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·Summer Team

Wie man ein 2D-Spiel mit KI erstellt (Schritt fur Schritt, 2026)

Eine Schritt-fur-Schritt-Anleitung fur Einsteiger, um 2026 ein echtes 2D-Spiel mit KI zu bauen. Wahle eine Vorlage, gib der KI Anweisungen, teste es, beheibe die langweiligen Stellen und exportiere zu Steam, Mobil oder Web.

Die meisten Anleitungen zum Erstellen eines 2D-Spiels mit KI horen beim Prompt auf. Du tippst einen Satz, etwas erscheint, und der Artikel endet, bevor der schwierige Teil kommt: diese erste rohe Version in ein Spiel verwandeln, das wirklich Spass macht.

Das hier ist die langere Version. Wir bauen ein kleines Spiel von Grund auf, ein Top-Down-Abenteuer, in dem du Raume erkundest, Gegner bekampfst und Schlussel aufsammelst, und gehen den ganzen Weg bis zum Beheben der langweiligen Stellen und dem Exportieren eines echten Builds. Alles hier funktioniert mit dem kostenlosen Tarif, einschliesslich Export. Die Beispiele verwenden Summer Engine, weil es echte Projekte erstellt, die mit Godot 4 kompatibel sind, aber der Design-Gedanke gilt fur jede KI-native Engine.

Wenn du lieber zuerst die verschiedenen Wege zum Erstellen eines 2D-Spiels vergleichen mochtest, Browser-Tools versus KI-native Engines versus KI-unterstutztes Unity, lies How to Make a 2D Game with AI und komm dann zuruck. Diese Anleitung setzt voraus, dass du die Schritte zum Erstellen eines echten Projekts willst.

Was du bauen wirst

Ein kleines Top-Down-Abenteuer. Ein Spieler, der sich in vier Richtungen bewegt, zwei oder drei durch Turen verbundene Raume, ein paar Gegnertypen, ein Schlussel-und-verschlossene-Tur-Ratsel und eine Lebensleiste. Das reicht aus, um alle Kernideen zu vermitteln, und ist klein genug, um es fertigzustellen.

Warum Top-Down und kein Plattformer? Plattformer stehen und fallen mit der Sprungphysik, und das Fein-Tuning des Sprunggefahls ist das Schwierigste fur einen Anfanger. Top-Down-Bewegung ist verzeihend, sodass du deine Energie in die spassigen Teile stecken kannst, anstatt gegen die Schwerkraft zu kampfen. Der gleiche Prozess funktioniert fur einen Plattformer, und Make a Platformer with AI behandelt dieses Genre direkt.

Schritt 1: Starte mit einer Vorlage, nicht mit einer leeren Seite

Der grosste Fehler, den Anfanger machen, ist, von Null zu starten und die KI darum zu bitten, alles in einem einzigen Prompt zu bauen. Du bekommst ein fragiles Durcheinander, das bricht, sobald du etwas anderst.

Starte stattdessen mit einer Vorlage, die bereits das Grundgerust des Genres hat. Eine 2D-Abenteuer- oder Top-Down-Vorlage gibt dir einen funktionierenden Spieler, eine Kamera die ihm folgt, Kollision und eine Szenenstruktur, die die KI versteht. Du bearbeitest jetzt ein Spiel, das bereits lauft.

In Summer wahlst du das aus der Vorlagen-Galerie. Offne die Top-Down- oder Abenteuer-Vorlage und drucke auf Start. Du solltest eine Figur durch einen Raum bewegen konnen, bevor du ein einziges Wort als Prompt eingibst. Diese funktionierende Ausgangsbasis ist worauf jeder spatere Schritt aufbaut.

Schritt 2: Beschreibe dein Spiel in einem klaren Absatz

Jetzt beschreibe das Spiel, das du willst, aufbauend auf der Vorlage. Der Trick ist, beim Loop und der Gewinnbedingung prazise zu sein und beim Rest vage zu bleiben. Lass die KI Details ausfullen und korrigiere sie dann. Hier ist ein Prompt, der funktioniert:

Ein Top-Down-Pixel-Art-Abenteuer. Der Spieler erkundet drei verbundene Raume. Jeder Raum hat ein oder zwei Schleimgegner, die den Spieler verfolgen und bei Beruhrung Schaden verursachen. Der Spieler hat einen Schwerthieb mit der Leertaste und drei Herzen Lebensenergie. Ein Raum enthalt einen Schlussel. Eine verschlossene Tur blockiert den dritten Raum, bis der Spieler den Schlussel hat. Den letzten Raum zu erreichen und die Schatztruhe zu beruhen gewinnnt das Spiel.

Achte darauf, was dieser Prompt tut. Er nennt das Genre, den Kernloop (erkunden, kampfen, Schlussel finden, Tur aufschliessen, gewinnen), die Eingabe und eine klare Gewinn- und Verlustbedingung. Er gibt keine Schadenszahlen, Gegnergeschwindigkeit oder Raumlayout vor. Das fust du durch Spielen heraus, und es ist einfacher, diese Dinge einzustellen als vorherzusagen.

Wenn du das absendest, baut die KI die Raume, das Gegnerverhalten, das Schwert, das Lebenssystem und die Schlussellogik als echte Nodes und Scripts in deinem Projekt. Das ist es, was eine KI-native Engine von einem Browser-Spielzeug unterscheidet: Das Ergebnis ist ein echtes Projekt, das dir gehort, keine gehostete Demo. Can You Really Make a Game with AI geht tiefer darauf ein, warum das wichtig ist.

Schritt 3: Starte es sofort und schau dir beim Spielen zu

Sobald die KI fertig ist, drucke auf Start. Lies nicht den Code und andere nichts. Spiele dein Spiel zwei Minuten lang und achte darauf, was deine Hande und Augen tun. Du suchst nach drei Dingen:

  • Was kaputt ist. Das Schwert registriert nicht. Gegner laufen durch Wande. Der Schlussel offnet die Tur nicht. Das sind Bugs.
  • Was langweilig ist. Die Gegner sind zu langsam, um eine Bedrohung zu sein. Der Kampf ist ein eintouriges Buttonmashing ohne Rhythmus. Die Raume sind leer. Das sind Designprobleme, und sie sind wichtiger als die Bugs.
  • Was fehlt. Es gibt kein Feedback, wenn du einen Gegner triffst. Du kannst nicht erkennen, wenn du Schaden nimmst. Der Gewinnerscreen ist nur das Einfrieren des Spiels.

Schreibe diese auf, wahrend du sie bemerkst. Diese Liste ist deine eigentliche Aufgabenliste, und sie ist weit nutzlicher als jeder Plan, den du vor dem Spielen hatte machen konnen.

Schritt 4: Beheibe Dinge mit kleinen, einzelnen Anderungs-Prompts

Hier passiert der Grossteil der Arbeit, und die Regel ist eine Anderung pro Prompt. Grosse, mehrteilige Prompts lassen die KI viele Systeme auf einmal anfassen, sodass du nicht erkennen kannst, was den Fehler verursacht hat, wenn etwas bricht. Kleine Prompts bleiben nachvollziehbar. Gehe deine Liste durch und forme jeden Punkt in eine einzeilige Anfrage um:

Der Schwerthieb trifft keine Gegner direkt neben mir. Mach die Treffererkennung grosszugiger.

Schleime sind zu einfach. Lass sie 50 Prozent schneller laufen und fugen einen zweiten Schleimgegner in den ersten Raum ein.

Fugen einen roten Blitz und ein kleines Knockback hinzu, wenn der Spieler Schaden nimmt, damit klar ist, dass ich getroffen wurde.

Wenn ein Gegner stirbt, spiele einen Pop-Effekt ab und lasse eine Munze fallen, die der Spieler aufnehmen kann.

Fugen einen Gewinnerscreen hinzu, der 'Du bist entkommen' mit einem Nochmal-spielen-Button zeigt, anstatt einzufrieren.

Nach jedem Prompt starte das Spiel und prufe genau diese eine Anderung. Wenn es Dinge verschlimmert hat, sag es und die KI passt sich an. Dieser enge Kreislauf, Prompt dann Spielen dann Reagieren, ist das gesamte Handwerk des Spielemachens mit KI: Die KI ubernimmt die Implementierung, du lieferst den Geschmack.

Ehrlich gesagt wird die KI nicht jede Anfrage beim ersten Versuch treffen, besonders bei allem, was mit Timing oder Gefuhl zu tun hat. Erwarte, den 'schnappiger'- oder 'langsamer'-Folge-Prompt zwei oder drei Mal fur die Mechaniken zu senden, die am wichtigsten sind. Dieses Hin und Her ist normal und ist genau das, wie ein menschlicher Entwickler das auch tunen wurde.

Schritt 5: Fugen die Teile hinzu, die es wie ein Spiel anfuhlen lassen

Ein funktionierender Loop ist noch kein Spiel. Der Unterschied ist Juice, die kleinen Details, die Aktionen befriedigend wirken lassen. Diese sind gunstig mit KI hinzuzufugen und sind das, woran sich Spieler erinnern. Frage nach ihnen einzeln:

  • Ein Ton beim Schwerthieb, Gegnertreffer, Munzaufnahme und beim Nehmen von Schaden.
  • Ein kurzes Bildschirmzittern, wenn du einen Gegner triffst oder getroffen wirst.
  • Eine Herzen-UI, die sichtbar ein Herz verliert, wenn du Schaden nimmst.
  • Ein Glitzern auf dem Schlussel und den Munzen sowie Hintergrundmusik im Loop.

Du musst keines dieser Elemente selbst erstellen. Eine KI-native Engine kann Platzhalter-Sprites, Soundeffekte und Musik generieren, oder du kannst spater eigene Dateien einsetzen. Der Punkt ist zu fuhlen, was Juice bewirkt. Fugen Bildschirmzittern zu einem Treffer hinzu und spiele es nochmal. Der Kampf fuhlt sich sofort doppelt so gut an, und du hast nichts an der zugrunde liegenden Logik geandert.

Schritt 6: Offne den Editor fur das, worin KI schwach ist

KI ist hervorragend darin, Systeme zu bauen und Scripts zu schreiben. Sie ist schwa bei zwei Dingen: ein Level nach Augenma gestalten und eine einzelne Zahl so lange anpassen, bis sie sich genau richtig anfuhlt. Fur beides ist der Editor schneller als Prompting. Da Summer ein echtes Projekt erstellt, hast du den vollstandigen Editor zur Verfugung, denselben, den du in Godot 4 verwenden wurdest.

  • Male deine Raume von Hand. Verwende das Tilemap-Werkzeug, um Wande, Dekorationen und Pfade zu platzieren. Du entwirfst in funf Minuten Malen einen interessanteren Raum als in funfzig Prompts, die ein Layout beschreiben.
  • Passe Werte im Inspektor an. Andere die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers oder den Schaden eines Schleims. Ziehe eine Zahl, starte, ziehe sie erneut. Das ist schneller als Prompting und lehrt dich, was jeder Wert tut.
  • Positioniere Dinge prazise. Ziehe den Schlussel, die Truhe und die Tur genau dahin, wo du sie haben mochtest.

Das ist der Teil, den Anfanger uberspringen und nicht sollten. Ein bisschen uber Nodes und den Inspektor zu wissen, macht dich drastisch schneller, weil du aufhorst, die KI um Dinge zu bitten, die du in zwei Klicks selbst erledigen kannst. Best AI Tools for Godot erlautert, wie KI und der Editor zusammenarbeiten.

Schritt 7: Lass jemand anderen testen, der nicht du bist

Du hast dein Spiel funfzigmal gespielt und weisst genau, wo der Schlussel ist. Ein neuer Spieler nicht. Gib den Build einem Freund und schau zu, ohne zu helfen. Du wirst in funf Minuten, in denen du jemand anderen spielen siehst, mehr lernen als in einer Stunde, in der du es selbst spielst. Sie verpassen die Tur, drucken die falsche Taste, ignorieren die Munze, die du fur offensichtlich hieltest. Jede Verwirrung ist etwas zu beheben, meist mit einem Prompt (fugen einen Pfeil hinzu, der auf die verschlossene Tur zeigt) oder einem kleinen Editor-Tweak.

Schritt 8: Exportiere dein Spiel

Wenn es Spass macht, veroffentliche es. Hier spielt die Wahl des Werkzeugs die grosste Rolle, und hier liegt die ehrliche Grenze zwischen kostenlos und bezahlt.

Mit Summer Engine ist der Export zu Windows, Mac, Linux, Mobil oder Web im kostenlosen Tarif enthalten, ohne Wasserzeichen und ohne Umsatzbeteiligung. Du bekommst eine echte Build-Datei, die du auf itch.io stellen, an Freunde schicken oder bei einem Jam einreichen kannst. Die Export-Pipeline ist dieselbe wie bei Godot, sodass nichts an eine gehostete Plattform gebunden ist. How to Publish a Game on Steam deckt die Schritte vom Build bis zum Store ab. Browser-KI-Tools hingegen halten dein Spiel auf ihrer Website, was fur eine schnelle Weitergabe in Ordnung ist, aber eine Sackgasse, wenn du es jemals verkaufen mochtest.

Die ehrliche Version, wie das ablauft

Deine erste Stunde liefert dir ein rohes, aber spielbares Abenteuer. Die nachsten Sessions sind das unscheinbare Mittelstuck: das Schwert reparieren, das trifft, die Gegnergeschwindigkeit balancieren, Feedback hinzufugen, damit Treffer sich echt anfuhlen, Raume malen, durch die es sich lohnt zu gehen. Nichts davon ist schwer, aber es ist die Arbeit, und KI beschleunigt sie, anstatt sie zu entfernen.

Was KI wirklich verandert, sind die Kosten des Ausprobierens. Eine schlechte Idee kostete fruher einen Tag des Aufbaus, bevor man sie testen konnte. Jetzt kostet sie einen Prompt und einen Durchgang, und der einzige Weg herauszufinden, was Spass macht, ist, viele Dinge auszuprobieren und zu behalten, was sich gut anfuhlt.

Was du nach deinem ersten 2D-Spiel machen kannst

Sobald das Top-Down-Abenteuer klickt, skaliert derselbe Loop auf eine grossere Version mit einem echten Boss und einem Inventar, auf ein anderes Genre wie ein Puzzlespiel, ein Deckbuilder oder einen Plattformer, oder in 3D, was Make a 3D Game with AI abdeckt. Jedes Genre beginnt mit seiner eigenen Vorlage. Die Mechaniken andern sich. Der Loop nicht.

Fang an zu bauen

Der schnellste Weg, das alles zu verstehen, ist es einmal zu tun. Wahle die Top-Down-Vorlage, fuge den Prompt aus Schritt 2 ein und spiele dein Spiel, bevor die Stunde um ist. Summer Engine ist kostenlos, erstellt echte Projekte, die mit Godot 4 kompatibel sind, und exportiert zu Steam, Mobil und Web ohne Wasserzeichen. Offne es, beschreibe dein Abenteuer und fang an, die langweiligen Teile zu beheben. Dieser letzte Teil ist die ganze Arbeit, und er ist der spassige.

Frequently asked questions

Kann ein kompletter Anfanger ein 2D-Spiel mit KI erstellen?

Ja. Du musst weder Code schreiben noch eine Engine kennen, um ein funktionierendes 2D-Spiel zu bekommen. Du beschreibst, was du willst, und die KI baut das Projekt. Was du brauchst, ist Designgespuer: entscheiden, was Spass macht, erkennen, was sich falsch anfuhlt, und die richtige Anderung anfragen. Das lernst du durch Playtesting, das diese Anleitung Schritt fur Schritt erklart.

Wie lange dauert es, ein 2D-Spiel mit KI zu erstellen?

Eine erste spielbare Version dauert mit einer Vorlage und ein paar Prompts 15 bis 60 Minuten. Ein kleines fertiges Spiel, das du teilen wurdest, dauert ein Wochenende bis ein paar Wochen, wobei die meiste Zeit fur Playtesting, Art und Politur aufgewendet wird, nicht fur das Bauen von Systemen. KI entfernt den langsamen Aufbau, nicht die Design-Arbeit.

Ist das Erstellen eines 2D-Spiels mit KI kostenlos?

Ja, mit Summer Engine. Der kostenlose Tarif deckt Bauen, den Editor und Export zu Steam, Mobil und Web ab, ohne Wasserzeichen und ohne Umsatzbeteiligung. Du zahlst nur, wenn du mehr KI-Nutzung fur grossere Projekte mochtest. Browser-KI-Tools haben ebenfalls kostenlose Tarife, sperren dein Spiel aber auf deren Website.

Muss ich trotzdem Programmieren lernen?

Nicht um ein kleines 2D-Spiel zu veroffentlichen. Die KI schreibt die Scripts. Aber ein grundlegendes Verstandnis davon, wie Nodes, Szenen und Variablen funktionieren, macht dich deutlich schneller, weil du lesen kannst, was die KI geschrieben hat, eine Zahl im Editor anpassen und Fehler prazise beschreiben kannst. Summer erstellt Standardprojekte, die mit Godot 4 kompatibel sind, sodass alles, was du lernst, ubertragbar ist.

Was fur ein 2D-Spiel sollte ich zuerst machen?

Ein Top-Down-Abenteuer oder ein Arcade-Spiel auf einem Bildschirm. Beide haben einen kleinen, klaren Kernloop und brauchen keine prazise Physikabstimmung wie ein Plattformer. Vermeide fur dein erstes Projekt alles mit Online-Multiplayer, tiefer prozeduraler Generierung oder einer grossen Geschichte. Wahle eine Mechanik und sorge dafur, dass sie sich gut anfuhlt.