15 Spiele wie Stardew Valley, die du 2026 spielen musst
Die besten Spiele wie Stardew Valley im Jahr 2026. Farming-Sims, Lebenssimulationen und gemuetliche RPGs, die den gleichen Juckreiz stillen, von Coral Island bis Fields of Mistria.
Stardew Valley ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen jedes System jedes andere System fuettert. Du baust Pastinaken an, um Geld zu verdienen, um deine Giesskanne aufzuwerten, um bessere Ernten anzubauen, um das Gewaechshaus freizuschalten, um das ganze Jahr ueber Uralte Fruechte anzubauen. Der Bauernhof ist der Herzschlag, aber der wahre Haken ist das Netz ineinandergreifender Systeme drumherum: die Minen, die deine Sprinkler-Materialien blockieren, die Freundschaften, die Rezepte und Zwischensequenzen freischalten, die Gemeinschaftszentrum-Buendel, die dem ersten Jahr einen leisen Sinn geben. ConcernedApe hat ein Spiel gebaut, in dem sich Fortschritt verdient anfuehlt, ohne jemals bestrafend zu wirken, und diese Balance ist erschreckend schwer nachzuahmen.
Was Leute dazu bringt, Hunderte von Stunden zu spielen, ist der Rhythmus. Jeder Spieltag dauert etwa 13 Echtzeitminuten, gerade lang genug, um ein paar Dinge zu erledigen, aber kurz genug, dass man immer noch einen will. Die Jahreszeiten wechseln alle 28 Tage und mischen neu, welche Pflanzen du anbauen kannst, welche Fische erscheinen, welche Feste kommen. Der Kalender schafft natuerliche Fristen, die den Loop frisch halten. Und unter der gemuetlichen Oberflaeche steckt echte mechanische Tiefe: optimale Erntelayouts, auf Maximum getrimmte Artisan-Goods-Pipelines, Skull Cavern-Bombenlaeufe und ein Perfektion-Tracker, der die Meisterung jedes Systems im Spiel verlangt.
Wenn du alles aus Stardew herausgepresst hast und mehr willst, ist das Genre seit 2016 explodiert. Hier sind 15 Spiele, die verschiedene Teile dessen einfangen, was es zum Funktionieren bringt, organisiert nach dem, was du am meisten daran geliebt hast.
Wenn du das Farming liebst
Diese Spiele treffen den Kern-Loop: Pflanzen, Ernten, dein Land aufwerten und zusehen, wie ein vernachlaessigter Ort sich in etwas Schoenes verwandelt.
Coral Island
PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Coral Island ist der vollstaendigste Stardew-Nachfolger, der derzeit verfuegbar ist. Die Farming-Grundlagen sind alle da (Ernten, Tiere, Artisan-Goods, saisonale Zyklen), aber es schichtet ein ganzes Unterwasser-Tauchsystem darauf, bei dem du Korallenriffe wiederherstellst und Meeresverschmutzung beseitigst. Dieser zweite Fortschrittspfad gibt dir an Regentagen oder wenn deine Ernten mitten im Zyklus sind etwas Bedeutungsvolles zu tun. Die Stadt Starlet hat ueber 25 romanzbare NPCs mit eigenen Persoenlichkeiten und Handlungsstraengen, und die Artdirection ist wirklich wunderschoen auf eine Weise, die die meisten Pixel-Art-Farming-Sims nicht erreichen koennen.
Wo sich Coral Island mechanisch unterscheidet, ist sein Stadt-Ranking-System. Wenn du zur Gemeinschaft beitraegst, verbessert sich die Stadt physisch um dich herum: neue Gebaeude erscheinen, Strassen werden besser und NPCs aendern ihre Routinen. Es fuehlt sich an, als haetten deine Farming-Ertraege Konsequenzen jenseits deines eigenen Bankkontos. Der 1.0-Release Ende 2023 kam mit Co-op-Unterstuetzung, und das Spiel hat seitdem stetige Inhaltsupdates erhalten. Wenn du "Stardew aber groesser und in 3D" willst, ist dies das Richtige.
Fields of Mistria
PC (Early Access)
Fields of Mistria kam im Early Access und wurde sofort zur Farming-Sim, ueber die alle sprachen. Die Pixel-Art gehoert zur besten, die das Genre je gesehen hat, mit fluessigen Animationen und detaillierten Umgebungen, die Stardews Kunst im Vergleich karg aussehen lassen. Aber der wahre Anziehungspunkt ist, wie es den Wiederaufbau der Stadt handhabt. Das Dorf Mistria liegt in Truemmern, wenn du ankommst, und waehrend du Quests abschliesst und Ressourcen spendest, rekonstruierst du physisch Gebaeude, Bruecken und oeffentliche Raeume. Jede Restaurierung schaltet neue Mechaniken, NPCs oder Gebiete zum Erkunden frei.
Kaempfe finden in Minen statt, die eher wie richtige Dungeon-Stockwerke strukturiert sind als Stardews repetitive Hoehlenebenen. Jedes Biom hat eigene Feindtypen und Umgebungsgefahren. Das Spiel fuehrt auch einen Festivalkalender mit einzigartigen Minispielen ein, die ueber Stardews relativ einfache Festivalaktivitaeten hinausgehen. Noch im Early Access, aber der vorhandene Inhalt rivalisiert bereits mit vielen fertigen Spielen in Umfang und Politur. Updates waren haeufig und substanziell.
Roots of Pacha
PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Stardew Valley in der Steinzeit angesiedelt, und das Konzept ist nicht nur ein Skin-Tausch. Statt einen Bauernhof mit bestehender Infrastruktur zu erben, hilfst du einem praehistorischen Stamm, Landwirtschaft, Tierzaehmung und Werkzeugherstellung von Grund auf zu entdecken. Du kaufst keine Samen in einem Laden. Du findest Wildpflanzen, lernst sie zu kultivieren und entwickelst allmaehlich Bewaesserung und Fruchtfolge. Tiere werden nicht gekauft; sie werden in der Wildnis angefreundet und ueber Generationen langsam domestiziert.
Der Co-op ist, wo Roots of Pacha am hellsten strahlt. Bis zu vier Spieler teilen sich einen einzelnen Stamm, und das Spiel skaliert seine Anforderungen so, dass Freunde sich notwendig anfuehlen statt redundant. Das "Ideen"-System ersetzt einen traditionellen Technologiebaum und laesst den Stamm darueber abstimmen, welche Innovationen als naechstes verfolgt werden, was Mehrspieler-Sessions echte gemeinschaftliche Entscheidungsfindung gibt. Die Aesthetik ist charmant ohne sueslich zu sein, und das praehistorische Setting umgeht das "noch eine Pixel-Art-Farm auf Opas Land"-Problem, das das Genre plagt.
One Lonely Outpost
PC (Early Access)
Das Konzept ist Stardew Valley auf einem Alienplaneten, und die Umsetzung liefert dieses Versprechen. Du bist der erste menschliche Kolonist auf einer kargen, felsigen Welt. Es gibt keinen Boden, wenn du ankommst. Du beginnst damit, kleine Stuecke Boden zu terraformen, Hydroponik-Systeme zu bauen und mit Alienpflanzenarten zu experimentieren, die sich voellig anders verhalten als Erdpflanzen. Einige wachsen in geometrischen Mustern. Andere haben erntbare Nebenprodukte, die als Handwerksmaterialien statt als Nahrung fungieren.
Das Kolonisten-Anwerbungssystem ist der grosse Unterschied. Wenn deine Siedlung waechst und sich verbessert, kommen neue Kolonisten mit eigenen Faehigkeiten, Questlinien und Persoenlichkeiten an. Die Stadt existiert nicht von Anfang an; du baust sie aus dem Nichts. Die Sci-Fi-Aesthetik veraendert die gesamte Stimmung der Farming-Sim-Formel, ohne ihren mechanischen Kern aufzugeben. Noch im Early Access, aber der Terraforming-Loop und das Alien-Botanik-System fuehlen sich bereits einzigartig genug an, um den Preis zu rechtfertigen.
Wenn du mehr RPG willst
Diese Spiele behalten Farming als Fundament, treiben aber staerker auf Kampf, Charakter-Builds und narrativen Fortschritt.
Sun Haven
PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Sun Haven nimmt das Farming-RPG-Konzept und multipliziert alles mit drei. Drei verschiedene Biome (Mensch, Elf und Monster), jedes mit eigener Stadt, NPC-Roster und Handlung. Ein voller Talentbaum mit Zweigen fuer Farming, Kampf, Bergbau, Fischerei und Magie. Echtzeitkampf mit Ausweichen, Faehigkeiten und Bosskonfrontationen, die mehr Aufmerksamkeit verlangen als Stardews Minenebenen es je taten. Und Mehrspieler-Unterstuetzung fuer bis zu acht Spieler, was das Spiel eher in Richtung Farming-MMO verwandelt als Solo-Erlebnis.
Der Ehrgeiz ist sowohl seine groesste Staerke als auch seine groesste Schwaeche. Sun Haven hat mehr Rohinhalte als fast jedes Spiel auf dieser Liste, ist aber kantiger als Stardew. Einige Systeme fuehlen sich unfertig an und das UI kann ueberwaeltigend sein. Aber wenn dein Hauptkritikpunkt an Stardew war, dass der Kampf an Tiefe mangelte und die RPG-Elemente zu flach waren, adressiert Sun Haven genau das. Das Fantasy-Setting mit Drachen, Magie und mehreren Rassen gibt ihm seine eigene Identitaet.
Rune Factory 5
PC, PS4, Switch
Die Rune Factory-Serie hat die Farming-plus-Kampf-Formel erfunden, die Stardew spaeter verfeinerte, und der fuenfte Eintrag geht zum ersten Mal voll auf 3D. Du farmst tagsueber, tauchst nachmittags in mit Monstern gefuellte Dungeons ein und zaehmst besiegte Kreaturen, damit sie auf deinen Feldern arbeiten oder an deiner Seite kaempfen. Der Kampf ist der beste in jedem Farming-Sim, mit mehreren Waffentypen, Combo-Systemen und Zauberspruchen, die Kaempfe wie ein echtes Action-RPG wirken lassen statt wie ein Nachgedanke.
Das Zaehmungssystem ist der mechanische Hoehepunkt. Jedes Monster, das du besiegst, kann potenziell fuer deinen Bauernhof rekrutiert werden, wo es Boden pflügt, Pflanzen giesst oder Ressourcen produziert. Monster auf hoeheren Levels aus tieferen Dungeon-Stockwerken sind bessere Arbeiter, was eine direkte Anreizschleife zwischen Kampffortschritt und Farmeffizienz schafft. Die Romanz-Optionen sind umfangreich und nach Serienstandards gut geschrieben. Die Performance auf der Switch ist wirklich schlecht, aber die PC-Version laeuft gut und profitiert von Mod-Unterstuetzung.
Moonstone Island
PC, Switch
Was passiert, wenn man Stardew Valleys Farming mit Pokemons Kreaturensammlung und Slay the Spires Deck-Building-Kampf kombiniert? Moonstone Island ist die Antwort, und es funktioniert weit besser, als dieser Mix das Recht haette. Du laesst dich auf einer schwebenden Himmelsinsel in einem prozedural generierten Archipel nieder, baust Feldfrüchte und Ressourcen an und erkundest benachbarte Inseln per Gleiter. Wenn du auf Geisterkreaturen triffst, laufen Kaempfe ueber ein kartenbasiertes System, bei dem dein Deck deine Kampfoptionen bestimmt.
Die prozedurale Generierung bedeutet, dass jeder Durchlauf die Inseln anders anordnet, was dem Spiel echten Wiederspielwert gibt, den den meisten Farming-Sims fehlt. Jede Insel hat ihr eigenes Biom, Ressourcen und Geisterwesen, sodass Erkundung immer einen Zweck hat. Das Alchemie-System verbindet Handwerk mit Kampf, indem du Traenke braust, die Karten zu deinem Deck hinzufuegen. Es ist kuerzer als Stardew (ein einzelner Durchlauf ist vielleicht 30-40 Stunden), aber die Kombination der Systeme ist so ungewoehnlich, dass es sich die ganze Zeit frisch anfuehlt.
Graveyard Keeper
PC, PS4, Xbox One, Switch, Mobile
Die dunkelste Farming-Sim, die je gemacht wurde. Du betreibst einen mittelalterlichen Friedhof, was das Einbalsamieren von Leichen, das Ernten von Organen, das Anfertigen von Grabsteinen, das Pflegen von Ernten und einige ethisch fragwuerdige Entscheidungen darueber umfasst, was in das Essen kommt, das du in der Taverne verkaufst. Der Humor ist knochentrocken, der Technologiebaum ist enorm (Dutzende von Forschungszweigen ueber mehrere Disziplinen) und die Progressionssysteme sind tief genug, um Hunderte von Stunden zu verschlingen.
Wo Graveyard Keeper am schaerfsten von Stardew abweicht, ist in seiner Komplexitaet. Dies ist kein entspannendes Spiel. Ressourcenketten sind lang und miteinander verbunden, wobei einige Gegenstaende vier oder fuenf Handwerksschritte ueber mehrere Werkbaenke erfordern. Der Tag-Nacht-Zyklus wird durch ein Wochentag-System ersetzt, bei dem verschiedene NPCs nur an bestimmten Tagen erscheinen und dich zwingen, deine Woche um ihre Zeitplaene herum zu planen. Wenn du Stardews Systeme zu einfach fandest und etwas mit echtem mechanischem Biss wolltest, ist Graveyard Keeper genau das. Sei gewarnt: Der Zombie-DLC fuegt Automatisierung hinzu, die das Spaetspiel deutlich handhabbarer macht.
Wenn du die Sozialsimulation liebst
Diese Spiele betonen Beziehungen, Stadtleben und das Gefuehl, zu einer Gemeinschaft zu gehoeren.
Spirittea
PC, Xbox Series X/S, Switch
Du ziehst in ein laendliches ostasiatisches Dorf, entdeckst, dass du Geister sehen kannst, und uebernimmst ein heruntergekommenes Badehaus, um die lokale Geisterbevoelkerung zu bedienen. Der Kern-Loop ist Management-Sim: Setze Geister in die richtigen Temperatur-Pools, halte das Wasser beheizt, schrubbe Ruecken, serviere Snacks und loese die persoenlichen Probleme jedes Geistes, um seine Loyalitaet zu gewinnen. Unterdessen sammelst du auch, angelst, kochst und baust Freundschaften mit den menschlichen Stadtbewohnern auf, die keine Ahnung haben, dass ihr Dorf heimgesucht wird.
Der Chihiros Reise ins Zauberland-Einfluss ist offensichtlich und beabsichtigt, aber Spirittea verdient den Vergleich. Die Geisterdesigns sind kreativ, die menschlichen NPCs haben echte Persoenlichkeit (einschliesslich Fehler), und das Badehaus-Management schafft eine andere Art von taeglichem Druck als Farming. Du jonglierst staendig: Welche Geister warten, welche Ressourcen du sammeln musst, welcher Dorfbewohner um einen Gefallen gebeten hat. Das Spiel ist kleiner im Umfang als Stardew, aber der Management-Loop ist straff und das Schreiben traegt echte Waerme, ohne ins Kitschige abzurutschen.
Wylde Flowers
PC, PS5, Switch, Mobile
Eine Farming-Sim mit einem Hexerei-Twist, die beide Haelften mit ueberraschender Qualitaet umgesetzt. Tagsueber betreibst du die Farm deiner Grossmutter: Ernten, Tiere, der uebliche Loop. Nachts schleichst du raus, um einem geheimen Zirkel im Wald beizutreten, Zauber zu lernen und Traenke zu brauen. Die beiden Pfade verweben sich, waehrend die Aktivitaeten des Zirkels beginnen, den Bauernhof zu beeinflussen und die sozialen Dynamiken der Stadt komplexer werden.
Das herausragende Merkmal ist volle Sprachausgabe fuer jeden Charakter, was in Farming-Sims aeusserst selten ist. Die Sprachleistungen sind auch gut, nicht nur "vorhanden". Das Schreiben behandelt reife Themen (queere Beziehungen, Familientrauer, Kleinstadtvorurteile) ohne schwerfaellig zu sein. Begann als Apple Arcade-Exklusivtitel, was es eine Weile unter dem Radar hielt, aber der Multiplattform-Release brachte ihm das Publikum, das es verdient. Wenn du eine Farming-Sim mit einer Erzaehlung willst, die tatsaechlich irgendwohin fuehrt, ist dies eine der staerksten Optionen.
Story of Seasons: A Wonderful Life
PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Dies ist das Remake von Harvest Moon: A Wonderful Life, dem Spiel, das ConcernedApe direkt dazu inspirierte, Stardew Valley zu erschaffen. Der einzigartige Haken war schon immer die Zeit. Dein Charakter altert. Du heiratest, bekommst ein Kind und siehst zu, wie sich die Stadt im Laufe von Spieljahrzehnten veraendert. Gebaeude verfallen oder werden renoviert. NPCs werden alt. Die Persoenlichkeit deines Kindes entwickelt sich basierend darauf, wie du mit ihm interagierst. Keine andere Farming-Sim versucht so etwas.
Das Remake fuegt neue Romanz-Kandidaten hinzu (einschliesslich gleichgeschlechtlicher Optionen), modernisierte Steuerung, Lebensqualitaets-Verbesserungen und aktualisierte Grafik, die die Artdirection des Originals respektiert. Das Farming selbst ist entspannter und mechanisch weniger anspruchsvoll als Stardew, was je nach Vorlieben positiv oder negativ ist. Was es stattdessen bietet, ist emotionale Investition: Die Konsequenzen deiner Entscheidungen ueber ein ganzes Leben hinweg zu sehen, schafft eine Art Bindung, die saisonale Farming-Sims nicht replizieren koennen.
Ooblets
PC, Xbox Series X/S, Switch
Teils Farming-Sim, teils Kreaturen-Sammler, teils Rhythmusspiel. Du zuechtest kleine Kreaturen namens Ooblets in deinem Garten, ziehst sie auf und meldest sie zu Tanzkampf-Wettbewerben gegen wilde Ooblets und rivalisierende Trainer an. Kaempfe sind kartenbasiert, wobei jedes Ooblet Zuege zu deiner Hand beitraegt. Der Farming-Loop fuettert den Kreatur-Loop: Bestimmte Ernten locken bestimmte Ooblets an, und aufgewertete Farm-Infrastruktur laesst dich seltenere Arten zuechten.
Der Artstil ist polarisierend. Er ist aggressiv niedlich, in Pastellen und abgerundeten Formen getraenkt, mit einem Ton, den einige Spieler charmant und andere ermuedend finden. Wenn du dich darauf einlassen kannst, ist darunter ein wirklich gutes Kreaturen-Sammelspiel. Die Stadtmanagement-Questline (Wiederaufbau der Ooblet-Gesellschaft nach einem mysterioesen Niedergang) gibt langfristige Struktur, und das Tanzkampfsystem hat mehr strategische Tiefe, als es zunaechst vermuten laesst. Kein Ersatz fuer Stardews Tiefe, aber ein erfrischender Tapetenwechsel.
Wenn du etwas anderes willst
Diese Spiele teilen Stardews DNA, mutieren sie aber in interessante Richtungen.
Littlewood
PC, Switch
Das Konzept ist brillant: Du bist der Held, der die Welt bereits gerettet hat, und jetzt musst du deine Stadt in Friedenszeiten wieder aufbauen. Littlewood komprimiert die Stardew-Formel in dichtere, kuerzere Sessions. Tage werden nicht von einer Echtzeituhr bestimmt, sondern von einem Aktionsmesser, also gibt es null Zeitdruck. Jede Aktion (Abbauen, Hacken, Bauen) verbraucht den Messer, und wenn er leer ist, endet der Tag. Das bedeutet, du kannst dir Zeit lassen, ueber Platzierung nachdenken und nie das Gefuehl haben, einen Tag verschwendet zu haben.
Der Staedtebau ist der mechanische Kern. Du platzierst jedes Gebaeude, jeden Weg und jede Dekoration auf einem Raster, und NPCs ziehen ein, wenn du ihre Haeuser baust. Jeder Dorfbewohner hat Lieblingsorte und Nachbarpraeferenzen, was dem Stadtlayout ein leichtes Raetsel-Element hinzufuegt. Die Pixel-Art ist sauber und lesbar, der Soundtrack ist wunderbar, und das gesamte Erlebnis kann in 30-40 Stunden abgeschlossen werden. Wenn Stardews Offenheit dich manchmal richtungslos zurueckliess, koennte Littlewoods straffere Struktur genau das sein, was du willst.
Haunted Chocolatier
Erscheinungsdatum unbekannt
ConcernedApes naechstes Spiel, vom Solo-Entwickler, der Stardew Valley gebaut hat. Das Setup: Du betreibst einen Schokoladenladen in einem verwunschenen Schloss und sammelst Zutaten aus der umgebenden Wildnis. Fruehe Aufnahmen zeigen Echtzeitkampf, der deutlich polierter und zentraler fuer den Gameplay-Loop aussieht als Stardews Minen es je waren. Die Sammel-zu-Handwerk-zu-Verkauf-Pipeline deutet auf einen anderen Kern-Loop hin, einen, der um Produktkreation und Ladenmanagement gebaut ist statt um Erntezyklen.
Details bleiben rar. ConcernedApe war charakteristisch still ueber den Zeitplan und zeigt nur kurze Gameplay-Clips und bestaetigt, dass der Umfang ehrgeizig ist. Was wir wissen: mehrere Biome zum Erkunden, ein volles Ladenmanagement-System mit Kundenzufriedenheits-Mechaniken und die gleiche Aufmerksamkeit fuer NPC-Persoenlichkeit, die Stardew definierte. Kein Erscheinungsdatum, aber alles von diesem Entwickler verdient einen permanenten Platz auf jeder Empfehlungsliste. Die Erfolgsbilanz spricht fuer sich.
My Charming Farm
PC
Eine Farming-Sim, die das Genre auf seine Essenz zurueckfuehrt. Baue Ernten an, ziehe Tiere auf, dekoriere dein Grundstueck und geniesse den Prozess ohne Kampfsysteme, Dungeon-Crawling oder komplexe NPC-Beziehungsmesser, die deine Aufmerksamkeit fordern. Der saisonale Zyklus treibt den Loop an, und die Dekorations-Tools sind flexibler als bei Stardew, was dir erlaubt, Farm-Layouts zu erstellen, die sich wirklich persoenlich anfuehlen.
Der Reiz hier ist beabsichtigte Einfachheit. Nicht jede Farming-Sim braucht sechs ineinandergreifende Progressionssysteme. Manchmal willst du Samen pflanzen, ihnen beim Wachsen zusehen, die Ernte verkaufen und deinen Raum verschoenern. My Charming Farm dient dieser spezifischen Stimmung gut. Es ist ein kleineres Spiel mit kleinerem Umfang, und es ist ehrlich darueber. Wenn du ein Farming-Spiel willst, das du eine Stunde vor dem Schlafengehen spielen kannst, ohne dir Sorgen um die Optimierung von irgendetwas zu machen, passt es.
Haeufig gestellte Fragen
Was ist dem Spiel Stardew Valley am naechsten?
Coral Island ist der direkteste Nachfolger. Es hat die gleichen Kernsysteme (Farming, Bergbau, Fischerei, Romanze, Gemeinschaftsrestaurierung) mit einem groesseren Budget, 3D-Kunst und zusaetzlichen Mechaniken wie Unterwassertauchen. Fields of Mistria ist der andere starke Anwaerter, besonders wenn du Pixel-Art bevorzugst und ein aufwendigeres Kampfsystem willst. Beide werden aktiv mit regelmaessigen Inhaltsupdates weiterentwickelt.
Sind einige dieser Spiele besser als Stardew Valley?
Das haengt ganz davon ab, was du schaetzt. Kein Spiel auf dieser Liste erreicht Stardews Gesamtpolitur und Balance, die das Produkt von fast einem Jahrzehnt Updates von einem Entwickler ist, dem es offensichtlich wichtig ist, jedes Detail richtig hinzubekommen. Aber einzelne Spiele uebertreffen es in bestimmten Bereichen: Rune Factory 5 hat besseren Kampf, Story of Seasons: A Wonderful Life hat eine emotionalere Erzaehlung, und Sun Haven hat mehr Rohinhalte. Stardew bleibt der beste Allrounder.
Welche Spiele auf dieser Liste haben Co-op oder Mehrspieler?
Coral Island, Roots of Pacha, Sun Haven und Stardew Valley selbst unterstuetzen alle Online-Co-op. Sun Haven geht am weitesten mit 8-Spieler-Mehrspieler. Roots of Pachas Co-op ist besonders gut designt, mit geteilter Stammes-Progression, die jeden Spieler nuetzlich fuehlen laesst.
Kann ich diese auf der Nintendo Switch spielen?
Die meisten davon. Coral Island, Roots of Pacha, Sun Haven, Moonstone Island, Spirittea, Ooblets, Littlewood, Graveyard Keeper, Wylde Flowers, Story of Seasons: A Wonderful Life und Rune Factory 5 sind alle auf der Switch verfuegbar. Fields of Mistria und One Lonely Outpost sind derzeit PC-exklusiv im Early Access, mit Konsolenports, die nach dem vollen Release erwartet werden. Die Performance variiert; Rune Factory 5 laeuft auf der Switch insbesondere merklich schlechter als auf dem PC.
Welche Farming-Sim sollte ich spielen, wenn ich noch nie Stardew Valley gespielt habe?
Spiel Stardew Valley. Es ist immer noch der beste Einstiegspunkt ins Genre mit grossem Abstand. Es kostet 15 USD, laeuft auf praktisch jeder Hardware und hat mehr Inhalt als die meisten 60-Dollar-Spiele. Fang dort an, finde heraus, welche Teile davon dir am meisten gefallen, und benutze dann diese Liste, um Spiele zu finden, die sich staerker auf diese spezifischen Aspekte konzentrieren.
Baue deine eigene Farming-Sim
Wenn das Spielen dieser Spiele den Drang ausloest, selbst eine zu bauen, lohnt es sich, dem nachzugehen. Das Farming-Sim-Genre hat klare, gut verstandene Systeme (Pflanzenwachstums-Timer, saisonale Kalender, NPC-Zeitplaene, Inventarverwaltung, kachelbasierte Platzierung), die sich gut in Spielentwicklungsprojekte uebersetzen lassen.
Summer Engine hat Simulationsvorlagen, die die grundlegenden Systeme handhaben, damit du dich auf die Teile konzentrieren kannst, die dein Spiel einzigartig machen: das Setting, die Charaktere, den spezifischen Twist der Formel, auf den nur du kommen wuerdest. Pflanzenwachstumszyklen, Tag-Nacht-Systeme, NPC-Routinen und Inventar-Raster sind geloeste Probleme. Deine Aufgabe ist herauszufinden, was deine Version des Gemeinschaftszentrums ist, wie dein Aequivalent der Minen aussieht und was deine Stadt lebenswert macht. Die besten Farming-Sims auf dieser Liste begannen alle damit, dass jemand fragte "Was waere, wenn Stardew, aber..." und diese Frage bis zu ihrer logischen Schlussfolgerung verfolgte.