Slay the Spire-Style Combat Deckbuilder

Ueber diese Vorlage

Jeder Lauf startet mit einem Basis-Deck aus Angriffs- und Blockkarten, drei Energie pro Runde und einer verzweigten Karte über drei Akte zum Endgegner. Karten spielen um Schaden oder Block zu erzeugen. Feinde telegraphieren ihren nächsten Zug und verwandeln jede Runde in ein taktisches Rätsel. Einen Kampf gewinnen, eine von drei neuen Karten wählen. Ein Relikt finden das das gesamte Deck verändert.

Summer Engine hilft dir beim Aufbau dieses Systems durch Konversation. Beschreibe deine Charakterklassen, deine Kartenpools, deine Relikt-Effekte. Die KI richtet den Kampf-Loop, den Kartengenerator und die Belohnungs-Pipeline ein während du dich auf das konzentrierst was dein Spiel einzigartig macht.

Slay the Spire definierte den modernen Deckbuilder indem es bewies dass ein enger Kampf-Loop, bedeutungsvolle Deck-Ausdünnungs-Entscheidungen und Relikt-Synergien nahezu unendliche Wiederspielbarkeit erzeugen. Jeder Lauf fühlt sich anders an weil jede Kombination von Karten und Relikten neue Strategien eröffnet.

Fuer wen ist es

  • Solo-Devs die den Slay-the-Spire-Kampf-Loop ohne den Aufbau der Karten-Engine wollen.
  • Designer mit einem einzigartigen Charakterklassen-Konzept und einem Notizbuch voller Kartenideen zum Testen.
  • Alle die von Slay the Spire, Monster Train oder Griftlands inspiriert sind und ihren eigenen rundenbasierten Kartenkampf entwickeln wollen.
  • Kleine Teams die einen vertikalen Schnitt für Steam Early Access oder einen Publisher-Pitch bauen.

Highlights

  • Charakterklassen-Prototypisierung

    Ein funktionierendes Kampfsystem schnell aufsetzen um auf das Wesentliche zu iterieren: einzigartige Kartenpools, Klassen-Mechaniken und die Synergien die jeden Charakter einzigartig machen.

  • Drei-Akt Vertikaler Schnitt

    Einen vollständigen Lauf von Etage eins bis zum Akt-3-Endgegner bauen. Verzweigte Karten, Elite-Begegnungen, Shops, Rast-Stationen und genug Relikte um jeden Durchlauf anders zu machen.

  • Early-Access-Fundament

    Eine solide Basis mit einem Charakter, 70+ Karten, 20+ Relikten und drei Akten erstellen. Veröffentlichen, Feedback sammeln, Charaktere und Inhalte basierend auf Spielerwünschen hinzufügen.

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