15 Spiele wie Skyrim für Open-World-RPG-Fans
Die besten Spiele wie Skyrim im Jahr 2026. Handverlesene Open-World-RPGs mit tiefer Erkundung, Charakter-Builds und Hunderten Stunden Inhalt für Spieler, die das Skyrim-Gefühl zurück wollen.

Skyrim kam 2011 heraus und die Leute spielen es immer noch. Das ist keine Nostalgie. Vierzehn Jahre später hat es immer noch eine der groessten aktiven Modding-Communities im PC-Gaming, es verkauft sich immer noch auf jeder neuen Plattform, die erscheint, und es taucht immer noch aus gutem Grund in Empfehlungsfaeden auf. Das Spiel tat etwas, was sehr wenige RPGs seitdem geschafft haben: Es schuf eine Welt, die sich anfühlt, als existiere sie, egal ob du aufpasst oder nicht.
Was Skyrim funktionieren lässt, ist nicht eine einzelne Mechanik. Der Kampf ist bestenfalls funktional. Die Hauptquest ist vergesslich im Vergleich zu den Fraktionsgeschichten. Was Skyrim trifft, ist das Gefühl von Freiheit innerhalb einer kohärenten, atmosphärischen Welt. Du verlässt Helgen, das Spiel zeigt dir Richtung Weisslauf, und von diesem Moment an ist jede Entscheidung deine. Du kannst dem kritischen Pfad folgen, oder du kannst eine Richtung wählen und laufen, bis du eine Höhle, eine Ruine, einen Drachen, einen Questgeber oder ein Mammut findest, das dich in die niedrige Umlaufbahn schickt. Die Ego-Perspektive zieht dich hinein. Das faehigkeitsbasierte Leveln bedeutet, dass dein Charakter wächst durch das, was du tatsächlich tust, nicht durch Punkteverteilung in einem Menü. Das Umgebungsgeschichtenerzaehlen -- Skelette, die um einen Tisch drapiert sind, Tagebuecher neben toten Abenteurern, Fallen, die von längst toten Dwemer-Ingenieuren aufgestellt wurden -- belohnt Neugier ständig.
Diese Kombination aus Groesse, Freiheit, Atmosphäre und emergenter Entdeckung ist es, was Leute meinen, wenn sie sagen, sie wollen "ein Spiel wie Skyrim". Die 15 Spiele unten liefern alle auf mindestens einer dieser Säulen, und einige liefern auf allen.
Open-World-RPGs, die Erkundung und Freiheit treffen
Diese Spiele fangen ein, was Skyrim am besten macht: dich in eine massive Welt fallen zu lassen und deinen eigenen Kurs bestimmen zu lassen.
Elden Ring
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftwares offene Welt ist um Entdeckung herum gebaut auf eine Weise, die sich wirklich Skyrim-ähnlich anfühlt, obwohl die beiden Spiele mechanisch fast nichts teilen. Du siehst eine Burg am Horizont, reitest Torrent darauf zu und stolperst in eine Katakombe, einen Feldboss oder eine ganze unterirdische Region, von der du keine Ahnung hattest. Die Lands Between sind eine der am dichtesten gepackten offenen Welten, die je gebaut wurden. Jede Felswand versteckt eine Höhle. Jede verdächtige Wand könnte zerbrecken. Das Spiel vertraut dir, Dinge allein zu finden, ohne Questmarker oder Kompasssymbole, die um Aufmerksamkeit schreien.
Die Build-Vielfalt rivalisiert Skyrims. Stärke-Builds, Geschicklichkeits-Builds, Zauberei, Glaube, arkane Blutungs-Builds, Hybrid-Kombinationen -- die Anzahl der brauchbaren Spielstile ist atemberaubend. Der Shadow of the Erdtree-DLC fügt eine ganze Landmasse neuen Inhalts hinzu. Wenn du mit Kampf umgehen kannst, der Fehler härter bestraft als alles in Skyrim, liefert Elden Ring den gleichen "Was ist da drüben?"-Sog, der Skyrim süchtig machte.
Dragon's Dogma 2
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dragon's Dogma 2 hat den besten Moment-zu-Moment-Kampf in jedem Open-World-RPG. Jede Berufung spielt sich völlig anders, vom akrobatischen Dieb zum Magie-Bogenschützen, der auf Schwachpunkte im Sprung zielt, bis zum Mystischen Speerkampfer, der Feinde in der Zeit einfriert. Auf einen Greifenruecken zu klettern, während er abhebt, und an seinen Fluegeln zu hacken, bis er in einen Hügel kracht, ist eine Erfahrung, die kein anderes Spiel im Genre bietet.
Das Begleiter-System gibt dir KI-Gefährten mit eigenem Wissen über Quests, Feindschwaechen und Weltgeographie. Ein Begleiter, der eine Quest in der Welt eines anderen Spielers bereits abgeschlossen hat, wird dich in deiner durch sie führen. Erkundung belohnt Neugier genauso wie Skyrim -- wandere vom ausgetretenen Pfad ab und du wirst versteckte Höhlen, umherstreifende Bossmonster und ganze Questlinien finden, die die meisten Spieler komplett verpassen. Die Welt ist kleiner als Skyrims, aber dichter, und das Fehlen von Schnellreise zwingt dich, sie tatsächlich zu durchqueren, was zu den ungeskripteten Begegnungen führt, die Open-World-RPGs unvergesslich machen.
Starfield
Plattformen: PC, Xbox Series X/S
Bethesdas Weltraum-RPG läuft auf der gleichen Design-DNA wie Skyrim. Erkunden, looten, deinen Charakter aufbauen, sich 40 Stunden von Nebeninhalten ablenken lassen, bevor du dich an die Hauptquest erinnerst. Die Besiedelten Systeme bieten Hunderte handgefertigter Orte über mehrere Sternensysteme. Schiffbau und Aussenpostenbau fügen Anpassungsebenen hinzu, die Skyrim nie hatte. Das Ueberzeugungssystem ist wirklich interessant und verwandelt Dialog in ein taktisches Minispiel statt eines Stat-Checks.
Der Shattered Space-DLC adressierte die häufigste Kritik, indem er einen großen, handgefertigten Weltraum hinzufuegte, der sich näher an einem traditionellen Bethesda-Erlebnis anfühlt. Wenn du Skyrim speziell deshalb möchtest, weil es ein Bethesda-Spiel war -- die Art, wie sie Welten bauen, sie mit Umgebungsgeschichten füllen und dich jeden losen Gegenstand aufsaugen lassen -- wird Starfield vertraut wirken. Das Sci-Fi-Setting spaltet die Meinungen, aber der zugrunde liegende Loop von Erkunden, Looten und Charakter-Aufbauen ist pures Elder Scrolls.
Avowed
Plattformen: PC, Xbox Series X/S
Obsidians Ego-RPG im Pillars of Eternity-Universum ist der direkteste moderne Nachfolger von Skyrims spezifischem Format. Ego-Nah- und Magierkampf, offene Umgebungen zum Erkunden, Dungeon-Delving, Begleiterbeziehungen, die Questverlauf beeinflussen. Denke Skyrims Erkundungsstil kombiniert mit Obsidians Schreibkunst, was bedeutet, die Quests sind besser geschrieben und die Entscheidungen haben bedeutungsvollere Konsequenzen.
Das gleichzeitige Führen von Magie und Nahkampf fühlt sich flüssig an und das Begleitersystem fügt taktische Tiefe hinzu, ohne dass du eine volle Gruppe mikromanagen musst. Die Welt ist kleiner als Skyrims, aber deutlich dichter, mit weniger Copy-Paste-Dungeons und mehr bedeutungsvollen Begegnungen pro Quadratkilometer. Wenn du darauf gewartet hast, dass jemand noch einen ernsthaften Anlauf auf das Ego-Open-World-RPG nimmt, das Skyrim definierte, ist Avowed die Antwort.
Kingdom Come: Deliverance 2
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
Wenn du Skyrim willst, aber historisch fundiert, ist dies das Richtige. Angesiedelt im mittelalterlichen Boehmen ohne Magie, ohne Fantasy-Rassen und mit einem Kampfsystem, das auf echten Schwertfechttechniken basiert. Du startest als Bauer, der kaum ein Schwert schwingen kann, und musst trainieren, essen, schlafen und deine Ausrüstung pflegen, um zu überleben. Die Welt ist akribisch recherchiert und nachgebaut -- die Städte, die Architektur, die sozialen Hierarchien spiegeln alle das tatsächliche 15. Jahrhundert Boehmens wider.
Dietrichoeffnen, Alchemie, Kraeuterkunde und Rhetorik haben alle echte mechanische Tiefe. Das Reputationssystem verfolgt, wie die Leute in jeder Stadt dich wahrnehmen, basierend auf deiner Kleidung, deiner Sauberkeit und deinen vergangenen Handlungen. Es stillt den gleichen immersiven RPG-Juckreiz, den Skyrim tut, nur ohne die Drachen und Draugr. Die Fortsetzung baut auf dem Original mit verbessertem Kampf, größeren Umgebungen und einer Geschichte auf, die nicht erfordert, den ersten Teil gespielt zu haben.
Tiefe Ueberlieferung und Weltenaufbau
Diese Spiele priorisieren reiche, vielschichtige Welten, in denen Geschichte, Mythologie und Politik genauso fesselnd sind wie das Gameplay.
The Witcher 3: Wild Hunt
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Der Goldstandard für Erzählung in Open-World-RPGs. Geralt ist ein definierter Charakter statt einer leeren Leinwand, was bedeutet, du verlierst etwas von Skyrims Rollenspielflex, gewinnst aber einen Protagonisten, dessen Beziehungen, Geschichte und Persönlichkeit jedes Gespräch reicher machen. Die Entscheidungen, die du triffst, formen ganze Regionen um. Politische Anführer leben oder sterben basierend auf deinen Entscheidungen. Romanzen spielen sich über Dutzende von Stunden ab und beeinflussen tatsächlich das Ende.
Nebenquests in The Witcher 3 sind besser als die Hauptgeschichten der meisten Spiele. Die Blutiger Baron-Questline allein -- eine moralisch komplexe Untersuchung von haeuslicher Gewalt, Sucht und uebernatuerlichem Horror -- ist den Eintrittspreis wert. Beide DLCs, Hearts of Stone und Blood and Wine, sind massive Erweiterungen, die viele Spieler als dem Basisspiel ueberlegen betrachten. Blood and Wine fügt insbesondere Toussaint hinzu, ein sonnendurchflutetes Weinland, das eine der schoensten Regionen in jedem RPG ist. Das sind Hunderte von Stunden Inhalt, die sich nie wie Fuellstoff anfühlen.
Baldur's Gate 3
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac
Nicht offene Welt im traditionellen Sinne, aber die schiere Freiheit, die Baldur's Gate 3 bietet, rivalisiert alles, was Skyrim bereitstellt. Jedes Problem hat mindestens fünf Lösungen. Du kannst dich an einer Wache vorbeischwaetzen, dich anschleichen, durchkaempfen, sie mit Telekinese von einer Klippe werfen, sie in ein Schaf verwandeln oder Kisten stapeln, um über die Mauer zu klettern. Das D&D 5th Edition Regelwerk bedeutet, Builds sind tief und endlos wiederholbar, mit zwölf Klassen, Dutzenden von Unterklassen und Multiclassing, das absurde Kombinationen eröffnet.
Die Ueberlieferung geht tief. Die Welt schoepft aus Jahrzehnten der Forgotten Realms-Geschichte, aber das Spiel macht sie zugänglich, egal ob du Tabletop-Veteran oder kompletter Neuling bist. Ein voller Durchlauf dauert 80 bis 100 Stunden und du wirst trotzdem ganze Questlinien, Begleiter und Ergebnisse verpassen. Die Reaktivitaet ist aussergewoehnlich -- das Spiel erkennt Entscheidungen an, die du vor 40 Stunden getroffen hast, auf Weisen, die du nie erwartest hast. Vier-Spieler-Co-op durch die gesamte Kampagne macht es noch besser.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Plattformen: PC, Xbox
Wenn du Skyrim liebst, dir aber wünschst, es würde dem Spieler mehr vertrauen, geh zurück zu Morrowind. Keine Questmarker. Keine Kompasspfeile, die zum nächsten Ziel zeigen. NPCs geben dir schriftliche Wegbeschreibungen -- "folge der Straße nach Osten am Silt Strider-Hafen vorbei, biege links ab bei der Dwemer-Ruine, suche nach einer Tür hinter der Felsformation" -- und du musst sie tatsächlich lesen, deine Karte aufschlagen und navigieren. Sich zu verirren ist Teil der Erfahrung, und dein Ziel zu finden fühlt sich wie eine echte Leistung an.
Die Welt von Vvardenfell ist fremd und seltsam auf eine Weise, die Skyrims nordisches Setting nie versucht. Riesige Pilztuermen dienen als Zaubererhauser. Städte sind in den Panzern riesiger Insekten gebaut. Aschestuerme rollen über vulkanische Oedlande. Der Tribunal-Tempel verehrt lebende Götter, die unter Sterblichen wandeln. Die politische Landschaft ist geschichtet mit konkurrierenden Großen Hauesern, imperialem Kolonialismus und religioesem Schisma. Der Kampf ist schlecht gealtert -- Angriffe werden durch Wuerfelwuerfe hinter den Kulissen bestimmt, also kann dein Schwert visuell treffen und trotzdem "verfehlen" -- aber der Weltenaufbau, das Fraktionsdesign und das Gefühl der Entdeckung bleiben unerreicht in der Elder Scrolls-Serie und wohl im gesamten Genre.
Dragon Age: Inquisition
Plattformen: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
BioWares groesstes RPG gibt dir eine massive Welt zum Erkunden neben einer Gruppe denkwuerdiger Begleiter, deren persönliche Geschichten sich mit der politischen Intrige eines Kontinents in der Krise verweben. Das Inquisitionssystem lässt dich Agenten auf Missionen schicken, Gefangene richten und die Welt von deinem Kriegstisch aus formen. Deine Entscheidungen, wie du mit religioesen Konflikten, politischen Allianzen und Militaerstrategie umgehst, haben Konsequenzen, die sich durch das gesamte Spiel ziehen.
Der Trespasser-DLC ist unverzichtbar -- er rekontextualisiert das Ende komplett und legt Faeden, die in der Serie weitergefuehrt werden. Wenn du Skyrims Gilde-Questlinien möchtest und wuenschtest, die Begleiter haetten mehr zu sagen, ist die Charakterarbeit hier auf einem anderen Level. Dorian, Cassandra, Solas, Iron Bull -- das sind Begleiter mit echter Tiefe, persönlichen Bögen und Meinungen über deine Entscheidungen, die deine Beziehung zu ihnen beeinflussen. Der Kampf ist ein Hybrid aus Echtzeit-Action und taktischem Pausieren, der dich ihn entweder als Actionspiel oder Strategiespiel spielen lässt, je nach Vorliebe.
Gothic
Plattformen: PC (Remake: PC, PS5, Xbox Series X/S)
Das Original von 2001 ist kantig, aber sein Weltendesign war seiner Zeit um ein Jahrzehnt voraus. Du bist ein Gefangener, der in eine Minenkolonie geworfen wird, die von einer magischen Barriere versiegelt ist, und jeder einzelne NPC hat eine Tagesroutine, einen Job, eine Meinung über dich und eine Fraktionszugehoerigkeit, die bestimmt, wie er dich behandelt. Tritt dem Alten Lager bei und die Mitglieder des Neuen Lagers werden feindlich. Steige in den Raengen einer Fraktion auf und Mitglieder einer anderen werden dein Ansehen kommentieren. Die Welt ist nach modernen Standards klein, aber jeder Zentimeter ist handgefertigt und bedeutungsvoll.
Das 2024er Remake modernisiert die Steuerung, Grafik und Lebensqualitaet, behält aber die Weltstruktur und Fraktionsdynamiken bei. Wenn du Skyrims Ortsgefühl liebst, dir aber wünschst, die NPCs fuehlten sich lebendiger an und die Welt reagierte bedeutungsvoller auf deine Entscheidungen, liefert Gothic genau das. Das Remake ist der beste Einstiegspunkt, den die Serie je hatte.
Spielerfreiheit, Modding und systemische Tiefe
Diese Spiele betonen Spielerentscheidung, mechanische Tiefe und die Art systemischer Interaktionen, die emergente Geschichten erzeugen.
Enderal: Forgotten Stories
Plattformen: PC (kostenlos, erfordert Skyrim)
Eine Total-Conversion-Mod für Skyrim, die besser ist als die meisten eigenständigen RPGs des gleichen Jahrzehnts. Enderal ersetzt alles: die Weltkarte, die Hauptgeschichte, das Fähigkeitssystem, das Crafting, die Levelstruktur. Die Erzählung ist dunkler und fokussierter als Skyrims und behandelt Themen von Trauma, Zweck und Unvermeidlichkeit mit echtem emotionalem Gewicht. Charaktere sterben und es zählt. Entscheidungen haben Konsequenzen, die du nicht kommen siehst, bis sie eintreffen.
Das Klassensystem belohnt Spezialisierung statt Skyrims Alleskoenner-Ansatz, was bedeutet, Builds fühlen sich eigenständiger und wiederhalbarer an. Es läuft auf Skyrims Engine, also ist das Moment-zu-Moment-Gefühl identisch -- die gleiche Ego-Perspektive, die gleiche Bewegung, das gleiche Modding-Potenzial -- aber die Designphilosophie ist völlig anders. Das Team, das dies gemacht hat, gruendete anschließend ein Studio und entwickelt ein eigenständiges Spiel, was dir alles über das Qualitätsniveau sagt. Kostenlos auf Steam, wenn du Skyrim besitzt. Es gibt keinen Grund, es nicht zu spielen.
Divinity: Original Sin 2
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, iPad
Das systemisch tiefste RPG auf dieser Liste und eines der systemisch tiefsten RPGs, die je gemacht wurden. Jede Oberfläche in der Welt interagiert mit jedem Element. Verschuette Oel auf den Boden und zuende es an. Wirke Regen, um Pfuetzen zu erzeugen, dann elektrifiziere sie. Segne verfluchtes Feuer, um heilige Flammen zu erzeugen. Teleportiere einen Feind in eine Giftlache. Der Kampf ist rundenbasiert, spielt sich aber wie Umgebungs-Rätselspiel, wo Positionierung, Erhoehung und kreativer Einsatz der Welt mehr zählen als rohe Stats.
Das Schreiben ist scharf, mit sechs Ursprungscharakteren, die jeweils voll vertonte persönliche Handlungsstraenge haben, die sich mit der Hauptquest verweben. Co-op unterstützt bis zu vier Spieler und jeder Spieler kann unabhängige Entscheidungen treffen -- einschließlich einander zu verraten. Der Game-Master-Modus lässt einen Spieler eine Tabletop-artige Kampagne für andere mit der Spiel-Engine leiten. Mindestens zwei volle Durchgaenge, um alles zu sehen, und selbst dann wirst du Dinge verpassen.
Outward
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Outward fragt, wie sich ein Open-World-RPG anfühlen würde, wenn du nicht der Auserwaehlte waerst. Du bist nicht der Drachenblut. Du bist kein von den Göttern prophezeiter Held. Du bist eine normale Person mit einem Rucksack, einer Schlafrolle und Schulden, die du abbezahlen musst, bevor dein Haus gepfaendet wird. Es gibt keine Schnellreise. Du musst Hunger, Durst, Temperatur und Schlaf managen. Nachts bei Gewitter über die Karte zu laufen, während deine Fackel flackert und du Woelfe in der Ferne hörst, ist wirklich angespannt auf eine Weise, die Skyrims Wildnis nie ganz schafft.
Magie in Outward erfordert mehrstufige Rituale, nicht nur einen Knopfdruck. Du musst eine Ley-Linie finden, maximale Gesundheit opfern, um einen Mana-Pool freizuschalten, dann Runen in bestimmten Mustern kombinieren, um Zauber zu wirken. Kampf ist ausdauerbasiert und gnadenlos -- zwei Banditen können dich töten, wenn du unachtsam bist. Sterben lädt keinen Spielstand. Stattdessen generiert das Spiel ein Szenario: du wächst in einem Banditenlager als Gefangener auf, oder ein Reisender zieht dich in Sicherheit, oder du wirst Kilometer entfernt von deinem Sturzort an einen Strand geschwemmt. Splitscreen-Co-op durch das gesamte Spiel macht es zu einem der besten RPGs, die man mit einem Freund auf der Couch spielen kann.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Amalur spielt sich wie ein Einzelspieler-MMO mit Actionkampf, designt vom Team hinter dem originalen God of War. Wo Skyrims Nahkampf auf Schwingen und Zurueckweichen hinauslaeuft, gibt dir Amalur flüssige Kombos, Ausweich-Cancels, Launcher und waffenspezifische Spezialzuege, die Kämpfe wie ein Character-Action-Spiel fühlen lassen. Das Fateweaving-System lässt dich deinen gesamten Build jederzeit resetten und Krieger-, Schurken- und Magier-Talentbäume frei mischen, wobei hybride "Schicksals"-Klassen freigeschaltet werden, die einzigartige Boni gewähren.
Die Welt ist bunt und vollgepackt mit Hunderten von Quests über mehrere verschiedene Regionen. Die Ueberlieferung wurde von R.A. Salvatore geschrieben und die Artdirection von Todd McFarlane geleitet. Das Spiel erschien im Schatten von Skyrims Release und bekam nie das Publikum, das es verdiente, was das Re-Reckoning-Remaster zu einem echten verborgenen Schatz macht. Der Fatesworn-DLC fügt eine solide Endgame-Zone mit neuen Fähigkeiten und einer Level-Cap-Erhoehung hinzu. Wenn Skyrims Kampf für dich immer das schwächste Glied war, behebt Amalur dieses Problem komplett.
Greedfall
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ein Kolonialzeit-RPG, in dem du einen Diplomaten spielst, der auf einer mysterioesen Insel voller Magie, einheimischer Völker und konkurrierender Kolonialfraktionen ankommt. Jede Fraktionsquestline kann durch Kampf, Diplomatie oder Stealth gelöst werden, und deine Entscheidungen sperren permanent Inhalte und formen Allianzen um. Stelle dich auf die Seite der Einheimischen gegen die Kolonisatoren und die Haendlergilde bricht die Beziehungen zu dir ab. Hilf den Wissenschaftlern bei ihrer Forschung und der Religionsorden wird feindlich. Die Konsequenzen sind echt und sie bleiben.
Das Begleitersystem ist stark, mit Loyalitaetsmissionen, die mit BioWares besten rivalisieren. Jeder Begleiter gehört zu einer anderen Fraktion, und ihre Zustimmung erzeugt echte Spannung, wenn Fraktionsinteressen konfligieren. Die Produktionswerte liegen eine Stufe unter AAA, aber der Ehrgeiz, die verzweigte Erzählung und das Engagement für Spielerfreiheit gleichen das aus. Wenn du Skyrims Fraktionssystem möchtest, dir aber echte, dauerhafte Konsequenzen für deine Entscheidungen wuenschtest, liefert Greedfall genau das.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Skyrim am aehnlichsten?
Avowed ist der direkteste moderne Nachfolger -- es teilt die Ego-Perspektive, die Open-World-Erkundung und die Mischung aus Nah- und Magierkampf. Starfield kommt vom gleichen Studio und teilt Bethesdas besonderen Ansatz zum Weltenaufbau und Spielerfreiheit. Enderal läuft buchstäblich auf Skyrims Engine. Jedes dieser drei ist eine starke Wahl, je nachdem ob du die Interpretation eines neuen Studios, Bethesdas eigene Evolution oder mehr Skyrim-Inhalt speziell willst.
Gibt es Spiele wie Skyrim, aber mit besserem Kampf?
Dragon's Dogma 2 und Kingdoms of Amalur haben beide deutlich besseren Kampf als Skyrim, während sie die Open-World-RPG-Struktur beibehalten. Elden Ring hat den besten Kampf auf dieser Liste, verlangt aber ein viel höheres Können. Wenn du taktische Tiefe statt Actionkampf willst, bieten Divinity: Original Sin 2 und Baldur's Gate 3 Kampfsysteme, bei denen Positionierung, Umgebung und Kreativität mehr zählen als Reflexe.
Welche Spiele wie Skyrim kann ich auf der Switch spielen?
The Witcher 3, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning und Divinity: Original Sin 2 sind alle auf der Nintendo Switch verfügbar. The Witcher 3s Switch-Port ist beeindruckend angesichts der Hardware-Limitierungen. Divinity: Original Sin 2 läuft gut und unterstützt lokalen Co-op.
Ist Elden Ring wie Skyrim?
Sie teilen den Kernreiz, eine massive Welt zu erkunden und um jede Ecke etwas Unerwartetes zu finden. Aber Elden Rings Kampf ist deutlich schwerer, es erzählt seine Geschichte durch Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails statt durch Dialog, und Tod trägt echte mechanische Konsequenzen. Wenn die Erkundung und Entdeckung das waren, was dich an Skyrim fesselte, liefert Elden Ring das in Hülle und Fülle. Wenn du Skyrim möchtest, weil es entspannend und mit niedrigen Einsaetzen war, ist Elden Ring das Gegenteil.
Was ist das beste Spiel wie Skyrim für jemanden, der noch nie ein RPG gespielt hat?
The Witcher 3 ist die einfachste Empfehlung. Es hat eine starke Erzählung, die dich vorwärts zieht, Schwierigkeitsoptionen, die Gelegenheitsspieler beruecksichtigen, und einen Protagonisten mit genug Persönlichkeit, dass du nie verloren bist und dich fragst, was zu tun ist. Starfield ist ebenfalls zugänglich, wenn du Sci-Fi bevorzugst, und es nutzt die gleiche Bethesda-Formel, die Skyrim zugänglich machte.
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