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·Summer Team

15 Spiele wie Skyrim fuer Open-World-RPG-Fans

Die besten Spiele wie Skyrim im Jahr 2026. Handverlesene Open-World-RPGs mit tiefer Erkundung, Charakter-Builds und Hunderten Stunden Inhalt fuer Spieler, die das Skyrim-Gefuehl zurueck wollen.

Skyrim kam 2011 heraus und die Leute spielen es immer noch. Das ist keine Nostalgie. Vierzehn Jahre spaeter hat es immer noch eine der groessten aktiven Modding-Communities im PC-Gaming, es verkauft sich immer noch auf jeder neuen Plattform, die erscheint, und es taucht immer noch aus gutem Grund in Empfehlungsfaeden auf. Das Spiel tat etwas, was sehr wenige RPGs seitdem geschafft haben: Es schuf eine Welt, die sich anfuehlt, als existiere sie, egal ob du aufpasst oder nicht.

Was Skyrim funktionieren laesst, ist nicht eine einzelne Mechanik. Der Kampf ist bestenfalls funktional. Die Hauptquest ist vergesslich im Vergleich zu den Fraktionsgeschichten. Was Skyrim trifft, ist das Gefuehl von Freiheit innerhalb einer kohaerenten, atmosphaerischen Welt. Du verlaesst Helgen, das Spiel zeigt dir Richtung Weisslauf, und von diesem Moment an ist jede Entscheidung deine. Du kannst dem kritischen Pfad folgen, oder du kannst eine Richtung waehlen und laufen, bis du eine Hoehle, eine Ruine, einen Drachen, einen Questgeber oder ein Mammut findest, das dich in die niedrige Umlaufbahn schickt. Die Ego-Perspektive zieht dich hinein. Das faehigkeitsbasierte Leveln bedeutet, dass dein Charakter waechst durch das, was du tatsaechlich tust, nicht durch Punkteverteilung in einem Menue. Das Umgebungsgeschichtenerzaehlen -- Skelette, die um einen Tisch drapiert sind, Tagebuecher neben toten Abenteurern, Fallen, die von laengst toten Dwemer-Ingenieuren aufgestellt wurden -- belohnt Neugier staendig.

Diese Kombination aus Groesse, Freiheit, Atmosphaere und emergenter Entdeckung ist es, was Leute meinen, wenn sie sagen, sie wollen "ein Spiel wie Skyrim". Die 15 Spiele unten liefern alle auf mindestens einer dieser Saeulen, und einige liefern auf allen.

Open-World-RPGs, die Erkundung und Freiheit treffen

Diese Spiele fangen ein, was Skyrim am besten macht: dich in eine massive Welt fallen zu lassen und deinen eigenen Kurs bestimmen zu lassen.

Elden Ring

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

FromSoftwares offene Welt ist um Entdeckung herum gebaut auf eine Weise, die sich wirklich Skyrim-aehnlich anfuehlt, obwohl die beiden Spiele mechanisch fast nichts teilen. Du siehst eine Burg am Horizont, reitest Torrent darauf zu und stolperst in eine Katakombe, einen Feldboss oder eine ganze unterirdische Region, von der du keine Ahnung hattest. Die Lands Between sind eine der am dichtesten gepackten offenen Welten, die je gebaut wurden. Jede Felswand versteckt eine Hoehle. Jede verdaechtige Wand koennte zerbrecken. Das Spiel vertraut dir, Dinge allein zu finden, ohne Questmarker oder Kompasssymbole, die um Aufmerksamkeit schreien.

Die Build-Vielfalt rivalisiert Skyrims. Staerke-Builds, Geschicklichkeits-Builds, Zauberei, Glaube, arkane Blutungs-Builds, Hybrid-Kombinationen -- die Anzahl der brauchbaren Spielstile ist atemberaubend. Der Shadow of the Erdtree-DLC fuegt eine ganze Landmasse neuen Inhalts hinzu. Wenn du mit Kampf umgehen kannst, der Fehler haerter bestraft als alles in Skyrim, liefert Elden Ring den gleichen "Was ist da drueben?"-Sog, der Skyrim suechtig machte.

Dragon's Dogma 2

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S

Dragon's Dogma 2 hat den besten Moment-zu-Moment-Kampf in jedem Open-World-RPG. Jede Berufung spielt sich voellig anders, vom akrobatischen Dieb zum Magie-Bogenschuetzen, der auf Schwachpunkte im Sprung zielt, bis zum Mystischen Speerkampfer, der Feinde in der Zeit einfriert. Auf einen Greifenruecken zu klettern, waehrend er abhebt, und an seinen Fluegeln zu hacken, bis er in einen Huegel kracht, ist eine Erfahrung, die kein anderes Spiel im Genre bietet.

Das Begleiter-System gibt dir KI-Gefaehrten mit eigenem Wissen ueber Quests, Feindschwaechen und Weltgeographie. Ein Begleiter, der eine Quest in der Welt eines anderen Spielers bereits abgeschlossen hat, wird dich in deiner durch sie fuehren. Erkundung belohnt Neugier genauso wie Skyrim -- wandere vom ausgetretenen Pfad ab und du wirst versteckte Hoehlen, umherstreifende Bossmonster und ganze Questlinien finden, die die meisten Spieler komplett verpassen. Die Welt ist kleiner als Skyrims, aber dichter, und das Fehlen von Schnellreise zwingt dich, sie tatsaechlich zu durchqueren, was zu den ungeskripteten Begegnungen fuehrt, die Open-World-RPGs unvergesslich machen.

Starfield

Plattformen: PC, Xbox Series X/S

Bethesdas Weltraum-RPG laeuft auf der gleichen Design-DNA wie Skyrim. Erkunden, looten, deinen Charakter aufbauen, sich 40 Stunden von Nebeninhalten ablenken lassen, bevor du dich an die Hauptquest erinnerst. Die Besiedelten Systeme bieten Hunderte handgefertigter Orte ueber mehrere Sternensysteme. Schiffbau und Aussenpostenbau fuegen Anpassungsebenen hinzu, die Skyrim nie hatte. Das Ueberzeugungssystem ist wirklich interessant und verwandelt Dialog in ein taktisches Minispiel statt eines Stat-Checks.

Der Shattered Space-DLC adressierte die haeufigste Kritik, indem er einen grossen, handgefertigten Weltraum hinzufuegte, der sich naeher an einem traditionellen Bethesda-Erlebnis anfuehlt. Wenn du Skyrim speziell deshalb mochtest, weil es ein Bethesda-Spiel war -- die Art, wie sie Welten bauen, sie mit Umgebungsgeschichten fuellen und dich jeden losen Gegenstand aufsaugen lassen -- wird Starfield vertraut wirken. Das Sci-Fi-Setting spaltet die Meinungen, aber der zugrunde liegende Loop von Erkunden, Looten und Charakter-Aufbauen ist pures Elder Scrolls.

Avowed

Plattformen: PC, Xbox Series X/S

Obsidians Ego-RPG im Pillars of Eternity-Universum ist der direkteste moderne Nachfolger von Skyrims spezifischem Format. Ego-Nah- und Magierkampf, offene Umgebungen zum Erkunden, Dungeon-Delving, Begleiterbeziehungen, die Questverlauf beeinflussen. Denke Skyrims Erkundungsstil kombiniert mit Obsidians Schreibkunst, was bedeutet, die Quests sind besser geschrieben und die Entscheidungen haben bedeutungsvollere Konsequenzen.

Das gleichzeitige Fuehren von Magie und Nahkampf fuehlt sich fluessig an und das Begleitersystem fuegt taktische Tiefe hinzu, ohne dass du eine volle Gruppe mikromanagen musst. Die Welt ist kleiner als Skyrims, aber deutlich dichter, mit weniger Copy-Paste-Dungeons und mehr bedeutungsvollen Begegnungen pro Quadratkilometer. Wenn du darauf gewartet hast, dass jemand noch einen ernsthaften Anlauf auf das Ego-Open-World-RPG nimmt, das Skyrim definierte, ist Avowed die Antwort.

Kingdom Come: Deliverance 2

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S

Wenn du Skyrim willst, aber historisch fundiert, ist dies das Richtige. Angesiedelt im mittelalterlichen Boehmen ohne Magie, ohne Fantasy-Rassen und mit einem Kampfsystem, das auf echten Schwertfechttechniken basiert. Du startest als Bauer, der kaum ein Schwert schwingen kann, und musst trainieren, essen, schlafen und deine Ausruestung pflegen, um zu ueberleben. Die Welt ist akribisch recherchiert und nachgebaut -- die Staedte, die Architektur, die sozialen Hierarchien spiegeln alle das tatsaechliche 15. Jahrhundert Boehmens wider.

Dietrichoeffnen, Alchemie, Kraeuterkunde und Rhetorik haben alle echte mechanische Tiefe. Das Reputationssystem verfolgt, wie die Leute in jeder Stadt dich wahrnehmen, basierend auf deiner Kleidung, deiner Sauberkeit und deinen vergangenen Handlungen. Es stillt den gleichen immersiven RPG-Juckreiz, den Skyrim tut, nur ohne die Drachen und Draugr. Die Fortsetzung baut auf dem Original mit verbessertem Kampf, groesseren Umgebungen und einer Geschichte auf, die nicht erfordert, den ersten Teil gespielt zu haben.

Tiefe Ueberlieferung und Weltenaufbau

Diese Spiele priorisieren reiche, vielschichtige Welten, in denen Geschichte, Mythologie und Politik genauso fesselnd sind wie das Gameplay.

The Witcher 3: Wild Hunt

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Der Goldstandard fuer Erzaehlung in Open-World-RPGs. Geralt ist ein definierter Charakter statt einer leeren Leinwand, was bedeutet, du verlierst etwas von Skyrims Rollenspielflex, gewinnst aber einen Protagonisten, dessen Beziehungen, Geschichte und Persoenlichkeit jedes Gespraech reicher machen. Die Entscheidungen, die du triffst, formen ganze Regionen um. Politische Anführer leben oder sterben basierend auf deinen Entscheidungen. Romanzen spielen sich ueber Dutzende von Stunden ab und beeinflussen tatsaechlich das Ende.

Nebenquests in The Witcher 3 sind besser als die Hauptgeschichten der meisten Spiele. Die Blutiger Baron-Questline allein -- eine moralisch komplexe Untersuchung von haeuslicher Gewalt, Sucht und uebernatuerlichem Horror -- ist den Eintrittspreis wert. Beide DLCs, Hearts of Stone und Blood and Wine, sind massive Erweiterungen, die viele Spieler als dem Basisspiel ueberlegen betrachten. Blood and Wine fuegt insbesondere Toussaint hinzu, ein sonnendurchflutetes Weinland, das eine der schoensten Regionen in jedem RPG ist. Das sind Hunderte von Stunden Inhalt, die sich nie wie Fuellstoff anfuehlen.

Baldur's Gate 3

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac

Nicht offene Welt im traditionellen Sinne, aber die schiere Freiheit, die Baldur's Gate 3 bietet, rivalisiert alles, was Skyrim bereitstellt. Jedes Problem hat mindestens fuenf Loesungen. Du kannst dich an einer Wache vorbeischwaetzen, dich anschleichen, durchkaempfen, sie mit Telekinese von einer Klippe werfen, sie in ein Schaf verwandeln oder Kisten stapeln, um ueber die Mauer zu klettern. Das D&D 5th Edition Regelwerk bedeutet, Builds sind tief und endlos wiederholbar, mit zwoelf Klassen, Dutzenden von Unterklassen und Multiclassing, das absurde Kombinationen eroeffnet.

Die Ueberlieferung geht tief. Die Welt schoepft aus Jahrzehnten der Forgotten Realms-Geschichte, aber das Spiel macht sie zugaenglich, egal ob du Tabletop-Veteran oder kompletter Neuling bist. Ein voller Durchlauf dauert 80 bis 100 Stunden und du wirst trotzdem ganze Questlinien, Begleiter und Ergebnisse verpassen. Die Reaktivitaet ist aussergewoehnlich -- das Spiel erkennt Entscheidungen an, die du vor 40 Stunden getroffen hast, auf Weisen, die du nie erwartest hast. Vier-Spieler-Co-op durch die gesamte Kampagne macht es noch besser.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Plattformen: PC, Xbox

Wenn du Skyrim liebst, dir aber wuenschst, es wuerde dem Spieler mehr vertrauen, geh zurueck zu Morrowind. Keine Questmarker. Keine Kompasspfeile, die zum naechsten Ziel zeigen. NPCs geben dir schriftliche Wegbeschreibungen -- "folge der Strasse nach Osten am Silt Strider-Hafen vorbei, biege links ab bei der Dwemer-Ruine, suche nach einer Tuer hinter der Felsformation" -- und du musst sie tatsaechlich lesen, deine Karte aufschlagen und navigieren. Sich zu verirren ist Teil der Erfahrung, und dein Ziel zu finden fuehlt sich wie eine echte Leistung an.

Die Welt von Vvardenfell ist fremd und seltsam auf eine Weise, die Skyrims nordisches Setting nie versucht. Riesige Pilztuermen dienen als Zaubererhauser. Staedte sind in den Panzern riesiger Insekten gebaut. Aschestuerme rollen ueber vulkanische Oedlande. Der Tribunal-Tempel verehrt lebende Goetter, die unter Sterblichen wandeln. Die politische Landschaft ist geschichtet mit konkurrierenden Grossen Hauesern, imperialem Kolonialismus und religioesem Schisma. Der Kampf ist schlecht gealtert -- Angriffe werden durch Wuerfelwuerfe hinter den Kulissen bestimmt, also kann dein Schwert visuell treffen und trotzdem "verfehlen" -- aber der Weltenaufbau, das Fraktionsdesign und das Gefuehl der Entdeckung bleiben unerreicht in der Elder Scrolls-Serie und wohl im gesamten Genre.

Dragon Age: Inquisition

Plattformen: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

BioWares groesstes RPG gibt dir eine massive Welt zum Erkunden neben einer Gruppe denkwuerdiger Begleiter, deren persoenliche Geschichten sich mit der politischen Intrige eines Kontinents in der Krise verweben. Das Inquisitionssystem laesst dich Agenten auf Missionen schicken, Gefangene richten und die Welt von deinem Kriegstisch aus formen. Deine Entscheidungen, wie du mit religioesen Konflikten, politischen Allianzen und Militaerstrategie umgehst, haben Konsequenzen, die sich durch das gesamte Spiel ziehen.

Der Trespasser-DLC ist unverzichtbar -- er rekontextualisiert das Ende komplett und legt Faeden, die in der Serie weitergefuehrt werden. Wenn du Skyrims Gilde-Questlinien mochtest und wuenschtest, die Begleiter haetten mehr zu sagen, ist die Charakterarbeit hier auf einem anderen Level. Dorian, Cassandra, Solas, Iron Bull -- das sind Begleiter mit echter Tiefe, persoenlichen Boegen und Meinungen ueber deine Entscheidungen, die deine Beziehung zu ihnen beeinflussen. Der Kampf ist ein Hybrid aus Echtzeit-Action und taktischem Pausieren, der dich ihn entweder als Actionspiel oder Strategiespiel spielen laesst, je nach Vorliebe.

Gothic

Plattformen: PC (Remake: PC, PS5, Xbox Series X/S)

Das Original von 2001 ist kantig, aber sein Weltendesign war seiner Zeit um ein Jahrzehnt voraus. Du bist ein Gefangener, der in eine Minenkolonie geworfen wird, die von einer magischen Barriere versiegelt ist, und jeder einzelne NPC hat eine Tagesroutine, einen Job, eine Meinung ueber dich und eine Fraktionszugehoerigkeit, die bestimmt, wie er dich behandelt. Tritt dem Alten Lager bei und die Mitglieder des Neuen Lagers werden feindlich. Steige in den Raengen einer Fraktion auf und Mitglieder einer anderen werden dein Ansehen kommentieren. Die Welt ist nach modernen Standards klein, aber jeder Zentimeter ist handgefertigt und bedeutungsvoll.

Das 2024er Remake modernisiert die Steuerung, Grafik und Lebensqualitaet, behaelt aber die Weltstruktur und Fraktionsdynamiken bei. Wenn du Skyrims Ortsgefuehl liebst, dir aber wuenschst, die NPCs fuehlten sich lebendiger an und die Welt reagierte bedeutungsvoller auf deine Entscheidungen, liefert Gothic genau das. Das Remake ist der beste Einstiegspunkt, den die Serie je hatte.

Spielerfreiheit, Modding und systemische Tiefe

Diese Spiele betonen Spielerentscheidung, mechanische Tiefe und die Art systemischer Interaktionen, die emergente Geschichten erzeugen.

Enderal: Forgotten Stories

Plattformen: PC (kostenlos, erfordert Skyrim)

Eine Total-Conversion-Mod fuer Skyrim, die besser ist als die meisten eigenstaendigen RPGs des gleichen Jahrzehnts. Enderal ersetzt alles: die Weltkarte, die Hauptgeschichte, das Faehigkeitssystem, das Crafting, die Levelstruktur. Die Erzaehlung ist dunkler und fokussierter als Skyrims und behandelt Themen von Trauma, Zweck und Unvermeidlichkeit mit echtem emotionalem Gewicht. Charaktere sterben und es zaehlt. Entscheidungen haben Konsequenzen, die du nicht kommen siehst, bis sie eintreffen.

Das Klassensystem belohnt Spezialisierung statt Skyrims Alleskoenner-Ansatz, was bedeutet, Builds fuehlen sich eigenstaendiger und wiederhalbarer an. Es laeuft auf Skyrims Engine, also ist das Moment-zu-Moment-Gefuehl identisch -- die gleiche Ego-Perspektive, die gleiche Bewegung, das gleiche Modding-Potenzial -- aber die Designphilosophie ist voellig anders. Das Team, das dies gemacht hat, gruendete anschliessend ein Studio und entwickelt ein eigenstaendiges Spiel, was dir alles ueber das Qualitaetsniveau sagt. Kostenlos auf Steam, wenn du Skyrim besitzt. Es gibt keinen Grund, es nicht zu spielen.

Divinity: Original Sin 2

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, iPad

Das systemisch tiefste RPG auf dieser Liste und eines der systemisch tiefsten RPGs, die je gemacht wurden. Jede Oberflaeche in der Welt interagiert mit jedem Element. Verschuette Oel auf den Boden und zuende es an. Wirke Regen, um Pfuetzen zu erzeugen, dann elektrifiziere sie. Segne verfluchtes Feuer, um heilige Flammen zu erzeugen. Teleportiere einen Feind in eine Giftlache. Der Kampf ist rundenbasiert, spielt sich aber wie Umgebungs-Raetselspiel, wo Positionierung, Erhoehung und kreativer Einsatz der Welt mehr zaehlen als rohe Stats.

Das Schreiben ist scharf, mit sechs Ursprungscharakteren, die jeweils voll vertonte persoenliche Handlungsstraenge haben, die sich mit der Hauptquest verweben. Co-op unterstuetzt bis zu vier Spieler und jeder Spieler kann unabhaengige Entscheidungen treffen -- einschliesslich einander zu verraten. Der Game-Master-Modus laesst einen Spieler eine Tabletop-artige Kampagne fuer andere mit der Spiel-Engine leiten. Mindestens zwei volle Durchgaenge, um alles zu sehen, und selbst dann wirst du Dinge verpassen.

Outward

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Outward fragt, wie sich ein Open-World-RPG anfuehlen wuerde, wenn du nicht der Auserwaehlte waerst. Du bist nicht der Drachenblut. Du bist kein von den Goettern prophezeiter Held. Du bist eine normale Person mit einem Rucksack, einer Schlafrolle und Schulden, die du abbezahlen musst, bevor dein Haus gepfaendet wird. Es gibt keine Schnellreise. Du musst Hunger, Durst, Temperatur und Schlaf managen. Nachts bei Gewitter ueber die Karte zu laufen, waehrend deine Fackel flackert und du Woelfe in der Ferne hoerst, ist wirklich angespannt auf eine Weise, die Skyrims Wildnis nie ganz schafft.

Magie in Outward erfordert mehrstufige Rituale, nicht nur einen Knopfdruck. Du musst eine Ley-Linie finden, maximale Gesundheit opfern, um einen Mana-Pool freizuschalten, dann Runen in bestimmten Mustern kombinieren, um Zauber zu wirken. Kampf ist ausdauerbasiert und gnadenlos -- zwei Banditen koennen dich toeten, wenn du unachtsam bist. Sterben laedt keinen Spielstand. Stattdessen generiert das Spiel ein Szenario: du wachst in einem Banditenlager als Gefangener auf, oder ein Reisender zieht dich in Sicherheit, oder du wirst Kilometer entfernt von deinem Sturzort an einen Strand geschwemmt. Splitscreen-Co-op durch das gesamte Spiel macht es zu einem der besten RPGs, die man mit einem Freund auf der Couch spielen kann.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Amalur spielt sich wie ein Einzelspieler-MMO mit Actionkampf, designt vom Team hinter dem originalen God of War. Wo Skyrims Nahkampf auf Schwingen und Zurueckweichen hinauslaeuft, gibt dir Amalur fluessige Kombos, Ausweich-Cancels, Launcher und waffenspezifische Spezialzuege, die Kaempfe wie ein Character-Action-Spiel fühlen lassen. Das Fateweaving-System laesst dich deinen gesamten Build jederzeit resetten und Krieger-, Schurken- und Magier-Talentbaeume frei mischen, wobei hybride "Schicksals"-Klassen freigeschaltet werden, die einzigartige Boni gewaehren.

Die Welt ist bunt und vollgepackt mit Hunderten von Quests ueber mehrere verschiedene Regionen. Die Ueberlieferung wurde von R.A. Salvatore geschrieben und die Artdirection von Todd McFarlane geleitet. Das Spiel erschien im Schatten von Skyrims Release und bekam nie das Publikum, das es verdiente, was das Re-Reckoning-Remaster zu einem echten verborgenen Schatz macht. Der Fatesworn-DLC fuegt eine solide Endgame-Zone mit neuen Faehigkeiten und einer Level-Cap-Erhoehung hinzu. Wenn Skyrims Kampf fuer dich immer das schwaechste Glied war, behebt Amalur dieses Problem komplett.

Greedfall

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Ein Kolonialzeit-RPG, in dem du einen Diplomaten spielst, der auf einer mysterioesen Insel voller Magie, einheimischer Voelker und konkurrierender Kolonialfraktionen ankommt. Jede Fraktionsquestline kann durch Kampf, Diplomatie oder Stealth geloest werden, und deine Entscheidungen sperren permanent Inhalte und formen Allianzen um. Stelle dich auf die Seite der Einheimischen gegen die Kolonisatoren und die Haendlergilde bricht die Beziehungen zu dir ab. Hilf den Wissenschaftlern bei ihrer Forschung und der Religionsorden wird feindlich. Die Konsequenzen sind echt und sie bleiben.

Das Begleitersystem ist stark, mit Loyalitaetsmissionen, die mit BioWares besten rivalisieren. Jeder Begleiter gehoert zu einer anderen Fraktion, und ihre Zustimmung erzeugt echte Spannung, wenn Fraktionsinteressen konfligieren. Die Produktionswerte liegen eine Stufe unter AAA, aber der Ehrgeiz, die verzweigte Erzaehlung und das Engagement fuer Spielerfreiheit gleichen das aus. Wenn du Skyrims Fraktionssystem mochtest, dir aber echte, dauerhafte Konsequenzen fuer deine Entscheidungen wuenschtest, liefert Greedfall genau das.

Haeufig gestellte Fragen

Was ist Skyrim am aehnlichsten?

Avowed ist der direkteste moderne Nachfolger -- es teilt die Ego-Perspektive, die Open-World-Erkundung und die Mischung aus Nah- und Magierkampf. Starfield kommt vom gleichen Studio und teilt Bethesdas besonderen Ansatz zum Weltenaufbau und Spielerfreiheit. Enderal laeuft buchstaeblich auf Skyrims Engine. Jedes dieser drei ist eine starke Wahl, je nachdem ob du die Interpretation eines neuen Studios, Bethesdas eigene Evolution oder mehr Skyrim-Inhalt speziell willst.

Gibt es Spiele wie Skyrim, aber mit besserem Kampf?

Dragon's Dogma 2 und Kingdoms of Amalur haben beide deutlich besseren Kampf als Skyrim, waehrend sie die Open-World-RPG-Struktur beibehalten. Elden Ring hat den besten Kampf auf dieser Liste, verlangt aber ein viel hoeheres Koennen. Wenn du taktische Tiefe statt Actionkampf willst, bieten Divinity: Original Sin 2 und Baldur's Gate 3 Kampfsysteme, bei denen Positionierung, Umgebung und Kreativitaet mehr zaehlen als Reflexe.

Welche Spiele wie Skyrim kann ich auf der Switch spielen?

The Witcher 3, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning und Divinity: Original Sin 2 sind alle auf der Nintendo Switch verfuegbar. The Witcher 3s Switch-Port ist beeindruckend angesichts der Hardware-Limitierungen. Divinity: Original Sin 2 laeuft gut und unterstuetzt lokalen Co-op.

Ist Elden Ring wie Skyrim?

Sie teilen den Kernreiz, eine massive Welt zu erkunden und um jede Ecke etwas Unerwartetes zu finden. Aber Elden Rings Kampf ist deutlich schwerer, es erzaehlt seine Geschichte durch Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails statt durch Dialog, und Tod traegt echte mechanische Konsequenzen. Wenn die Erkundung und Entdeckung das waren, was dich an Skyrim fesselte, liefert Elden Ring das in Huelle und Fuelle. Wenn du Skyrim mochtest, weil es entspannend und mit niedrigen Einsaetzen war, ist Elden Ring das Gegenteil.

Was ist das beste Spiel wie Skyrim fuer jemanden, der noch nie ein RPG gespielt hat?

The Witcher 3 ist die einfachste Empfehlung. Es hat eine starke Erzaehlung, die dich vorwaerts zieht, Schwierigkeitsoptionen, die Gelegenheitsspieler beruecksichtigen, und einen Protagonisten mit genug Persoenlichkeit, dass du nie verloren bist und dich fragst, was zu tun ist. Starfield ist ebenfalls zugaenglich, wenn du Sci-Fi bevorzugst, und es nutzt die gleiche Bethesda-Formel, die Skyrim zugaenglich machte.

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