如何用AI制作一款类似Vampire Survivors的游戏
一步步教你用AI打造自己的Vampire Survivors克隆游戏。涵盖需要复现的核心机制、从哪个模板起步,以及如何在Summer Engine上发布。
Vampire Survivors 让人欲罢不能,但构建起来出人意料地简单。你移动,怪物涌来,武器自动射击,每隔几秒你就能选一个强化来改变这次跑的走向。没有瞄准,没有连招系统,没有技能循环。整个游戏由少数几个相互咬合的系统构成。
这种简洁正是它成为最适合自己动手做的类型之一的原因。规则清晰易懂,没有一个需要复杂的物理或网络逻辑,乐趣来自调整数值而非编写复杂代码。本指南逐一拆解生存类游戏的五个核心系统,并展示如何以模板为起点,通过AI完成每一个系统的搭建,而不是从空项目开始。
{/* IMAGE: Hero graphic showing a survivors-like scene, player surrounded by enemy hordes with auto-firing weapons and XP orbs. 1200x675, illustration. */}
构成生存类游戏的五个系统
把 Vampire Survivors 拆开来看,只剩五个系统。让这五个系统协同运作,你就拥有了这个类型的骨架。其他一切都是主题和打磨。
| 系统 | 功能 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 自动攻击武器 | 按计时器向敌人射击,无需玩家输入 | 定义这一类型的无手动操作战斗 |
| 波次生成器 | 随时间生成逐渐升级的敌人波次 | 持续上升的压力制造紧张感 |
| XP球与升级 | 敌人掉落XP球,XP球填满经验条 | 驱动每场跑局的核心反馈循环 |
| 强化抽取 | 每次升级提供一组强化选项 | 让每场跑局走向不同的关键决策 |
| 武器进化 | 满级武器加上对应被动变成新武器 | 奖励合理选择的长期目标 |
从零开始构建时最常见的陷阱是:第一周全花在连接基础模块上(生成循环、XP球收集、升级界面),根本没时间做真正有趣的设计部分。模板解决的正是这个问题。
从生存类模板出发,而不是空项目
节省时间最有效的方式,是从一个已经跑通核心循环的模板开始。在 Summer Engine 中,生存类模板已经内置了波次生成、XP球、升级界面、武器槽、伤害数字和屏幕震动,全部连接完毕。打开就能玩。
这改变了你的工作方式。你不再是搭建系统,而是每次只改一件事,然后立刻感受结果。换主题,加一把武器,调陡生成曲线,加入进化。每次改动都是一段简短的对话,每次都可以立刻上手试玩。
如果你想看看还有哪些起点,完整的模板库涵盖RPG、平台跳跃、卡牌构建等更多类型。但对于这个类型,生存类模板是最合适的起点。
第一步:跑通基础循环,换上你的主题
打开模板,在做任何改动之前先玩一次。感受一下基线:敌人多快出现、多久升一次级、武器如何射击。这个基线是你后续所有调参决策的参照点。
然后先从主题入手,让它变成你的游戏——主题是最低成本的改动,却能立刻让项目有真实游戏的感觉。描述你想要的世界:
把这个游戏改成科幻生存风格。玩家是一名孤独的陆战队员,敌人是外星虫群,起始武器换成自动射击的等离子步枪,取代原来的鞭子。
AI会替换精灵图、重命名武器并调整初始配置。你再玩一遍。核心循环一模一样,但现在它是你的循环了。这就是整个开发过程的节奏:小改动、试玩、做决定、重复。
{/* IMAGE: Before and after of a reskin, default fantasy theme on the left, sci-fi marine theme on the right. 1200x675, illustration. */}
第二步:调整波次生成器
生成曲线是难度的核心。太平缓,跑局会变得无聊;太陡峭,玩家还没建立起装备就已经死了。Vampire Survivors 之所以做得好,是因为它从缓慢开始,在大约第十分钟时逐渐升级为铺满屏幕的混乱局面。
用普通话来调整:
前两分钟让敌人缓慢生成,然后迅速加速。在第五分钟加入一种更强的敌人类型,在第十分钟触发一个群攻事件,把屏幕淹没。
通过对话完成这件事的原因是速度。波次调整天生是迭代性的:改一条曲线,跑一局,感觉第六分钟太空洞,再调一次。用简短的提示完成这个循环,远比每次都要在代码里找到对应的常量要快得多。如果你想要精确控制,也可以直接打开编辑器手动编辑生成数值。两条路修改的是同一个项目。
第三步:搭建强化抽取系统
升级界面是生存类游戏变成决策游戏的地方。每次升级,游戏提供几个强化选项供你选择。你从中抽取的池子,决定了每场跑局的个性。
先定义你的强化池:
当玩家升级时,从以下池子里随机提供三个强化选项:新武器、伤害提升、攻速提升、额外弹药数、移动速度提升、以及能从更远处吸引XP球的磁铁。
然后调整手感。有两个参数最重要:每次升级显示几个选项(三个是标准,选项越多自主性越强,但跑局节奏会慢下来),以及池子中武器和被动的权重比。池子过于偏向武器,玩家会因为没有东西能升到满级而感觉弱;池子过于偏向被动,跑局会显得千篇一律。平衡点靠试玩来找,这正是为什么快速迭代在这里如此重要。
第四步:加入武器进化
进化是长线目标。在 Vampire Survivors 中,把一把武器升到满级,同时持有特定的被动,会将其转化为显著更强的形态。鞭子加上虚空之心变成血泪。这种延迟兑现的承诺让抽取决策在兑现前三分钟就已经充满意义。
进化不过是一条规则。你描述配方:
当等离子步枪升到满级,且玩家持有能量电池被动时,进化为等离子风暴,向八个方向射击并能穿透敌人。
AI负责连接解锁判断逻辑,并构建新武器的行为。对每一把你想要进化的武器重复这个过程。这里的设计工作完全属于你,也是整个游戏中最重要的创意决策:哪些组合值得追求。一张好的进化图谱会让玩家截图分享。目标是那些事后觉得显而易见、但跑一两局才能发现的组合。
{/* IMAGE: A weapon evolution chart showing base weapon plus passive equals evolved weapon, three rows. 1200x675, illustration. */}
第五步:加入让混乱变得爽快的果汁感
生存类游戏依赖反馈。同样的跑局,加上弹出的伤害数字、大命中时的屏幕震动、飞向玩家的XP球,以及武器进化时令人满足的音效,体验会好出一倍。模板提供了基础,但这里是你发力的地方:
当进化武器射击时添加短暂的屏幕震动,随着磁铁强化叠加让XP球飞向玩家的速度加快,并在玩家即将升级时播放一个上升的音效。
这些改动不会影响底层系统,只会改变系统的感受——而感受正是生存类游戏令人上瘾的关键所在。在这里花真正的时间,它加起来代价不高,却是玩家记得的东西。
第六步:找到你的那个独特变体
一款基础的生存类游戏固然有趣,但这个类型已经相当拥挤。真正能撑起一款游戏的,是一个基础版本所没有的创意。好消息是,这个核心循环足够简单,几乎任何变体都会让人眼前一亮。
选一个,深入做下去:
- 卡牌构建层:强化来自你提前抽好的手牌,而不是随机三选一
- 一把武器需要手动瞄准,其余自动攻击,让技术好的玩家更有优势
- 合作模式:每位玩家专精一个角色定位,共享经验池
- 可破坏地形,在风筝敌人的过程中切割出通道
- 神明祝福系统,局间选择重塑整套构建思路
你开发这个变体的方式和开发其他一切的方式相同:描述它,试玩,调整。因为基础已经稳固,你可以把大部分精力放在那一件让你的游戏脱颖而出的事情上。
哪些是免费的,哪些需要付费
Summer Engine 免费使用。生存类模板、2D功能、对话式构建流程、编辑器,以及导出到可发布在Steam或itch.io上的真实桌面版本,全部在免费版内。你可以完整构建并发布一款生存射击游戏,无需付费。
付费计划适用于需要更高频AI使用和更快响应的场景——而生存类游戏鼓励这种高频迭代,因为大量工作都是平衡调整。但本指南中的所有核心系统都不在付费墙后面。如果你刚刚开始,免费版是搭建原型和发布第一个版本的正确起点。
开始构建
生存类游戏是最值得自己做的类型之一,因为从没有到能玩的距离很短,而从能玩到让人上瘾的距离全是调整——而调整恰恰是AI加速最显著的部分。从模板出发,跑通核心循环,然后每次只改一件事,直到它真正成为你的游戏。
从生存类模板出发,或者打开AI游戏制作工具,描述你脑海中的那款生存类游戏。如果你想在动手之前先玩玩这个类型,我们整理的类Vampire Survivors游戏合集是个寻找灵感的好地方。
Frequently asked questions
- 制作类Vampire Survivors的游戏难吗?
比大多数类型都容易。生存类游戏的核心循环由数量不多且逻辑清晰的系统构成,没有一个需要复杂的物理或网络代码。难点在于调参,而不在于编程:敌人的成长速度、每次提供多少个强化选项、哪些武器组合能产生恰到好处的破坏性体验。从模板出发可以省去所有基础工作,让你把时间花在真正重要的调参上。
- 应该从哪个模板出发?
直接使用生存类模板。它已经内置了波次生成、XP球、升级界面、武器槽、伤害数字和屏幕震动,全部连接好了。第一次运行就能玩,然后通过对话修改主题、武器和生成曲线。从空项目开始意味着要先手动重建所有这些内容。
- AI能处理武器进化系统吗?
可以。进化本质上就是规则:X武器升到满级,再加上被动Y,生成进化后的武器Z。用普通话描述每条进化配方,AI负责连接解锁判断逻辑和新武器行为。哪些组合值得追求,这个创意决策是你的工作,不是AI的。
- 需要会写代码吗?
不需要。你通过描述需求来构建游戏,引擎会为你编写和修改底层的Godot代码。如果想要更精细的控制,可以直接打开编辑器手动调整数值,但你永远不需要从头写一个脚本才能得到一个可运行的生存类游戏。
- 制作类Vampire Survivors的游戏要花钱吗?
不需要。Summer Engine免费使用,包括生存类模板、2D功能,以及导出到可以发布在Steam或itch.io上的桌面版本,全部在免费版内。付费计划适用于需要更高频AI使用和更快响应的情况,但本指南中涉及的所有核心系统都不需要付费。如果你刚开始,免费版足够搭建原型并发布第一个版本。
- 我能在Steam上出售自己的Vampire Survivors克隆游戏吗?
可以,只要你的美术和音乐是原创或经过正规授权的。这个类型在法律上完全可以自己做,因为游戏机制本身无法受版权保护,只有具体的素材和名称才受保护。Summer Engine导出的是原生桌面版本,编辑器中运行的项目就是你发布的那个。完整流程可以参考《如何在Steam上发布游戏》。
- 搭建一个原型需要多长时间?
从生存类模板出发,一个下午就能完成可玩原型。先跑通核心循环,然后迭代:换主题、加武器、调整生成曲线、加入进化。这个类型天生适合迭代,大部分时间会花在平衡调整上,而不是搭建系统,而这恰恰是AI加速最明显的部分。
- 生存类游戏为什么适合在上面继续开发?
机制门槛低,设计空间广。正因为核心循环足够简单,几乎任何变体都会让人眼前一亮:卡牌构建的强化层、手动瞄准一把武器同时其余自动攻击、合作分工共享经验池、可破坏地形、神明祝福系统。你可以快速发布基础版本,然后把真正的精力放在让你的游戏脱颖而出的那一个核心创意上。
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