15 Spiele wie Vampire Survivors, die du 2026 spielen musst
Die besten Spiele wie Vampire Survivors im Jahr 2026. Handverlesene Auto-Attack-Horden-Survivalspiele fuer Fans, die bildschirmfuellendes Chaos, befriedigende Builds und das Noch-eine-Runde-Gefuehl lieben.
Vampire Survivors funktioniert, weil es alles auf das Wesentliche reduziert. Kein Zielen, keine komplexen Eingaben, keine Faehigkeitsrotationen. Du bewegst dich, waehlst Upgrades und versuchst gegen eine steigende Flut von Monstern zu ueberleben, die schliesslich jeden Pixel des Bildschirms fuellt. Das Genie liegt im Build-System: Jeder Durchlauf spielt sich anders, je nachdem, welche Waffen du entwickelst, und der Dopamin-Schub, einen vollen Bildschirm voller Feinde mit einer voll entwickelten King Bible oder Death Spiral zu vernichten, wird nie alt. Es ist die reinste Destillation der "Zahl wird groesser"-Fantasie im Gaming.
Was das Spiel explodieren liess, war, wie niedrig die Einstiegshuerde und wie hoch die Obergrenze ist. Jeder kann es in Sekunden aufnehmen, aber das Waffenentwicklungsdiagramm, die versteckten Charaktere, die Sarg-Freischaltungen, die invertierten Stufen, die geheimen Charaktere hinter Erfolgs-Ketten -- es gibt eine absurde Menge an Tiefe hinter dieser einfachen Oberflaeche. Du kannst es auf Autopilot spielen, waehrend du eine Serie schaust, oder du kannst deinen Build um Duplicator-Timing und Fluch-Level herum min-maxen und nach der perfekten Phiera Der Tuphello plus Eight The Sparrow-Entwicklung jagen. Beide Ansaetze sind gueltig. Beide sind befriedigend.
Das Genre, das es geschaffen hat -- manchmal "Survivors-like" oder "Horden-Survival" genannt -- ist zu einem der aktivsten Bereiche im Indie-Gaming geworden. Dutzende von Entwicklern haben den Kern-Loop (Auto-Attacke, aufleveln, Upgrades waehlen, eskalierende Wellen ueberleben) genommen und ihre eigenen Ideen daraufgesetzt. Einige fuegen manuelles Zielen hinzu. Einige fuegen Squad-Mechaniken hinzu. Einige fuegen Deckbuilding oder Goettersegen oder zerstoerbares Terrain hinzu. Die Formel erweist sich als unglaublich flexibel.
Wenn du jeden Charakter durchgespielt, jede Entwicklung freigeschaltet und den Todestimer ueber 30 Minuten gedrueckt hast, hier sind 15 Spiele, die den gleichen Juckreiz stillen. Einige bleiben nah an der Formel. Andere nehmen den Kern-Loop und verdrehen ihn in etwas wirklich Neues. Alle verstehen sie, warum Vampire Survivors funktioniert.
Wenn du das bildschirmfuellende Chaos liebst
Halls of Torment
Plattformen: PC
Halls of Torment nimmt die Vampire Survivors-Formel und verpackt sie in einen dunklen, vorgerenderten Artstil direkt aus Diablo II. Der grosse Unterschied ist aktives Zielen bei bestimmten Waffen. Deine Armbrust feuert dorthin, wo du zielst, dein Bumerang fliegt in die Richtung, in die du schaust. Das gibt dir mehr Kontrolle ueber deine Builds, ohne das Horden-Survival-Gefuehl zu verlieren. Boss-Begegnungen sind strukturiert und gefaehrlich -- es sind echte Kaempfe, nicht nur groessere Lebensbalken, die auf dich zulaufen. Die Zwischen-den-Durchlaufen-Progression ist tiefer als bei den meisten Spielen im Genre, mit einem Talentbaum, der voellig neue Waffenverhaltensweisen freischaltet. Das "Brunnen der Seelen"-System gibt dir permanente Stat-Upgrades, die fruehe Durchlaeufe merklich anders fuehlen lassen als deine erste Stunde. Wenn dir Vampire Survivors zu passiv war, ist dies das Richtige.
Spirit Hunters: Infinite Horde
Plattformen: PC
Spirit Hunters treibt die Feindanzahl haerter als fast alles andere im Genre. Wir reden von Tausenden von Feinden gleichzeitig auf dem Bildschirm, und die Performance haelt irgendwie stand. Das Waffenentwicklungssystem ist unkompliziert -- kombiniere die richtigen Gegenstaende auf den richtigen Leveln -- aber die schiere visuelle Dimension des Kampfes laesst jeden Durchlauf sich intensiv anfuehlen. Wo Vampire Survivors dir den "Build kommt online"-Moment um Minute 10 gibt, liefert Spirit Hunters ihn staendig, weil die Feinddichte nie nachlasst. Die Karten sind gross und abwechslungsreich, mit Umgebungsgefahren, die eine Ebene raeumlichen Bewusstseins hinzufuegen. Wenn dein Lieblingsteil von Vampire Survivors ist, deinem voll entwickelten Build beim Schmelzen eines Bildschirms voller Feinde zuzusehen, ist Spirit Hunters im Grunde eine 30-minuetige Version dieses Gefuehls.
Army of Ruin
Plattformen: PC, Switch
Army of Ruin bleibt am naechsten am originalen Vampire Survivors-Bauplan. Auto-attackierende Waffen, riesige Feindwellen und ein Fokus auf Waffenentwicklungen durch Gegenstandskombinationen. Wenn man jemandem Army of Ruin ohne Kontext geben wuerde, koennte er denken, es sei ein Vampire Survivors-Erweiterungspaket. Was es abhebt, ist das Tempo -- Durchlaeufe eskalieren schneller, Feinde werden frueher gefaehrlich, und die Waffenvielfalt haelt die ersten Minuten interessant, waehrend du den vollen Roster freischaltest. Das Entwicklungssystem ist befriedigend, mit klaren visuellen Upgrades, die deinen Charakter merklich staerker fuehlen lassen. Eine solide Wahl, wenn du mehr von genau dem willst, was Vampire Survivors bietet, nur mit anderen Waffen und Karten.
Yet Another Zombie Survivors
Plattformen: PC
Der Name ist selbstbewusst, und das Spiel verdient ihn. Yet Another Zombie Survivors fuegt ein Squad-System hinzu, bei dem du eine Gruppe von Charakteren statt einem steuerst. Du hast eine Formation, und die Positionierung deines Squads ist wichtig -- Tanks vorne, Fernkaempfer hinten. Das fuegt eine leichte taktische Ebene auf den ueblichen Upgrade-Loop hinzu. Jedes Squad-Mitglied levelt unabhaengig und waehlt aus seinem eigenen Upgrade-Pool, was bedeutet, dass du pro Durchlauf viermal so viele Build-Entscheidungen triffst. Das Zombie-Thema ist gut umgesetzt, mit unterschiedlichen Feindtypen, die dich zwingen, deine Formation anzupassen. Die Schwierigkeitskurve steigt gleichmaessig an, und die Spaetwellen schlagen mit echter Bedrohung zu.
Wenn du mehr Kontrolle willst
20 Minutes Till Dawn
Plattformen: PC, iOS, Android
Dieses fuegt manuelles Schiessen zur Vampire Survivors-Vorlage hinzu. Du zielst und feuerst, waehrend du zunehmend dichten Kugelmuster ausweichst, was es sich naeher an einem Twin-Stick-Shooter anfuehlen laesst als an einem reinen Auto-Attacker. Durchlaeufe dauern genau 20 Minuten -- nicht mehr, nicht weniger -- was es perfekt fuer kurze Sessions macht. Die Upgrade-Baeume sind es, wo es glaenzt. Du kannst einen Blitz-Magier bauen, der Blitze ueber den gesamten Bildschirm kettet, einen Schrotflinten-Build, der Boegen vor dir freiraumt, oder einen Beschwoerer-Build, der Diener die Arbeit machen laesst. Die Blitz-Builds sind besonders einige der visuell befriedigendsten Power-Fantasien im Genre. Wenn du dachtest, Vampire Survivors waere besser mit einem rechten Stick, ist dies dein Spiel.
Brotato
Plattformen: PC, iOS, Android, Switch
Du bist eine Kartoffel mit bis zu sechs Waffen an deinem Koerper geschnallt. Brotato laeuft in kurzen Wellen statt in durchgehenden Timern, was jeden Durchlauf knackig und wiederholbar macht -- ein voller Durchlauf dauert vielleicht 15 Minuten. Der eigentliche Haken ist der Gegenstandsladen zwischen den Wellen, wo du Synergien aus einem riesigen Pool von Stats, Waffen und Eigenschaften aufbaust. Gehst du voll auf Nahkampf-Lebensraub? Stapelst du Ingenieurs-Geschuetztuerme? Baust du um kritische Trefferchance und hoffst, dass die Mathematik aufgeht? Die Charaktervielfalt ist ausgezeichnet, wobei jeder der 40+ Charaktere einen voellig anderen Spielstil erzwingt. Der Pazifist-Charakter, der keinen Schaden zufuegen kann und rein durch Vermeidung und passive Effekte gewinnt, ist ein herausragendes Design, das zeigt, wie kreativ das Spiel wird.
Death Must Die
Plattformen: PC
Death Must Die verbindet den Vampire Survivors-Loop mit ARPG-Mechaniken und einem Pantheon-System, das von Hades entliehen ist. Du waehlst Segen von Goettern, die deine Faehigkeiten modifizieren -- Frost koennte deine Angriffe Feinde verlangsamen lassen, waehrend Tod dir erlaubt, Schaden-ueber-Zeit-Effekte zu stapeln. Der Kampf ist schneller und visuell chaotischer als die meisten Survivors-likes, mit Zaubereffekten, die den Bildschirm auf wirklich beeindruckende Weise fuellen. Aber das Goetter-Synergie-System ist es, was dich zurueckkommen laesst. Erfahrene Spieler koennen bestimmte Goetter-Kombinationen anvisieren und darum herum bauen, wodurch Durchlaeufe entstehen, bei denen Blitz plus Krieg deinen Charakter in ein wandelndes Gewitter verwandelt. Die Build-Vielfalt ist hier eine echte Staerke, und die Hades-artige Erzaehlung zwischen den Durchlaeufen gibt der Meta-Progression etwas narratives Gewicht.
Soulstone Survivors
Plattformen: PC
Soulstone Survivors setzt stark auf Faehigkeits-Builds und Talentbaeume. Du waehlst eine Klasse -- Barbar, Pyromant, Assassine und andere -- und spezialisierst dich auf elementaren oder physischen Schaden, dann schichtest du passive Upgrades drauf, waehrend du Wellen beseitigst. Der Kampf ist auffaelliger als bei Vampire Survivors, mit bildschirmweiten Zaubereffekten, die sich wirklich maechtig anfuehlen. Ein voll aufgeladener Pyromant, der Feuer ueber die Karte regnen laesst, ist eines der befriedigendsten Dinge im Genre. Das Endspiel fuegt ein Fluchsystem hinzu, das Schwierigkeit und Belohnungen multipliziert und erfahrenen Spielern etwas Echtes gibt, wogegen sie ankaempfen koennen. Wenn dir Vampire Survivors nach Build-Identitaet fehlte, gibt dir Soulstone echte Klassenphantasie.
Wenn du etwas anderes willst
HoloCure: Save the Fans!
Plattformen: PC
Ein kostenloses Fan-Spiel basierend auf Hololive VTubern, und es hat kein Recht, so poliert zu sein. HoloCure hat einige der straffsten Waffen-Designs im Genre, mit einzigartigen Angriffsmustern und Entwicklungen fuer jeden Charakter. Gawr Guras Dreizack spielt sich voellig anders als Calliopes Sense. Die Waffen-Kollabs (HoloCures Version von Entwicklungen) sind erfinderisch und maechtig, und neue zu entdecken ist die halbe Freude. Zwischen den Durchlaeufen geben dir das Angel-Minispiel und das Gacha-System mehr Meta-Progression als die meisten bezahlten Alternativen. Das Spiel bekommt regelmaessige Inhaltsupdates mit neuen Generationen von Charakteren. Selbst wenn du absolut nichts ueber VTuber weisst, steht das Gameplay voellig fuer sich allein. Die Tatsache, dass es kostenlos ist, macht die Qualitaet noch beeindruckender.
Rogue Genesia
Plattformen: PC
Rogue Genesia fuegt eine Weltkarte und Stufenauswahl zur Survivors-Formel hinzu, was das Tempo deutlich veraendert. Statt eines durchgehenden Durchlaufs waehlst du deinen Weg zwischen Stufen und nimmst verschiedene Biome mit verschiedenen Feindtypen und Belohnungen. Das bedeutet, du triffst strategische Entscheidungen ueber deine Route, nicht nur deinen Build. Die Meta-Progression ist massiv, mit permanenten Upgrades, die deutlich veraendern, wie zukuenftige Durchlaeufe ablaufen. Fruehe Freischaltungen geben dir neue Startwaffen; spaetere gestalten ganze Mechaniken um. Es hat auch Mehrspieler, was den Bildschirm mit Freunden in pures Chaos verwandelt. Die Schwierigkeitsskalierung im Co-op ist gut abgestimmt -- es wird tatsaechlich schwerer, nicht nur voller.
Deep Rock Galactic: Survivor
Plattformen: PC
Deep Rock Galactic: Survivor nimmt das Universum des beliebten Co-op-Mining-Shooters und komprimiert es in ein Survivors-like. Du spielst als eine von vier Zwergenklassen, jede mit ihren Signaturwaffen aus dem Originalspiel. Der Flammenwerfer des Drillers, die Minigun des Gunners, das Gewehr des Scouts -- sie alle uebersetzen sich ueberraschend gut ins Auto-Attack-Format. Was es heraushebt, ist das Terrain. Karten haben zerstoerbare Umgebungen, Hoehlen und Vertikalitaet, die den meisten Survivors-likes komplett fehlt. Du kreist nicht nur auf einem flachen Feld; du graebst Pfade durch Fels, findest Mineraladern und kaempfst gegen Feinde, die aus Waenden herausbrechen. Die Mining-Mechanik gibt Durchlaeufen ein sekundaeres Ziel jenseits des reinen Ueberlebens.
Boneraiser Minions
Plattformen: PC
Boneraiser Minions dreht die Formel um. Statt deinen eigenen Charakter aufzuleveln, erziehst du eine Armee untoter Diener, die fuer dich kaempfen. Jedes Upgrade fuegt einen Diener zu deiner Horde hinzu oder entwickelt ihn weiter -- Skelettkrieger, Bogenschuetzen-Skelette, riesige Knochen-Golems. Deine Aufgabe ist Positionierung und Armee-Zusammensetzung, nicht direkter Kampf. Es spielt sich wie eine Nekromanten-Fantasie gekreuzt mit Vampire Survivors' Upgrade-Loop. Die Pixel-Art ist charmant, die Feindwellen sind bestrafend, und herauszufinden, welche Diener-Kombinationen synergetisch sind, ist das Kernraetsel. Es ist eine echte Umkehrung des Genres, die sich trotzdem zugehoerig anfuehlt.
Tiny Rogues
Plattformen: PC
Tiny Rogues verbindet die Survivors-like-Wellenstruktur mit Dungeon-Crawling-Raumlayouts. Jedes Stockwerk ist eine Reihe von Kampfraeumen, in die Feinde stroemen und du sie mit deinem Build beseitigst, aber zwischen den Stockwerken waehlst du neue Waffen, Relikte und passive Upgrades aus einem riesigen Pool. Es spielt schneller als ein traditioneller Roguelike-Dungeon-Crawler, aber langsamer und ueberlegter als ein reines Survivors-like. Die Waffenvielfalt ist enorm -- Boegen, Schwerter, Zauberstabe, Pistolen -- und jede hat eigene Upgrade-Pfade. Bosskampfe unterbrechen die Stockwerke mit echten Schwierigkeitsspitzen, die testen, ob dein Build tatsaechlich funktioniert oder nur auf dem Papier gut aussah. Wenn du den Upgrade-Loop von Vampire Survivors in einem strukturierteren Dungeon-Format willst, liefert Tiny Rogues.
Survivor.io
Plattformen: iOS, Android
Das beste mobile-native Survivors-like. Survivor.io passt die Formel fuer Touchscreens mit vereinfachten Steuerungen und kuerzeren Durchlaufzeiten an. Karten sind klein und dicht, Wellen treffen schnell, und das Waffenentwicklungssystem ist gestrafft, aber befriedigend. Es ist Free-to-Play mit der ueblichen mobilen Monetarisierung, aber der Kern-Loop funktioniert ohne Geld auszugeben. Das EVO-System fuer Waffen ist kreativ, wobei einige Entwicklungen zwei Waffen zu etwas voellig Neuem kombinieren. Wenn du das Vampire Survivors-Erlebnis auf deinem Handy waehrend des Pendelns willst, ist dies das Spiel, das sich auf einem kleinen Bildschirm tatsaechlich gut spielt. Brotato auf dem Handy ist die andere starke Option, aber Survivor.io wurde von Grund auf fuer Touch entwickelt.
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok
Plattformen: PC
Nordic Ashes setzt gross auf nordische Mythologie und klassenbasierten Kampf. Du waehlst aus verschiedenen Charakter-Archetypen -- Berserker, Walkuere, Schamane und mehr -- jeder mit einzigartigen Faehigkeitsbaeumen, die sich voellig unterschiedlich spielen. Die Walkuere stuerzt sich mit Luftangriffen herab, waehrend der Schamane Totems und Flaechenverweigerung aufstellt. Wo die meisten Survivors-likes jedem Charakter den gleichen Waffenpool mit verschiedenen Stats geben, gibt Nordic Ashes jeder Klasse eine wirklich andere mechanische Identitaet. Das Kartendesign ist abwechslungsreicher als bei den meisten Eintraegen im Genre, mit Zielen, die ueber das Schlachtfeld verstreut sind und Erkundung ueber reines Kreislaufen belohnen. Boss-Begegnungen schoepfen aus der nordischen Mythologie und haben echte Angriffsmuster, die man lernen muss. Wenn du willst, dass sich dein Survivors-like mehr wie ein ARPG mit Klassenidentitaet anfuehlt, ist dies eine starke Wahl.
Baue dein eigenes Survivors-Like-Spiel
Das Survivors-like-Genre hat klare, elegante Designregeln -- was es zu einem der besten Genres macht, die man selbst bauen kann. Der Kern-Loop ist taeuschend einfach: auto-attackierende Waffen, ein Levelsystem mit Upgrade-Wahlmoeglichkeiten, Feindwellen, die ueber die Zeit eskalieren, und Waffenentwicklung als Belohnung fuer kluge Build-Entscheidungen. Die Komplexitaet kommt vom Feintuning: wie schnell Feinde skalieren, wie viele Upgrade-Wahlmoeglichkeiten du pro Level anbietest, wie Waffenkombinationen interagieren.
Summer Engine hat eine fertige Survivors-like-Vorlage, von der du starten kannst. Waehle dein Thema, passe die Mechaniken an -- Feind-Spawn-Kurven, Waffentypen, Entwicklungsbaeume, XP-Skalierung -- und veroeffentliche dein eigenes Horden-Survivalspiel. Die Vorlage kuemmert sich um den Standardcode (Wellen-Spawning, XP-Kugeln, Level-Up-UI, Waffen-Slot-Verwaltung, Schadenszahlen, Bildschirm-Wackeln), damit du dich darauf konzentrieren kannst, was deine Version anders macht. Vielleicht willst du ein Sci-Fi-Setting mit Laserwaffen und Alienhordern. Vielleicht willst du eine Deckbuilding-Ebene hinzufuegen, bei der Upgrades aus Kartenziehungen kommen. Vielleicht willst du Co-op, bei dem sich jeder Spieler auf eine andere Rolle spezialisiert. Das Genre ist weit offen fuer neue Ideen, und die mechanische Einfachheit bedeutet, dass du schnell einen spielbaren Prototypen erstellen kannst.
Starte hier von der Survivors-like-Vorlage.
Haeufig gestellte Fragen
Was macht ein gutes Survivors-like-Spiel aus?
Drei Dinge. Erstens muss sich der Upgrade-Loop lohnend anfuehlen -- jedes Level-Up sollte eine bedeutungsvolle Wahl praesentieren, nicht nur einen Stat-Bonus. Zweitens muss die Power-Kurve stimmen. Du solltest dich am Anfang schwach und am Ende uebermaechtig fuehlen, mit einem klaren Wendepunkt, an dem dein Build "online geht". Drittens brauchen Durchlaeufe Abwechslung. Ob das durch Charakterauswahl, randomisierte Upgrades oder Waffenentwicklungssysteme kommt, keine zwei Durchlaeufe sollten sich gleich spielen. Die besten Spiele im Genre treffen alle drei: Vampire Survivors, Brotato und HoloCure sind der Goldstandard.
Sind Survivors-like-Spiele Roguelikes?
Technisch ja. Sie haben prozedurale Elemente, Permadeath (dein Durchlauf endet wenn du stirbst) und Build-Vielfalt ueber Durchlaeufe hinweg. Aber sie sitzen in einer spezifischen Ecke des Roguelike-Raums. Traditionelle Roguelikes betonen Spielergeschick und Wissen. Survivors-likes betonen Build-Optimierung und die Befriedigung, maechtig zu werden. Die Ueberschneidung mit Bullet-Hell-Spielen ist staerker als die Ueberschneidung mit etwas wie Nethack oder Caves of Qud. Die meisten Spieler im Genre denken nicht an sie als Roguelikes -- sie denken an sie als ihr eigenes Ding, was sie an diesem Punkt auch sind.
Kann ich Survivors-like-Spiele auf dem Handy spielen?
Ja. Brotato, 20 Minutes Till Dawn und Survivor.io haben alle starke mobile Versionen. Brotatos wellenbasierte Struktur uebersetzt sich gut in kurze Sessions. Survivor.io wurde von Grund auf fuer Mobile entwickelt. 20 Minutes Till Dawn funktioniert auf Touch, profitiert aber von einem Controller. Vampire Survivors selbst ist auf iOS und Android verfuegbar und spielt sich gut auf Touchscreens, da es nur Bewegungseingabe erfordert.
Was ist das schwerste Survivors-like-Spiel?
Halls of Torment mit hohen Schwierigkeitsmodifikatoren und Soulstone Survivors mit dem auf Maximum gestellten Fluchsystem sind die zwei haertesten Erfahrungen im Genre. Beide haben Endspiel-Inhalte, die speziell fuer Spieler entworfen sind, die das Basisspiel gemeistert haben. Death Must Die skaliert auch hart auf den hoechsten Goetter-Schwierigkeitsstufen. Wenn du reine mechanische Herausforderung willst, kombiniert 20 Minutes Till Dawn auf den schwersten Einstellungen Bullet-Hell-Ausweichen mit Build-Druck auf eine Weise, die echtes Koennen verlangt, nicht nur gutes Upgrade-RNG.
Kann ich mein eigenes Survivors-like-Spiel ohne Programmierung machen?
Ja. Das einfache Eingabemodell des Genres (nur Bewegung oder Bewegung plus Zielen) macht es zu einem der zugaenglichsten Genres zum Bauen. Summer Engines KI-unterstuetzter Workflow laesst dich beschreiben, was du willst -- Feindtypen, Waffenverhalten, Entwicklungsbaeume -- und generiert die Spiellogik fuer dich. Du kannst von einer funktionierenden Vorlage starten und sie per Konversation anpassen. Die Kernsysteme (Wellen-Spawning, XP-Sammlung, Level-Up-Wahlmoeglichkeiten, Waffenentwicklung) sind bereits gebaut. Du konzentrierst dich auf die kreativen Entscheidungen: Thema, Artdirection und was deine Version der Formel einzigartig macht.