游戏 AI 关卡生成器

AI 关卡生成器,生成即可编辑的可玩关卡

描述你想要的关卡,Summer Engine 会自动布置瓦片地图、几何体、敌人刷新点、拾取物和节奏,生成即是完整项目,可以直接游玩和调整。

关卡是玩家真正穿越的游戏空间,因此 AI 关卡生成器不能只输出一张漂亮的俯视图。Summer Engine 读取你的提示词,将关卡构建为真实几何体:瓦片地图或 3D 布局、碰撞体、刷新点、敌人摆放、拾取物,以及起点和终点。按下播放即可立刻走进去。

这不是一张截图后再手动重建的一次性地图。Summer Engine 是兼容 Godot 4 的完整桌面引擎,每一个生成的关卡都是标准场景中可编辑的节点。移动平台、拓宽走廊、重绘区域或拖动敌人,关卡始终是你可以持续发布的关卡。

它支持人们实际构建的关卡类型:2D 平台跳跃关卡、俯视角地牢、竞技场地图,以及 3D 房间和走廊。用一句话生成初稿,然后用自然语言不断调整布局和难度,直到关卡体验达到你想要的效果。

生成真实关卡,而非关卡示意图

输入类似「俯视角地牢,三个房间,一扇锁门和一把钥匙」,生成器就会把它构建为真实几何体:带碰撞的墙壁、瓦片地图或 3D 平面图、玩家起点、敌人刷新点、钥匙和对应的门。关卡出现的那一刻就可以运行,让你直接感受布局,而不是盯着一张进不去的渲染图。

一个输入框,生成瓦片地图、地牢和 3D 布局

生成器支持 2D 瓦片平台关卡、俯视角地牢和 Roguelike 楼层、开放竞技场地图,以及 3D 房间和走廊。你可以要求生成蔓延的洞穴、高难度平台跑酷区或多层关卡,它会为每种类型配置正确的网格、碰撞体和导航——因为 Summer Engine 是一个完整的引擎,而不是单一地图模板。

用描述来摆放敌人、道具和节奏

关卡的核心是节奏,不只是墙壁。要求在出口附近增加更多敌人、在 Boss 房前放一个回血道具、在中点设置存档点,或者安排一段舒缓的喘息区域,生成器就会把刷新点、道具和触发器放入同一场景中。用自然语言调整难度和流程,实时观察运行中的关卡发生变化。

生成多个变体,保留最满意的那个

需要十个风格相近但各不相同的地牢楼层?再请求一个变体,生成器就会在相同风格和规则下产出全新布局。保留游戏体验最佳的那个,然后直接编辑。每个生成的关卡都是真实节点,你永远不会被第一次生成的结果锁死。

每个关卡都属于你,可编辑,可导出

输出是标准项目场景,没有任何锁定。在编辑器中打开,手动调整任意瓦片或对象,或将其与其余关卡串联成完整游戏。没有版税,没有分成。将成品游戏导出到 Windows、macOS、Linux、移动端和网页端,所有内容归你所有。

常见问题

AI 关卡生成器实际上会生成什么?

它将可玩关卡构建为真实几何体:带碰撞体的瓦片地图或 3D 布局、玩家起点和终点、敌人刷新点、拾取物、钥匙和门,以及存档点。你描述关卡,Summer Engine 就将其生成为可立刻游玩的可编辑场景,而不是一张平面地图图片。

它能生成 2D 和 3D 关卡吗?

可以。生成器支持 2D 瓦片平台关卡和俯视角地牢,也支持 3D 房间、走廊和竞技场地图。因为 Summer Engine 是完整的游戏引擎,它会为每种类型配置正确的网格、碰撞体和导航。

生成后我可以编辑关卡吗?

可以,这正是重点所在。每个生成的关卡都是场景中的标准节点,你可以手动移动墙壁、重绘瓦片、拖动敌人,也可以通过对话来调整节奏。由于 Summer Engine 兼容 Godot 4,没有任何内容被封装在黑盒中。

它能为同一个游戏生成多个关卡吗?

可以。再请求一个变体,生成器就会在相同风格和规则下产出全新布局,让你构建一系列相关的地牢楼层或平台跳跃关卡。保留游戏体验最好的,然后将它们编辑进你的游戏中。

AI 关卡生成器免费吗?

开始使用是免费的。Summer Engine 免费下载,核心引擎开源,你可以在免费版上生成并游玩关卡。只有在高用量的进阶 AI 功能上才需要付费,安装应用或构建前几个关卡完全不需要花钱。

我需要会编程才能生成关卡吗?

不需要。你可以完全通过对话来生成和调整关卡。如果你想深入探索,生成的关卡是标准场景和脚本,可以直接编辑——因为 Summer Engine 兼容 Godot 4。

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