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Summer Engine MCP Guide

Echte Spiele in Claude Code, Cursor und Codex entwickeln - Summer Engine MCP

Verbinde Claude Code, Cursor, Codex oder ein kostenloses lokales Modell wie Ollama oder LM Studio mit Summer Engine und baue echte Spiele für Steam, PC, Mac, mobile und Konsolen-Pipelines. Summer Engine ist die Desktop-Game-Engine; Kilo Code ist der Agent, der sie über MCP steuert.

Dein AI-Abo schreibt. Summer zeigt das Spiel.
01

Summer ist für MCP kostenlos

Lade die Desktop-Engine herunter und verbinde sie mit deinem Agent. Du zahlst Summer nicht für AI-Aufrufe, die dein vorhandenes Abo bereits abdeckt.

02

Kilo Code öffnen

Nutze den AI-Editor, den du bereits hast. Der setup-Befehl schreibt die MCP-Konfiguration und installiert die Summer game-dev skills.

03

Ein echtes Spiel starten

Der Agent schreibt Code. Summer Engine zeigt das Spiel, startet Play mode und exportiert Projekte für Steam, Desktop, mobile und Konsolen-Pipelines.

Setup-Hinweise

Die Details für 2026.

Coming from Roo Code?

Roo Code shut down in May 2026; Kilo Code is the maintained successor. The setup command writes the Summer server to Kilo’s MCP config (project scope uses .kilocode/mcp.json). Kilo also runs local models through Ollama — set the context window to 32k or higher in the provider settings.

Warum das wichtig ist

Kilo Code schreibt mit deinem Abo. Summer Engine zeigt das Spiel.

Ein Chat-Agent allein kann Dateien schreiben. Mit MCP bekommt Kilo Code Tools für die laufende Game Engine, kann das Projekt prüfen, Befehle ausführen und Änderungen machen, die in Summer spielbar werden.

Starte mit Kilo Code. Baue in Summer.

Installiere die Desktop-App kostenlos, führe den setup-Befehl aus und mache deine erste Szene spielbar.