创作者计划
免费或价格亲民的游戏,让更多人愿意尝试。可选购买可以帮助你持续开发。创作者计划就是为此而存在,让小团队不必各自搭建一整套支付业务。

你做出一些东西,分享给朋友,再看看大家是否喜欢。让人先玩到游戏,会让第一步容易得多,也让你有机会在游戏成长的过程中建立社区。
我们喜欢这种方式。更多人可以进入游戏,你也能向真正的玩家学习。不过,免费开放之后,仍有一个问题:投入制作的时间和工作,要怎样获得支持?
大型游戏可以通过皮肤、外观道具和其他可选购买支持自身发展。把这些放进一款小团队的游戏,却意味着很多工作:收款、把购买对应到正确的玩家和物品,以及处理创作者收益背后的运营要求。
Summer把Sparks和创作者计划放进制作、分享游戏的同一套体系。目的是让个人和小团队也能使用这些能力,而不必为此把精力从游戏本身抽走。
游戏里是否应该有购买内容,以及提供什么,都由你决定。外观道具可以让玩家表达个性,而不改变竞争。另一款游戏,可能完全不设内购才最好。
比起付费变强,我们更喜欢外观道具。我们希望玩家清楚买的是什么,也希望创作者认可自己游戏赚钱的方式。这是我们的价值取向,但不能替代实际的参与规则。
用Summer做游戏,不意味着同意加入生态里的每一个部分。你可以选择在哪里发行作品、是否使用Sparks,以及是否邀请别人制作模组。
创作者计划规定了参与Sparks经济体系、取得创作者收益的关系。玩家购买和创作者收款,是不同的阶段。参与条件及适用的计划条款决定这段关系如何运作。
Roblox展示了创作者拥有共享基础设施和相连的经济体系之后,能做出什么。这是Summer的重要灵感来源。
我们希望在提供这些能力的同时,保留你选择美术、受众和游戏个性的自由。游戏归你所有,也可以在其他地方发行。使用某项Summer服务,并不意味着这项服务会自动在所有其他商店提供;游戏与服务是两回事。
第一个问题始终是:人们喜欢这款游戏吗?分享出去,看看什么让他们愿意回来,再把下一个版本做好。变现方式应该适合你与玩家之间的这段关系。
Summer Games把这个反馈循环与Summer Engine中的制作过程连起来。平台把周围的环节接好,你就可以继续关注体验本身。
创作者计划
不需要。参与是自愿的。使用Summer Engine、分享游戏和加入Sparks经济体系,是不同的选择。
不能这样理解。玩家消费、创作者收益和收款资格是不同的概念。收益及付款流程受创作者计划的适用条件约束;玩家余额并不是创作者可收取的款项余额。
可以,发行去向仍由你选择。请查看目标平台的要求,以及构建版本所依赖的Summer服务。不要假定Sparks或托管服务会自动随游戏进入另一家商店。
Sparks说明会介绍参与游戏中的购买流程,并区分玩家消费与创作者收益。