Sparks
Sparks把参与Summer Games体系的不同游戏中的可选购买连接起来。创作者可以在游戏内提供内容,而不必从零搭建独立的购买系统。
如果每款游戏都要自建购买基础设施,小团队就不得不一次又一次解决同样的难题。玩家每尝试一款新游戏,也得重新了解另一套系统。
Sparks是Summer为参与游戏提供的共用内购方式。是否使用,由游戏创作者选择。创作者决定提供什么,玩家决定自己是否想要。
想象一款免费游戏里,有一套你喜欢的角色服装。游戏说明了服装包含什么,以及需要多少Sparks。你决定要不要购买,并在这款游戏里使用。
这次购买通过创作者计划的收益流程支持游戏。这就是基本关系:玩家得到说明清楚的物品,参与计划的创作者有了一种支持自己工作的方式。这不意味着每款游戏的物品、价格或购买机制都一样。
玩家为账户获取Sparks,再用它们购买参与游戏中的内容。两次操作都需要清楚确认买的是什么。
获取Sparks的收据、账户可用余额,以及游戏交付的物品,是不同的记录。支付完成,不能被误认为某件游戏内物品已经交付的证明。
玩家花费Sparks与创作者取得收益相互关联,但不是同一个余额,也不是同一个操作。参与要求及适用的计划条件决定创作者收益和付款方式。
如果你在做游戏,创作者计划就是了解这段关系的地方。先决定购买内容如何融入体验,再把它作为商业模式。
用Summer制作的游戏,不一定要使用Sparks。免费开放、付费进入和游戏内购买,是不同的设计与发行选择。开放模组又是另一项选择。
Summer Engine点数用于支付所支持的创作服务,例如生成工具。它们与玩家Sparks、创作者收益分别处理。付费制作一个素材,与在游戏里买一件物品,不是同一件事。
Sparks连接参与游戏中的购买,但你买到的内容仍然受该游戏所说明的使用范围约束。不能假定一款游戏的服装也能在另一款游戏里使用。
创作者向其他渠道发行时,同样要区分这些概念。拥有并导出游戏,本身不会让Summer的购买服务自动进入另一家商店。请检查这次发布所依赖的服务和目标平台要求。
创作者计划会解释这套经济体系为什么存在,以及你作为创作者保留哪些选择。