只加一个机制,加完就试玩
这是把「做完」和「做乱」分开的节奏。加一个东西,试玩,再加下一个。
新手总是想一口气描述整个游戏:「做一个有分数、下落石头、难度递增、菜单和音效的躲避游戏。」这只会给你一团你调不了的乱麻。换一种做法,每次只走一小步。
下面是躲避游戏的实际步骤顺序。如果用 AI 引擎,这些话几乎可以原文输入。如果用代码或视觉引擎,这些仍然是你要实现的确切步骤,只是每一步都要自己手动完成。
- 移动。 「让玩家用方向键左右移动,不能走出屏幕。」试玩。能动了吗?好。
- 威胁。 「在屏幕顶部随机位置生成一块石头,让它垂直落下。」试玩。石头落下来了吗?好。
- 更多威胁。 「每隔一秒生成一块新的下落石头。」试玩。现在有点游戏的感觉了。
- 失败。 「当石头碰到玩家时,结束游戏并显示 Game Over 信息。」试玩。能输了吗?好。不能输的游戏还不算游戏。
- 玩下去的理由。 「加一个分数,每存活一秒加一分,显示在角落里。」试玩。
- 难度曲线。 「让石头每十秒稍微加速一点。」试玩。就这一句话,把一个玩具变成了有张力的东西。
注意发生了什么。六个小的、可测试的步骤,每一步都能玩,你就有了一款包含移动、威胁、失败、计分和难度递增的完整游戏。整个过程中,你从没有对着空白页发呆不知道做什么,也从没有同时调六个问题。
如果某一步做出来不是你预期的效果,这很正常,这也是游戏开发里最有价值的时刻。你试玩,看到问题,描述修复方案或改改规则,再试玩。这个循环——做、玩、调——就是这份工作的全部。现在就习惯它,以后每做一款游戏都会更轻松。
第四步:让它有你的味道
你现在有一款可以运行的游戏了。花二十分钟让它有你的感觉,因为乐趣真正所在的就是这里。
把石头换成有个性的东西:下落的钢琴、愤怒的鹅、燃烧的甜甜圈。把玩家换成一个符合氛围的角色。加一个输掉时的音效,加一个分数跳动时的音效;音频能让一个廉价的游戏看起来精致十倍。选一个能奠定基调的背景色。
这些技术上都不难,但都会改变游戏玩起来的感觉。这也是你的品味开始展现的步骤,而品味,才是你最初想做游戏的真正原因。
如果你想在创意方面走得更远,可以生成美术、角色和音效来替换占位素材。从简单的开始:一个自定义玩家、一个自定义障碍物、一个音效。忍住在核心玩法变好玩之前就重新设计所有东西的冲动。
第五步:做完它,放到别人面前
一款你从未给别人看的游戏几乎什么都教不了你。所以做完,然后分享。
做完一款小游戏意味着加上两个包裹它的界面:一个带有「按任意键开始」提示的开始界面,以及你已经做好的 Game Over 界面,加上「再玩一次」选项。就这些。有了这两个界面,你的躲避游戏就是一个陌生人拿起来就能看懂的完整循环。
然后把它放到真实的地方。导出你的游戏,上传到 itch.io(免费,几分钟搞定),或者就把这个版本发给几个朋友。看着一个人玩,不要向他们解释任何事。在那两分钟里,你能学到比再独自开发一周更多的东西——什么地方让人迷惑,什么地方有意思,下一款要做什么。
支持导出原生桌面版的引擎(包括 Summer Engine)让你以后可以更进一步,上架 Steam。那需要支付费用并通过审核流程,所以值得留到你真正为之骄傲的游戏时再考虑。对于你的第一款游戏,免费托管完全合适。
接下来做什么
一旦你做完了一款小游戏,第二款会容易得多,因为你现在理解了这个循环,而不是害怕它。选一个稍微大一点的想法,复用同样的五个步骤:选工具,从模板出发,每次只加一个机制,加入你的味道,发布。
当你准备好挑战更有深度的内容时,这些教程采用同样的实操方式:
总结
做第一款游戏跟天赋无关,跟电脑性能无关,跟会不会写代码也无关。关键是选一个小到能做完的东西,一块一块地构建它,然后真的把它发布出去。
2026 年最快的路径是:从模板出发,用普通话描述每个功能,让新手最容易被卡住的接线工作由 AI 来处理,而你保持对设计的完全掌控。你可以在 Summer Engine 免费做到这一切,今晚就能做出一款真实可玩的第一款游戏。
选一个小想法。打开一个模板。加一个东西,然后试玩。重复,直到你有了一款游戏。然后让下一款更大一点。
Frequently asked questions
- 新手制作游戏最简单的方式是什么?
2026 年最简单的路径是:从一个能直接运行的模板出发,每次只加一个功能,而不是对着空白引擎发呆。像 Summer Engine 这样的 AI 原生引擎去掉了新手最难迈过的那道坎——系统之间的接线工作——因为你只需要用普通话描述你想要什么,AI 就会写好脚本并连接好。所有的设计决策仍然由你来定,游戏也由你自己测试,所以你在学习游戏是怎么做出来的,同时不会在第一周就被语法错误卡死。
- 我的第一款游戏应该做什么?
选一个一天或一个周末内能完成的东西。好的第一项目包括:只有一个目标的单屏横版跳跃游戏、点数不断增加并能购买升级的点击器,或者一款尽量躲避障碍物撑得越久越好的俯视角躲避游戏。这些游戏系统数量极少,有清晰的胜负条件,没有剧情、联机或开放世界。第一款游戏的意义在于把一个完整的游戏做完,而不是做好。等到第五款再追求野心。
- 做游戏需要会写代码吗?
2026 年不需要。有两条不写代码的路线都能做出真正可玩的游戏。GDevelop 和 Construct 这类视觉逻辑引擎用拖拽式事件规则替代了代码。Summer Engine 这类 AI 原生引擎则用对话替代了代码:你描述一个机制,AI 在真实引擎里帮你写好脚本并接好线路。两种方式做出的游戏都能导出分享。之后学一些代码会让你更快、更有掌控感,但开始做游戏、完成第一款游戏都不需要先会写代码。
- 新手做完第一款游戏需要多长时间?
一个真正小的第一款游戏,只需要一个下午到一个周末。把时间拉长到几个月的原因,几乎从来都不是引擎——而是范围失控,以及被某个技术问题卡住又找不到人问。从一个能直接运行的模板出发,就解决了空白页的问题;AI 引擎处理接线工作,就解决了被卡三天的问题。保持范围极小,你的第一款完整游戏就是几小时的事,不是几周。
- 新手做游戏免费吗?
可以,做第一款游戏并试玩完全免费。Godot、GameMaker 的免费版和 GDevelop 都是免费的,Summer Engine 也有免费套餐,足够构建和导出一款真实的游戏,只有在需要大量 AI 使用时才需要付费计划。这些工具都不需要付费就能做出可玩的东西。说句实话:完全免费的引擎需要你自己做所有接线工作,而 AI 引擎则用一定的免费用量上限,换取帮你完成这些接线工作。
- 我能发布或出售自己做的第一款游戏吗?
可以发布,而且应该发布——哪怕游戏很小。把一款完成的游戏放到真实玩家面前,比再用三个月在自己电脑上闷头开发能学到更多。itch.io 这类免费平台让你几分钟内就能上传浏览器版或可下载版本。如果引擎支持导出原生桌面版(包括 Godot、GameMaker、Unity、Unreal 和 Summer Engine),也可以上架 Steam,但需要支付费用并通过审核流程,所以大多数新手会先免费发布一两款。准备好了可以看这篇:如何在 Steam 上发布游戏。
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