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·Summer Team

如何制作一款 RPG 游戏(新手指南)

学习如何从零开始制作属于你自己的 RPG 游戏。一份实用的新手指南,涵盖 RPG 类型、核心系统、工具,以及 2026 年构建你的第一款 RPG 的分步说明。

你玩过数百款 RPG,可能有上千款。你练过角色等级,探过地下城,做过让你夜不能寐的对话选择,也打过尝试了几十次才过的 boss。

在某一刻,你想:“我也想做一款这样的游戏。”

你可以。RPG 是最有成就感的游戏类型之一,因为它融合了太多创作元素:叙事、系统设计、世界构建和玩家抉择。它同时也是新手最难上手的类型之一,因为要照顾的部分太多了。

这份指南会帮你理清复杂度。你会学到应该从哪种 RPG 入手,哪些系统真正重要,以及如何在不被压垮的情况下做出你的第一款可玩 RPG。

你想做哪种 RPG?

“RPG”涵盖的范围非常广。在打开任何工具之前,先搞清楚你要做的是哪一种。下面是四种主要类型。

动作 RPG 实时战斗,带属性和掉落。像 Diablo、Elden Ring 或 Zelda。玩家实时与敌人战斗,通过装备和等级变强。玩起来很爽,但需要精细的操作手感和有反馈的战斗感。

回合制 RPG 你和敌人轮流行动。像 Final Fantasy、Pokemon 或 Dragon Quest。战斗讲究策略,节奏稳。非常适合新手,因为你不需要操心实时物理或动画时机。

战棋 RPG 基于格子,站位很关键。像 Fire Emblem、XCOM 或 Final Fantasy Tactics。在回合制战斗之上再加了一层空间维度。设计起来更复杂,但策略玩家会非常买账。

故事 RPG 对话和选择是核心机制。像 Undertale、Disco Elysium 或 Planescape: Torment。战斗可能很少甚至完全没有。整款游戏的成败取决于文字和分支。

选一种。不是两种,也不是混合。一种类型、一个规模、一个原型。以后随时可以扩展。

对你的第一款 RPG 来说,回合制是最宽容的起点。节奏够慢,让你可以专心打磨系统,而不必担心帧级精度的战斗。

RPG 的核心系统

每款 RPG 都由几个互相咬合的系统构成。下面是主要的五个:

属性 定义角色的数值。生命、攻击、防御、速度。属性构成了让整个游戏跑起来的数学层。哪怕是最简单的 RPG,也需要某种版本的属性系统。

背包 玩家收集和使用的物品。药水、武器、护甲、关键道具。一套背包系统需要存储、装备,以及使用或丢弃物品。

对话 与 NPC(非玩家角色)的交流。可以从简单的文本框一路扩展到带选择、会影响剧情的完整分支对话树。

战斗 玩家如何战斗。回合制菜单、实时挥砍、卡牌、格子战。这通常是玩家投入时间最多的系统。

成长 玩家如何变强。经验值、升级、学习新技能、获得更好的装备。这是让玩家一直玩下去的钩子。

重点来了:你的第一款 RPG 并不需要凑齐这五个系统。 Undertale 发售时背包极简。有些 RPG 根本没有装备。Disco Elysium 几乎没有战斗。

挑两到三个系统,把它们做好。需要的时候再加更多。

从一个房间开始

这条建议能把“做完第一款游戏的人”和“一个月后就放弃的人”分开。

不要设计一部 40 小时的史诗。不要写世界设定大典。不要先规划 8 个有独特技能树的队友。

做一个房间。一个有一个敌人和一个宝箱的地下城房间。让玩家走进房间,用你的战斗系统打掉敌人,打开宝箱,拿到一件物品。

如果这一个房间好玩,那你就有东西了。在这之上扩展。加第二个房间,加第二种敌人,加一场简单的 boss 战。

如果这一个房间不好玩,你也在没浪费几个月的情况下学到了宝贵的一课。调整它、重做它,或者换个思路。

每款伟大的 RPG 都是从一个小小的原型开始的。Undertale 成为史上最受喜爱的 RPG 之一之前,只是一个单房间的 demo。

制作 RPG 的工具

根据你的经验和想要的掌控度,主要有三条路径。

Summer Engine

你描述你想做的 RPG,AI 帮你把系统搭起来。告诉它你要一个三人队伍的回合制战斗系统,它就会生成代码、UI 和逻辑。然后你可以编辑一切、加入自己的美术、自由定制。

适合:想在不从零写代码的情况下做出一款真正可导出的游戏的新手。底层跑在 Godot 引擎之上,所以你拿到的是一个你真正拥有的、专业级的工程。

RPG Maker

经典 RPG 工具。RPG Maker 已经存在几十年,专为 2D RPG 设计。它自带基于瓦片的地图编辑器、内置战斗系统,以及一个庞大的资源和插件社区。

适合:JRPG 风格的 2D 像素 RPG。如果你想做出 SNES 时代 Final Fantasy 的感觉,RPG Maker 能让你很快达成目标。代价是它内置系统之外的灵活度有限,除非你花大力气定制,否则你的游戏看起来玩起来都会像“一款 RPG Maker 游戏”。

Godot 或 Unity

功能完整的游戏引擎,对一切有完全控制权。任何类型、任何视觉风格的 RPG 都能做。代价是所有东西都要自己写代码。Godot 使用 GDScript(类似 Python),Unity 使用 C#。

适合:想学编程或者已经会写代码的人。前期投入更多,但天花板几乎没有。

分步指南:用 Summer Engine 做一款 RPG

下面是从零到一款可玩 RPG 原型的样子。

1. 新建一个项目。 打开 Summer Engine,从 RPG 分类里选一个模板。你会看到回合制 RPG、动作 RPG、JRPG、宠物收集等选项。

2. 描述你的游戏。 告诉 AI 你想要什么。比如:

“一款回合制 RPG,三人小队在地下城中冒险。战士生命高,有盾击技能。法师生命低,但有强力的火焰法术。治疗可以恢复 HP 并解除状态异常。敌人包括史莱姆、骷髅,以及一只 boss 巨龙。”

3. AI 把它做出来。 Summer Engine 会生成你的战斗系统、角色属性、技能、敌人遭遇和一个地下城布局。你能在几分钟内拿到一个能跑的原型,而不是等上几周。

4. 试玩并迭代。 打开项目,四处走走,打几场。战斗感觉太简单?让 AI 提高敌人伤害。想加一个新技能?描述一下就能加进去。你的游戏正是在这种来回之间成形的。

5. 把它变成你的。 加入你自己的精灵图,写你自己的对话,设计你自己的关卡。AI 给你一个地基。你把它变成你的游戏。

6. 导出并分享。 准备好之后,导出到桌面、网页或 Steam。这是一个真正的 Godot 工程。你完全拥有它。

新手常见误区

看过成千上万人尝试做自己的第一款 RPG 后,这些是经常让项目夭折的模式。

剧情写得太多,玩法还没开始。 你花了几周写背景设定、角色背景和详细剧情大纲。然后打开游戏引擎,发现你连一个文本框都不知道怎么让它出现在屏幕上。等有了可玩原型再写剧情。剧情容易加,系统不容易。

一次想做太多系统。 你想要合成、钓鱼、烹饪、恋爱、安家、坐骑、宠物,还有一个卡牌小游戏。每一个系统都要真金白银的时间来做和调平衡。从两三个开始,等核心玩法好玩了再加别的。

物品和技能做得太多。 你在游戏连一个能打的敌人都没有之前,就设计了 200 把武器和 50 个法术。测试系统只需要一小撮物品。五把武器、三件护甲和几样消耗品,对原型来说就足够了。

在玩法之前完美打磨美术。 为每一个 tile 画定制像素画,为每一个 NPC 画手绘立绘。美术很重要,但可以放到最后。在你的游戏好玩起来之前,用占位美术(纯色方块就很够用)就行。

这里的规律很清楚:做得更少、先让它能跑起来、然后再扩展。

开始做你的 RPG

你已经掌握了方法。你知道该从哪种 RPG 入手,该聚焦哪些系统,以及如何避开大多数新手会掉进去的坑。

剩下唯一要紧的一步:打开工具,开始做。

如果你想要从想法到可玩 RPG 最快的路径,看看 Summer Engine 里的 RPG 模板。里面有最热门 RPG 类型的现成起点:

选一种。做一个房间。让它好玩。然后把它做得更大。