我们的理念
一个记得住的世界,一段留在心里的故事,和朋友胡闹的一晚。我们打造Summer,是因为游戏能带来其他媒介无法给予的体验,而我们希望更多人能创造这样的作品。

我们不希望Summer充斥着这样的游戏:靠强迫式点击、无尽奖励,不惜一切代价占住你的大脑。让人停不下来,远不如给人一个真正值得玩的游戏。
游戏可以有创意、有情感,让人建立联系,也可以好玩、吓人。它能向你提出挑战,让你惊讶,或让你沉浸在一个世界里。简单的游戏同样可以做到这些,不必非得是大制作。我们想帮助人们做的是这样的作品。
服务器、系统对接和重复的编码工作,会耗掉你原本想花在游戏上的时间。我们希望智能体多承担一些,让你专注于美术、故事、世界,以及玩起来的感觉。
这些工具让更多人能够表达想法,但它们不会让审美、用心和判断好坏的工作消失。游戏依然需要一个在乎它、愿意把它做出自己样子的人。
不用AI做出一款游戏,需要工程能力、毅力和技艺。我们认为这很了不起,也值得被看见。生成一张图,与亲手绘画,是不同的过程。我们不必把它们说成同一种成就,也能同时认可人的技艺和表达想法的新方式。
一个AI引擎更应该把这件事讲清楚。人们应该能了解游戏里哪些部分有AI参与,哪些工作由人完成。在乎制作过程的玩家可以据此选择,只想玩得开心的人也可以尽情玩下去。
你应该能够制作2D或3D游戏,选择它的风格,为你想触达的人创作。使用Summer,不应该意味着你的游戏必须和平台上的其他作品长得一样。
发布去向也是如此。我们希望Summer Games成为值得选择的发布平台,因为它帮助你分享、学习,并与玩家一起打磨游戏。你仍然可以选择在别处发布。
我们希望创作者能靠作品继续创作,也喜欢免费或价格亲民的游戏让更多人加入。外观道具可以让玩家支持喜欢的游戏,也让体验多一点自己的个性。
我们讨厌付费就能变强的设计。我们希望玩家明白自己买的是什么,也希望创作者认可自己游戏的盈利方式。在适用规则的范围内,采用什么机制由创作者决定。
模组是游戏文化里最精彩的部分之一。有人在现有游戏中看到可能性,改写规则,或搭建另一个世界,新的东西就此出现。我们希望更多人能参与其中。
一切从原作者的许可开始。开放模组是一个选择,参与创作的人也应该清楚自己可以修改和分享什么。
有些最棒的游戏时刻,来自你在别处根本不会遇见的人。不同国家、语言、背景和想法的人,可以共享一场对局、一个世界,或一个荒唐又好笑的瞬间。
我们希望语言不再是制作和享受游戏的巨大障碍。这意味着把易读的界面和翻译当作体验的一部分,保留一个人真正想表达的意思,而不是逐字替换每一句话。
我们热爱竞技游戏,也知道朋友在对局中说话的方式会不一样。情境很重要。认真对待侵害、严重骚扰、非法交易和金融滥用,同样重要。
我们想长久地享受打造Summer的过程。前提是人们能信任自己创作和游玩的地方。安全、隐私、清晰的规则,以及对错误提出异议的途径,都是这项工作的一部分。
从开始到发布,作品归属、创作选择以及是否使用AI,都应该始终清楚明白。