
Über diese Vorlage
MMORPGs sind die ambitioniertesten Spiele die man bauen kann. World of Warcraft und Final Fantasy XIV haben gezeigt, dass eine persistente Welt mit Content für tausende simultane Spieler jahrzelange Bindung erzeugen kann. Das Geheimnis ist kein einziges System, es sind Systeme die zusammenpassen.
Summer Engine hilft dir, das Server-Client-Framework, das Klassen-System, die Quest-Struktur, das Raid-System und die sozialen Systeme aufzubauen. Du bestimmst die Welt und den Ton. Die KI setzt das MMORPG-Grundsystem um.
MMORPG-Design beginnt mit der Frage: Was tun Spieler, wenn sie die Hauptgeschichte beendet haben? Wenn diese Antwort mehrere hundert Stunden Inhalt bedeutet, ist der Endgame-Loop das wichtigste Design-Dokument.
Für wen ist es
- Entwickler-Teams, die eine persistente Online-Welt für viele gleichzeitige Spieler aufbauen wollen.
- Solo-Devs mit einer klaren MMORPG-Vision für ein kleineres Indie-MMO-Erlebnis.
- Designer, die Klassen-Balance, Raid-Design und soziale Systeme als Kernkompetenz entwickeln.
- Teams, die ein MMORPG als langfristiges Live-Service-Spiel entwickeln.
Highlights
Klassen-Prototyp
Bau drei Klassen mit eigenem Moveset, Role-Funktion und teste sie in einer Dungeon-Begegnung.
Starter-Zone
Erstelle eine vollständige Starter-Zone mit Quests, Gegnern, ersten Dungeons und NPC-Charakteren.
Raid-Content
Entwickle einen Raid mit mehreren Boss-Mechanikensets der Koordination von acht bis vierzig Spielern erfordert.


