发布游戏
你做出了一些东西。现在,你想让人们试试看,告诉你感受,并回来玩下一个版本。这就是我们打造Summer Games的原因。

不必等游戏变得庞大或感觉已经完成,才去了解它的核心想法是否好玩。一个小而可玩的版本,就能带来更有用的东西:真正玩它的人。
分享给朋友,观察他们理解了什么、对什么感到惊讶、又在哪里卡住。吸收对游戏有帮助的反馈,做出下一个版本,再让他们试一次。我们希望这个循环成为游戏制作的自然一部分。
Summer Engine是你的制作空间:代码、场景、素材,以及智能体使用的工具。Summer Games是玩家的去处:发现游戏,并进入你创造的体验。
公开网站让人们浏览有哪些游戏。游玩则使用Summer Games桌面应用;浏览游戏页面,不等于在浏览器里运行游戏。邀请别人玩时,应把这个区别说清楚。
标题和截图应该已经开始讲述游戏。介绍玩家在里面做什么,会获得怎样的体验,以及是独自游玩还是与人同乐。真实的游戏画面能帮助人们判断它是否适合自己。
也要说明影响他们决定的事情:支持的平台、游戏内容和受众、可能存在的购买,以及游戏是怎样制作的。为作品中包含其劳动的人署名。
当其他人开始游玩,你会看到自己测试时看不到的重点。你以为很小的功能,可能成了所有人最喜欢的部分;你觉得理所当然的东西,也可能需要改变。
保持联系:倾听、决定什么适合游戏,再分享改进后的版本。更新是与社区一起创作的一部分,游戏方向仍由你决定。
如果一起玩是核心想法,Summer的多人基础设施和智能体可读的SDK可以帮你实现。如果可选购买适合游戏,就了解Sparks和创作者计划。如果你希望玩家在作品上继续创作,就选择是否允许模组。
不是每款游戏都需要生态中的所有部分。选用能服务于你想做的体验的部分。
我们希望Summer成为一个容易上手、切实有用的游戏发布和改进平台。我们希望你留下,是因为平台和这里的人能帮助游戏成长。
游戏归你所有,你也可以在别处发布。为那个目标准备构建版本,了解它依赖的服务。选择Summer Games,不会夺走这项决定权。
提交指南把你做出的游戏与发布步骤连接起来。准备分享时,就从这里开始。