
Ueber diese Vorlage
Diablo hat das isometrische Action-RPG definiert und mit Path of Exile und Diablo 4 lebt das Genre kraftig weiter. Das Kern-Versprechen: eine Klasse mit tiefer Build-Theorie, ein Loot-System das immer einen besseren Drop verspricht und Endgame-Content der tatsachlich Gear braucht um bewaltigt zu werden.
Summer Engine hilft dir, das isometrische Action-Combat, das prozedurale Loot-System, die Klassen-Skill-Baume und den Endgame-Content aufzubauen. Du bestimmst das Setting und den Klassen-Roster. Die KI setzt das Diablo-Framework um.
Diablo-Design-Geheimnis: Das Loot-System muss immer eine realistische Chance auf einen besseren Drop bieten. Wenn Spieler langer als funf Minuten nichts Interessantes finden, sinkt die Motivation.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein isometrisches Action-RPG mit tiefer Loot- und Build-Mechanik bauen wollen.
- Solo-Devs, inspiriert von Diablo, Path of Exile oder Grim Dawn, die ihr eigenes ARPG erschaffen.
- Designer, die prozedurale Loot-Systeme und Klassen-Build-Diversity als Kernkompetenz entwickeln.
- Teams, die ein ARPG mit langem Endgame und regelmassigen Content-Updates entwickeln.
Highlights
Klassen-Prototyp
Bau eine Klasse mit einem Skill-Baum aus zehn Fahigkeiten und teste den Combat-Loop gegen eine Horde.
Loot-Loop-Demo
Implementiere das Loot-System mit funf Raritatsstufen und teste die Drop-Motivation uber 20 Minuten.
Vollstandiges ARPG
Entwickle ein vollstandiges ARPG mit mehreren Akten, mehreren Klassen und Endgame-Rifts oder Dungeons.


