Diablo Style

Ueber diese Vorlage

Diablo hat das isometrische Action-RPG definiert und mit Path of Exile und Diablo 4 lebt das Genre kraftig weiter. Das Kern-Versprechen: eine Klasse mit tiefer Build-Theorie, ein Loot-System das immer einen besseren Drop verspricht und Endgame-Content der tatsachlich Gear braucht um bewaltigt zu werden.

Summer Engine hilft dir, das isometrische Action-Combat, das prozedurale Loot-System, die Klassen-Skill-Baume und den Endgame-Content aufzubauen. Du bestimmst das Setting und den Klassen-Roster. Die KI setzt das Diablo-Framework um.

Diablo-Design-Geheimnis: Das Loot-System muss immer eine realistische Chance auf einen besseren Drop bieten. Wenn Spieler langer als funf Minuten nichts Interessantes finden, sinkt die Motivation.

Fuer wen ist es

  • Entwickler, die ein isometrisches Action-RPG mit tiefer Loot- und Build-Mechanik bauen wollen.
  • Solo-Devs, inspiriert von Diablo, Path of Exile oder Grim Dawn, die ihr eigenes ARPG erschaffen.
  • Designer, die prozedurale Loot-Systeme und Klassen-Build-Diversity als Kernkompetenz entwickeln.
  • Teams, die ein ARPG mit langem Endgame und regelmassigen Content-Updates entwickeln.

Highlights

  • Klassen-Prototyp

    Bau eine Klasse mit einem Skill-Baum aus zehn Fahigkeiten und teste den Combat-Loop gegen eine Horde.

  • Loot-Loop-Demo

    Implementiere das Loot-System mit funf Raritatsstufen und teste die Drop-Motivation uber 20 Minuten.

  • Vollstandiges ARPG

    Entwickle ein vollstandiges ARPG mit mehreren Akten, mehreren Klassen und Endgame-Rifts oder Dungeons.

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