
把游戏移植到 iOS,意思是为一款你拥有的游戏构建签名后的 iPhone 和 iPad 版本,并通过 App Store 审核。分发由苹果掌控,所以无论你从哪个引擎过来,流程都是固定的。
有三项要求常常让人措手不及。签名和上传需要 macOS 和 Xcode,没有完全靠 Windows 上架的路。构建要抵达你自己设备之外的任何设备,都需要先有一份每年 99 美元的 Apple Developer Program 会员资格。你还需要一套为触摸设计的操作方案,因为审核是由真人在真机上完成的,而且不会外接手柄。
Summer Engine 从与桌面、网页和主机相同的项目导出移动构建。C++ 和 GDScript 在每个目标上都能用,C# 在 iOS 上也能用。网页是唯一没有 C# 的目标。项目归你,不收分成。
账号、证书与上传路径
以个人或组织身份加入 Apple Developer Program。创建与你的包标识符匹配的 App ID。生成分发证书和 App Store 描述文件。构建后打开 Xcode 项目,设置签名团队,归档,再通过 Xcode 或 Transporter 上传到 App Store Connect。通过 TestFlight 分发以便在真实硬件上测试。然后带着元数据、各要求设备尺寸的截图、年龄分级、隐私政策网址和隐私清单提交审核。
为触摸和为设备做设计
为拇指设计操作,而不是在玻璃上复刻一个手柄。触摸目标最小 44 点。让动作区域避开手掌搁放的位置。为主屏指示条和摄像头挖孔尊重安全区内边距。明确支持竖屏或横屏,而不是稀里糊涂两个都支持。在有帮助的地方加上触感反馈。把 MFi 手柄支持当作可选路径,但要让触摸本身就是完整体验,因为游戏就会以这种方式被审核和游玩。
中断、内存与持续性能
在失焦时保存,让来电、闹钟或锁屏永远不会让进度丢失。中断之后正确恢复音频。盯住内存,因为 iOS 会终止超出预算的应用,而玩家会当成崩溃。在你支持的最老设备上测量几分钟内的持续帧率,因为热降频会在第一次跑分之后很久才出现。把下载体积压低,既为了蜂窝下载提示,也为了安装转化。
专门影响游戏的审核规则
所有数字商品必须使用苹果的应用内购买。开箱类玩法需要公示概率。儿童类目应用在数据和广告上有更严格的规则。带用户生成内容的游戏需要审核和举报机制。截图必须属实,不能代表实际玩法的宣传图会被拒。在做变现之前先把 App Review Guidelines 读一遍,因为这些规则塑造的是设计,不只是文书。
常见问题
发行 iOS 游戏需要 Mac 吗?
需要。签名和上传都要用 Xcode,而它只在 macOS 上运行。租来或借来的 Mac 可以完成最后几步,但没有受支持的、只靠 Windows 的路径。
要花多少钱?
Apple Developer Program 每年 99 美元。苹果会从销售中抽成,加入小企业计划的开发者抽成更低。Summer Engine 不收任何分成。
App Store 审核要多久?
多数审核在一两天内完成,不过首次提交和复杂应用会更久。为第一次发行多留些时间,因为被拒通常和元数据有关,修好再提交很快。
iOS 上能用 C# 吗?
能。C# 在 iOS 上和 C++、GDScript 一起受支持。网页是唯一不提供 C# 的目标。
同一个项目也能发到 Android 吗?
能。一个项目导出到桌面、移动、网页和主机。每个商店都需要自己的签名和元数据,输入也应该分平台检查。
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