如何用 AI 制作 2D 游戏(2026 年完整步骤教程)
2026 年新手完整教程:如何用 AI 制作一款真正的 2D 游戏。选模板、下指令、测玩法、优化细节,最后导出到 Steam、移动端或网页。
大多数关于用 AI 做 2D 游戏的教程都止步于第一条指令。你输入一句话,界面上出现了点什么,文章就到此结束了——而真正困难的部分才刚刚开始:把那个粗糙的初版变成一款真正好玩的游戏。
这篇是更完整的版本。我们会从零开始做一款小游戏——一个俯视角冒险,玩家探索房间、击败敌人、捡起钥匙——一路走到修复无聊的部分并导出真实构建包。本文所有内容都在免费版上可用,包括导出。示例使用 Summer Engine,因为它生成的是与 Godot 4 兼容的真实项目,但设计思路适用于任何 AI 原生引擎。
如果你想先比较不同的 2D 游戏制作方式——浏览器工具、AI 原生引擎、AI 辅助 Unity——可以先读 How to Make a 2D Game with AI,再回来看这篇。本教程默认你已经决定要动手做真实项目。
你将做出什么
一款小型俯视角冒险游戏。一个可以四方向移动的玩家、两三个通过门连接的房间、几种敌人类型、一个钥匙加锁门的谜题,以及一个血量条。这已经足够涵盖所有核心概念,同时小到可以实际完成。
为什么选俯视角而不是横版跳台?跳台游戏的成败取决于跳跃手感,而调好跳跃手感是新手最难搞定的事。俯视角移动更宽容,你可以把精力放在有趣的部分,而不是对抗重力。同样的流程适用于跳台游戏,Make a Platformer with AI 专门讲那个类型。
第一步:从模板开始,而不是空白页面
新手最常犯的错误是从零开始,用一条指令让 AI 把所有东西全部做出来。这样得到的是脆弱的一团乱,改任何东西都会出问题。
正确做法是从模板出发——模板已经具备了该类型游戏的基本骨架。一个 2D 冒险或俯视角模板会提供可运行的玩家角色、跟随摄像机、碰撞,以及 AI 能理解的场景结构。此时你编辑的是一款已经能跑起来的游戏。
在 Summer 里,你从 模板库 选择。打开俯视角或冒险类模板,点击运行。在你写任何一条指令之前,角色应该已经能在房间里移动了。这个能正常运行的基础,就是后续所有步骤的出发点。
第二步:用一段清晰的文字描述你的游戏
现在在模板基础上描述你想要的游戏。技巧是:核心循环和胜利条件要具体,其他细节可以模糊。让 AI 填充细节,然后再去纠正它。下面是一条实际有效的指令:
一个俯视角像素风格冒险游戏。玩家探索三个相连的房间。每个房间有一两个追逐玩家、接触后造成伤害的史莱姆敌人。玩家用空格键挥剑,有三颗心的生命值。一个房间里有一把钥匙。锁着的门挡住第三个房间,直到玩家拿到钥匙才能开。走进最终房间并触碰宝箱就赢得游戏。
注意这段指令做了什么:它说明了类型、核心循环(探索、战斗、找钥匙、开门、获胜)、操作按键,以及明确的胜利和失败条件。它没有指定伤害数值、敌人速度或房间布局——这些通过实际游玩来感受,比提前预测更容易调整。
发送这条指令后,AI 会把房间、敌人行为、剑、生命系统和钥匙逻辑构建为项目中的真实节点和脚本。这就是 AI 原生引擎和浏览器玩具的区别:输出是你拥有的真实项目,不是一个托管的演示。Can You Really Make a Game with AI 深入解释了为什么这一点很重要。
第三步:立刻运行,观察自己的游玩过程
AI 刚完成生成,就点击运行。不要先看代码,也不要调整任何东西。玩两分钟,注意观察你的手和眼睛在做什么。你要寻找三件事:
- 哪里坏了。 剑打不到敌人。敌人穿墙走。钥匙无法开门。这些是 bug。
- 哪里无聊。 敌人太慢,根本不构成威胁。战斗就是无脑乱按,没有节奏感。房间是空的。这些是设计问题,比 bug 更重要。
- 哪里缺失。 打中敌人没有任何反馈。受伤时看不出来。胜利画面就是游戏卡住不动了。
发现什么就记下来。这份清单才是你真正的待办事项,比你在玩之前能制定的任何计划都有价值得多。
第四步:用简短的单一修改指令逐项修复
大部分工作在这一步完成。规则是:一条指令只改一件事。大段多部分的指令会让 AI 同时动很多系统,出了问题你根本不知道是哪里导致的。简短的指令更容易追踪。逐条处理你的清单,把每一项变成一行请求:
剑的挥击打不到站在我旁边的敌人。让判定范围更宽松一点。
史莱姆太好打了。把它们的移动速度提高 50%,并在第一个房间再加一个史莱姆。
玩家受伤时加一个红色闪烁和轻微击退,让被打到的感觉更明显。
敌人死亡时播放一个爆炸特效,掉落一枚玩家可以捡起的金币。
胜利时不要让游戏卡住,改成显示一个写着你逃出去了的胜利画面,加一个重新开始的按钮。
每发一条指令,运行游戏,检查那一个改动。如果变得更差,说出来,AI 会调整。这个紧凑的循环——发指令、玩游戏、给反馈——就是用 AI 做游戏的全部技艺:AI 负责实现,你提供品味判断。
说实话,AI 不会每次都在第一次就做对,尤其是涉及时机感或操控手感的东西。对于最关键的机制,预期要发两三次再利落一点或再慢一点的追加指令。这种反复打磨是正常的,人类开发者也是这么调的。
第五步:加入让游戏像游戏的细节
一个运转正常的核心循环还不是真正的游戏。区别在于果汁感——让操作有满足感的小触感。这些用 AI 加起来很便宜,却是玩家记住游戏的地方。一次加一个:
- 挥剑、击中敌人、捡金币、受伤时的音效。
- 打中敌人或被打中时的短暂屏幕震动。
- 受伤时可见地少掉一颗心的 UI。
- 钥匙和金币上的粒子特效,以及循环播放的背景音乐。
这些素材不需要你自己做。AI 原生引擎可以生成占位精灵、音效和音乐,你也可以之后替换成自己的文件。关键是亲身感受果汁感的作用。给击中加上屏幕震动,再玩一次。战斗立刻感觉好了一倍,而底层逻辑你什么都没改。
第六步:对 AI 不擅长的事打开编辑器
AI 非常擅长搭建系统和写脚本。有两件事它做得不好:用眼睛设计关卡布局,以及把某个数值反复调整到感觉刚好。这两件事用编辑器比用指令快得多。因为 Summer 生成的是真实项目,你拥有完整的编辑器,和 Godot 4 里用的是同一个。
- 手动绘制房间。 用瓦片地图工具放置墙壁、装饰和路径。用五分钟手画出来的空间,比用五十条指令描述布局有趣得多。
- 在检查器里调整数值。 改玩家移动速度或史莱姆的伤害值。拖动数字,运行,再拖。这比发指令快,而且能让你了解每个数值的作用。
- 精确移动物件。 把钥匙、宝箱和门拖到你想要的位置。
新手经常跳过这一步,但不应该。稍微了解一些节点和检查器的知识会让你的效率大幅提升,因为你不再需要为那些两次点击就能完成的事情去问 AI。Best AI Tools for Godot 讲了 AI 和编辑器如何配合使用。
第七步:找一个不是你的人来测试
你已经玩了五十遍,清楚地知道钥匙在哪里。新玩家不知道。把构建包交给朋友,看他玩但不要帮他。五分钟看别人玩能让你学到的东西,比自己再玩一个小时多得多。他们错过了门,按错了键,忽略了你以为很显眼的金币。每一个困惑都是需要修的东西,通常用一条指令(加一个指向锁门的箭头)或一个小的编辑器调整就能解决。
第八步:导出游戏
好玩了就发布。这时候工具的选择最重要,免费和付费的界限也最清晰。
使用 Summer Engine,导出到 Windows、Mac、Linux、移动端或网页都在免费版范围内,没有水印,不抽成。你得到的是真实的构建文件,可以放到 itch.io、发给朋友或提交给 jam。导出流程与 Godot 完全相同,没有任何内容锁定在托管平台上。How to Publish a Game on Steam 详细介绍了从构建到上线商店的步骤。浏览器端 AI 工具相比之下会把你的游戏留在它们的网站上,分享一下还行,但如果你想卖游戏就走到头了。
实际过程的诚实版本
第一个小时你会得到一个粗糙但可玩的冒险游戏。接下来几次开发是不那么光鲜的中段:修那把老是打空的剑,平衡敌人速度,加入反馈让击中感觉真实,画出值得穿行的房间。没有什么难的,但这就是工作本身,而 AI 是让它变快而不是让它消失。
AI 真正改变的是尝试的代价。一个坏主意过去要花一天时间配置才能测试。现在它只需要一条指令和一次试玩,而找到什么好玩的唯一方法,就是多尝试、留下感觉对的。
第一款 2D 游戏之后做什么
一旦俯视角冒险做顺手了,同样的循环可以扩展到带真实 Boss 和背包系统的更大版本、不同类型比如解谜游戏、卡牌构筑或 横版跳台,也可以进入 3D——Make a 3D Game with AI 讲了这部分。每种类型都有自己对应的 模板。机制会变,循环不会。
开始做吧
理解这一切最快的方式就是动手做一次。选俯视角模板,粘贴第二步里的指令,一小时内玩到你自己做的游戏。Summer Engine 是免费的,生成与 Godot 4 兼容的真实项目,导出到 Steam、移动端和网页没有水印。打开它,描述你的冒险,然后开始修那些无聊的地方。那最后一步才是全部工作所在,也是最有意思的部分。
Frequently asked questions
- 完全没有基础的新手能用 AI 做 2D 游戏吗?
可以。你不需要写代码,也不需要了解游戏引擎,用自然语言描述想要的内容,AI 就会搭建项目。你真正需要的能力是设计判断力:判断什么好玩、察觉哪里感觉不对、知道该怎么要求修改。这些都靠实际测试游戏来培养,本教程会带你一步步做到。
- 用 AI 做一个 2D 游戏要花多长时间?
从模板出发加上几条指令,15 到 60 分钟就能得到第一个可玩版本。一个可以拿出去分享的小型完整游戏需要几天到几周,大部分时间花在测试玩法、做美术和打磨体验上,而不是搭系统。AI 省掉的是繁琐的初期配置,不是设计本身的工作量。
- 用 AI 做 2D 游戏免费吗?
用 Summer Engine 是免费的。免费版涵盖开发、编辑器和导出(Steam、移动端、网页),没有水印,也不抽成。只有当你在更大的项目上需要更多 AI 用量时才需要付费。浏览器端的 AI 工具也有免费版,但会把你的游戏锁定在它们的网站上。
- 我还需要学编程吗?
做一个小型 2D 游戏并发布不需要。AI 会写脚本。但如果你稍微了解节点、场景和变量的工作原理,效率会大幅提升,因为你能看懂 AI 写的代码、在编辑器里直接改一个数值、并且能更准确地描述问题所在。Summer 生成的是标准的 Godot 4 兼容项目,你学到的知识可以直接迁移。
- 第一款 2D 游戏应该做什么类型?
俯视角冒险或单屏幕街机游戏。这两种类型有清晰简洁的核心循环,不像横版跳台游戏那样需要精细调校物理手感。第一个项目要避免在线多人、深度程序生成或大量剧情。先挑一个核心机制,把它做到有趣。
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