MMORPG

Ueber diese Vorlage

MMORPGs sind die ambitioniertesten Spiele die man bauen kann. World of Warcraft und Final Fantasy XIV haben gezeigt, dass eine persistente Welt mit Content fur tausende simultane Spieler jahrzelange Bindung erzeugen kann. Das Geheimnis ist kein einziges System, es sind Systeme die zusammenpassen.

Summer Engine hilft dir, das Server-Client-Framework, das Klassen-System, die Quest-Struktur, das Raid-System und die sozialen Systeme aufzubauen. Du bestimmst die Welt und den Ton. Die KI setzt das MMORPG-Grundsystem um.

MMORPG-Design beginnt mit der Frage: Was tun Spieler, wenn sie die Hauptgeschichte beendet haben? Wenn diese Antwort mehrere hundert Stunden Inhalt bedeutet, ist der Endgame-Loop das wichtigste Design-Dokument.

Fuer wen ist es

  • Entwickler-Teams, die eine persistente Online-Welt fur viele gleichzeitige Spieler aufbauen wollen.
  • Solo-Devs mit einer klaren MMORPG-Vision fur ein kleineres Indie-MMO-Erlebnis.
  • Designer, die Klassen-Balance, Raid-Design und soziale Systeme als Kernkompetenz entwickeln.
  • Teams, die ein MMORPG als langfristiges Live-Service-Spiel entwickeln.

Highlights

  • Klassen-Prototyp

    Bau drei Klassen mit eigenem Moveset, Role-Funktion und teste sie in einer Dungeon-Begegnung.

  • Starter-Zone

    Erstelle eine vollstandige Starter-Zone mit Quests, Gegnern, ersten Dungeons und NPC-Charakteren.

  • Raid-Content

    Entwickle einen Raid mit mehreren Boss-Mechanikensets der Koordination von acht bis vierzig Spielern erfordert.

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