
Ueber diese Vorlage
Elden Ring hat das Soulslike-Genre in die Open World ubertragen und dabei das Kernversprechen behalten. Freie Erkundung bedeutet, dass Spieler einen Boss umgehen konnen, wenn er sie blockt, sich starker machen und zuruckkehren. Die Welt belohnt Neugier mit Lore, Gear und Geheimnissen.
Summer Engine hilft dir, die Open-World-Struktur, das Reittier-System, das Graces-Checkpoint-System und die Skalenregulierung zwischen Erkundungsfreiheit und Boss-Schwierigkeit aufzubauen. Du bestimmst die Mythologie der Welt. Die KI setzt das Framework um.
Das Kernversprechen von Open-World-Soulslike: Du wirst nie frustriert sein, weil du immer woanders hingehen kannst. Wenn ein Boss zu schwer ist, erkunde. Komm starker zuruck.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein Soulslike in einer Open-World-Struktur bauen wollen.
- Solo-Devs, tief von Elden Ring inspiriert, die eine frei erkundbare Welt mit Soulslike-Combat erschaffen.
- Designer, die Open-World-Design mit Soulslike-Philosophie kombinieren und balancieren wollen.
- Teams, die ein ambitioniertes Open-World-Action-RPG als Hauptprojekt entwickeln.
Highlights
Erste Region
Bau eine offene Region mit drei optionalen Bossen, Graces, einer Hoehle und verborgenen Lore-Elementen.
Reittier-System
Implementiere das Reittier mit spezifischen Bewegungs-Mechaniken, Kampf-zu-Pferd-Option und Springmechaniken.
Vollstandige Open World
Entwickle eine vollstandige Open World mit funf Hauptgebieten, einem Hauptnarrativ und optionalem Endgame.


