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15 Spiele wie It Takes Two fuer Co-Op mit Freunden

Die besten Spiele wie It Takes Two im Jahr 2026. Handverlesene Co-op-Spiele fuer Freunde, die gerne zusammen spielen, von Couch-Co-op-Platformern bis zu kooperativen Raetsel-Abenteuern mit echten Teamwork-Mechaniken.

It Takes Two gewann 2021 das Spiel des Jahres, und es verdiente es, indem es etwas tat, was fast kein anderes Spiel versucht: Es machte Co-op zum gesamten Zweck, nicht zum Nachgedanken. Jedes Level in It Takes Two gibt jedem Spieler einen anderen Satz von Mechaniken und baut dann jedes Raetsel, jede Platforming-Sektion und jeden Bosskampf um die Annahme herum, dass zwei Personen in Echtzeit kommunizieren und koordinieren. Ein Spieler bekommt eine Saftpistole, der andere bekommt Streichhoelzer. Einer schrumpft auf Insektengroesse, waehrend der andere in voller Groesse bleibt. Das Spiel wechselt diese Ideen in einem Tempo, das waghalsig waere, wenn die Umsetzung nicht so straff waere.

Was es schwer macht zu ersetzen, ist die Dichte an Erfindungsreichtum. Die meisten Co-op-Spiele finden eine Formel und wiederholen sie zehn Stunden lang. It Takes Two erfindet sich alle dreissig Minuten neu. Das Schneekugel-Level spielt sich anders als die Spielzeugkiste, die sich anders spielt als der Garten. Josef Fares und sein Team bei Hazelight behandelten jedes Kapitel wie seinen eigenen eigenstaendigen Game Jam, und das Ergebnis ist ein Co-op-Erlebnis, das nie auf einer einzigen Idee ausruht.

Wenn du It Takes Two durchgespielt hast und dieses Gefuehl wieder willst -- das Gefuehl, dass zwei Personen gemeinsam Probleme loesen in einem Spiel, das von Grund auf so designt wurde, dass es euch beide braucht -- sind diese 15 Spiele deine Zeit wert. Sie sind gruppiert nach dem, was sie am besten koennen: kooperatives Raetselspiel, Co-op-Action und Couch-Co-op-Chaos.


Co-Op-Raetselspiele

Diese kommen der Kernidentitaet von It Takes Two am naechsten. Sie geben jedem Spieler eigene Werkzeuge oder Rollen und verlangen, zusammen zu denken.

Unravel Two

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Zwei kleine Garnfiguren, verbunden durch einen einzelnen Faden. Der Faden ist die Kernmechanik: Ihr schwingt daran, zieht euch gegenseitig ueber Vorspruenge, erschafft Bruecken und nutzt Spannung, um ueber Luecken zu fliegen. Jedes Raetsel ist um die physikalischen Eigenschaften dieses Fadens herum gebaut, und die besten Momente kommen, wenn beide Spieler sich gleichzeitig in entgegengesetzte Richtungen bewegen muessen, um den richtigen Winkel oder die richtige Menge Durchhang zu erzeugen.

Die Physikraetsel sind clever, ohne frustrierend zu sein, was seltener ist, als es bei Co-op-Raetselspielen klingt. Die Artdirection ist wunderschoen -- reale skandinavische Umgebungen in Miniatur dargestellt, sodass du ueber einen Steg oder durch einen Waldboden rennst, wo Grashalme turmhoch ragen. Kuerzer als It Takes Two mit etwa sechs Stunden, aber jedes Level fuehlt sich sorgfaeltig um die Zwei-Spieler-Dynamik herum designt an. Es gibt hier keinen Fuellstoff.

Pode

Plattformen: PC, PS4, Switch

Ein Raetselspiel ueber einen gefallenen Stern und einen Felsen, die einander durch das Innere eines Berges helfen. Ein Charakter laesst Pflanzen wachsen, der andere aktiviert Kristalle. Das gesamte Spiel ist darum herum gebaut, diese beiden Faehigkeiten zu kombinieren, um Wege freizulegen, Mechanismen zu aktivieren und versteckte Bereiche in jedem Raum zu enthuellen.

Der Artstil ist von norwegischer Volkskunst inspiriert, und das gesamte Spiel hat eine ruhige, meditative Qualitaet, die am entgegengesetzten Ende des Spektrums von It Takes Twos hektischer Energie liegt. Das ist keine Schwaeche. Wenn du Co-op willst, das sich wie ein Gespraech anfuehlt statt wie ein Schreikonzert, ist Pode die beste Option auf dieser Liste. Die Raetsel sind ruhig und methodisch, die Art, bei der ihr beide einen Raum anstarrt, etwas ausprobiert und dann nickt, wenn es funktioniert. Es ist Co-op als Kontemplation.

Phogs!

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ihr steuert einen zweikoepfigen Hund. Jeder Spieler steuert einen Kopf. Das klingt nach einem Gimmick, und das ist es, aber es funktioniert weit besser, als es das Recht haette. Ein Kopf kann Gegenstaende greifen, waehrend der andere sich streckt, um Plattformen zu erreichen. Ihr bellt, um Schalter zu aktivieren, beisst euch an Schienen fest, um zu schwingen, und streckt euren geteilten Koerper, um Luecken zu ueberbruecken.

Die Raetsel sind komplett um eure geteilte Anatomie herum gebaut, und jede Loesung erfordert echte Koordination. Es gibt Welten thematisiert um Essen, Schlafen und Spielen, die jeweils neue Wege einfuehren, euren dehnbaren Hundekoerper zu nutzen. Es ist leichtherzig und lustig, ohne flach zu sein, und die Slapstick-Komik von zwei Personen, die versuchen, ein einzelnes biegsames Tier zu koordinieren, schafft Momente, die kein anderes Co-op-Spiel replizieren kann.

Biped

Plattformen: PC, PS4, Switch

Zwei Roboter laufen durch Hindernisparcours, und jeder Spieler steuert eines der Beine seines Roboters mit den Analogsticks. Das Gehen selbst ist eine Mechanik, die man meistern muss. Ihr koordiniert Schritte, um Balancebalken zu ueberqueren, ueber Eis zu gleiten und rotierende Plattformen zu navigieren. Es gibt Abschnitte, in denen ein Spieler auf Schaltern stehen muss, waehrend der andere vorsichtig ueber ein Seil laeuft, und das Beinsteuerungssystem macht selbst einfache Fortbewegung zu einer Leistung.

Die Steuerung klingt auf dem Papier nach Gimmick, aber sie schafft einige der befriedigendsten kooperativen Momente in jedem Co-op-Spiel. Wenn du und dein Partner endlich eine knifflige Sequenz koordinierter Schritte hinbekommt, fuehlt es sich verdient an auf eine Weise, die Knopfdruck-Raetsel nie erreichen. Das Spiel ist kurz und fokussiert -- etwa vier Stunden -- und verschwendet keine Minute.

KeyWe

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Zwei Kiwi-Voegel betreiben ein Postamt. Ihr tippt Briefe, indem ihr auf Tastaturtasten springt, sortiert Pakete, stempelt Post und erledigt eine zunehmend absurde Reihe von Postaufgaben. Die Voegel sind winzig und die gesamte Ausruestung ist menschengross, also wird alles zu physischer Komoedie: Strecken, Picken, Flattern und Koerpercheck-Angriffe auf dem Weg durch jede Aufgabe.

Jede Jahreszeit bringt neue Mechaniken und Gefahren, von Schneestuerme, die eure Briefe wegwehen, bis zu verfluchter Post, die sich wehrt. Das Spiel erfordert echte Koordination statt nur zwei Personen, die das Gleiche nebeneinander machen. Ein Vogel haelt den Umschlag, waehrend der andere stempelt. Einer liest die Adresse, waehrend der andere das Paket sortiert. Es ist kurz, aber die erforderliche Praezision macht es zu einem richtigen Co-op-Raetselspiel in einer Comedy-Huelle.


Co-Op-Action und Abenteuer

Diese Spiele paaren euch fuer Kampf, Erkundung oder narrativ getriebene Abenteuer, bei denen Kooperation zaehlt, aber das Tempo schneller ist.

A Way Out

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Vom gleichen Regisseur wie It Takes Two, Josef Fares. Zwei Gefangene planen und fuehren einen Gefaengnisausbruch durch, und das gesamte Spiel laeuft im Splitscreen ab, sogar online. Die Kamera wechselt dynamisch zwischen Spielern, je nachdem, wer die aktuelle Szene antreibt -- manchmal macht ein Spieler etwas Alltaegliches, waehrend der andere eine angespannte Begegnung hat, und ihr schaut beide auf den Bildschirm des anderen.

Das Gameplay wechselt zwischen Stealth, Kampf, Fahrzeugverfolgungen und filmischen Set-Pieces. Es ist kantiger als It Takes Two -- der Kampf ist nicht so straff, und einige Mechaniken fuehlen sich unterentwickelt an. Aber das Engagement fuer das Splitscreen-Format ist beeindruckend, und die Storyauszahlung im letzten Akt ist eine der besten Ueberraschungen im Co-op-Gaming. Wenn dir Erzaehlung in deinen Co-op-Spielen wichtig ist, liefert A Way Out einen Magenschlag, den die meisten Einzelspieler-Spiele nie landen.

Haven

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch

Ein Co-op-RPG ueber ein Paar, das auf einen Alienplaneten geflohen ist, um zusammen zu sein. Ein Spieler steuert Yu, der andere Kay. Ihr gleitet auf Hoverschuhen ueber Landschaften, sammelt Ressourcen, kocht Mahlzeiten und bekaempft korrumpierte Kreaturen in einem rundenbasierten Kampfsystem, bei dem eure Angriffe voneinander profitieren. Impact-Angriffe ketten in Schildbrecher, die in Explosionsangriffe ketten, und der Rhythmus des Kampfes funktioniert nur, wenn beide Spieler koordinieren.

Der Ton ist warm und intim auf eine Weise, die die meisten Co-op-Spiele nie versuchen. Zwischen Missionen haengt ihr in eurem Lager ab, kocht Abendessen, redet ueber eure Beziehung und trefft Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen. Wenn dir die Beziehungsgeschichte in It Takes Two gefallen hat, konzentriert sich Haven vollstaendig darauf. Es ist eine Liebesgeschichte, bei der beide Spieler aktive Teilnehmer sind, und die alltaeglichen Momente -- Fruehstueck machen, das Schiff reparieren, waehlen, was man sagt -- sind genauso wichtig wie der Kampf.

Nobody Saves the World

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Ein Action-RPG, bei dem du dich zwischen Formen verwandelst: eine Ratte, ein Pferd, ein Drache, ein Bodybuilder, eine Schnecke, ein Roboter und etwa ein Dutzend mehr. Jede Form hat einzigartige Faehigkeiten, und der Co-op glaenzt, wenn zwei Spieler Formen kombinieren, um die Schwaechen des anderen abzudecken. Ein Spieler tankt als Schildkroete, waehrend der andere als Magier Schaden austeilt. Die Dungeon-Modifikatoren zwingen euch, staendig Builds zu wechseln, sodass ihr euch nie auf eine einzige Strategie festlegen koennt.

Die Vielfalt der Mechaniken und das Tempo der Freischaltungen halten es ueber die volle fuenfzehnstuendige Laufzeit frisch. Jede Stunde oder so bekommst du Zugang zu einer neuen Form mit eigenem Faehigkeitsbaum, und du kannst passive Faehigkeiten zwischen Formen mischen, um uebermaechtige Kombinationen zu schaffen. Es ist kampfbetonter als It Takes Two, aber die staendige Neuerfindung deines Werkzeugkastens faengt eine aehnliche Energie ein. Du machst nie lange das Gleiche.

Sackboy: A Big Adventure

Plattformen: PS4, PS5, PC

Ein 3D-Platformer mit dedizierten Co-op-Levels, die echte Koordination erfordern. Die Levels, die speziell fuer zwei Spieler designt sind, sind das Highlight -- sie sperren euch in Herausforderungen, bei denen ein Spieler einen Hebel zieht, waehrend der andere durch die Luecke springt, oder wo ihr euch gegenseitig ueber Gefahren tragt. Die Steuerung ist straff, die Level-Vielfalt ist stark, und die rhythmusbasierten Stufen mit lizenzierter Musik sind wirklich ueberraschend.

Es hat die gleiche Energie wie It Takes Two, bei der das Spiel staendig neue Ideen auf euch wirft. Ein Level ist ein Musik-Visualizer. Das naechste ist ein Praezisions-Platforming-Gauntlet. Das naechste laesst euch auf einem Yak durch einen Hindernisparcours reiten. Bis zu vier Spieler koennen mitmachen, aber zwei ist der Sweet Spot. Die Co-op-spezifischen Levels sind keine optionalen Extras -- sie gehoeren zum besten Inhalt des Spiels.

Darksiders Genesis

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ein Top-Down-Actionspiel im Darksiders-Universum, von Grund auf fuer Zwei-Spieler-Co-op designt. Ein Spieler ist War (nahkampforientiert, widerstandsfaehig), der andere ist Strife (Fernkampf, mobil). Die zwei Charaktere ergaenzen sich im Kampf, und das Spiel baut Begegnungen und Raetsel darum herum, beide Spielstile gleichzeitig aktiv zu haben.

Der Kampf ist der Hauptanziehungspunkt -- er ist schnell, wuchtig und befriedigend, mit Upgrade-Baeumen fuer beide Charaktere, die Spezialisierung ermoeglichen. Aber es gibt auch Umgebungsraetsel, die erfordern, dass beide Spieler auf Schaltern stehen, Gegenstaende zueinander werfen und ihre einzigartigen Fortbewegungsfaehigkeiten nutzen, um verschiedene Bereiche eines Raums zu erreichen. Es ist nicht so erfinderisch wie It Takes Two, aber wenn du Co-op mit einem schwereren Kampffokus und Diablo-artigem Loot-Fortschritt willst, fuellt Genesis diese Luecke gut.


Couch-Co-Op und Party-Spiele

Diese Spiele lehnen sich ins Chaos des geteilten Bildschirms. Sie sind weniger auf sorgfaeltiges Raetselspiel ausgerichtet und mehr auf Kommunikation unter Druck, physische Komoedie und kooperative Panik.

Overcooked! 2

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Reines kooperatives Chaos. Du und dein Partner fuehrt zusammen eine Kueche, schneidet, kocht und serviert Bestellungen unter einem Timer. Die Kuechen werden zunehmend absurd: bewegliche Plattformen, Feuergefahren, Portale zwischen Arbeitsflaechen, Laufbaender, die euren Arbeitsplatz mitten im Service umordnen. Ihr muesst die Arbeit aufteilen, Bestellungen ausrufen und euch anpassen, wenn die Kueche sich buchstaeblich unter euch verschiebt.

Die Kommunikation bricht schnell zusammen, und genau das ist der Punkt. Overcooked 2 ist das beste Spiel, das je gemacht wurde, um zu testen, ob zwei Personen unter Druck ruhig bleiben koennen. Ihr werdet Abkuerzungen entwickeln, Rollen zuweisen, Routen optimieren und dann zusehen, wie alles zusammenbricht, wenn ein neues Kuechenlayout euer System ueber den Haufen wirft. Wenn It Takes Two eine Feier der Kooperation ist, ist Overcooked 2 ein Stresstest davon.

Moving Out 2

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Ihr seid Umzugshelfer. Ihr tragt Moebel aus zunehmend laecherlichen Gebaeuden. Sofas bleiben in Tueren stecken. Kisten fliegen aus Fenstern. Kuehlschraenke rollen Treppen hinunter. Die Physik ist absichtlich chaotisch, und der Spass kommt vom Loesen des raeumlichen Raetsels jedes Levels, waehrend alles um euch herum schiefgeht.

Jedes Level ist ein Miniatur-Logistikproblem: In welcher Reihenfolge bewegt ihr Dinge, welche Route ist am schnellsten, koennt ihr das Sofa durch das Fenster im zweiten Stock werfen, statt es die Treppe hinunterzutragen? Die Antwort ist normalerweise ja, und das Spiel belohnt kreative Zerstoerung. Es trifft die gleiche kooperative-aber-kaum-zusammenhaltende Energie wie Overcooked, aber in einem anderen Tempo. Weniger hektisch, mehr Slapstick. Die Fortsetzung fuegt interdimensionale Levels und Online-Co-op hinzu, was das Chaos schoen erweitert.

Lovers in a Dangerous Spacetime

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Du und dein Co-op-Partner bemannt ein kreisfoermiges Raumschiff und rennt zwischen Stationen fuer Schilde, Waffen, Triebwerke und eine Karte hin und her. Es gibt nie genug Spieler fuer jede Station, also schreit ihr staendig darueber, welcher Geschuetzturm Aufmerksamkeit braucht, waehrend jemand anders in einen Asteroiden steuert. Das Schiff hat mehrere Stockwerke und ihr rennt physisch zwischen ihnen hin und her, was Crew-Management zu einem Platforming-Problem macht, zusaetzlich zu allem anderen.

Der Neon-Artstil ist wunderschoen, die Schwierigkeit steigt schnell, und das Spiel wird in spaeteren Levels wirklich intensiv, wenn ihr von allen Seiten angegriffen werdet und blitzschnelle Entscheidungen treffen muesst, wer zum Schild rennt und wer an der Kanone bleibt. Es ist eines der besten Couch-Co-op-Spiele, die je gemacht wurden, und die hektische Energie, gemeinsam ein Schiff zu managen, schafft Geschichten, die ihr jahrelang nacherzaehlen werdet.

Towerfall Ascension

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Technisch zuerst ein kompetitives Spiel, aber die Co-op-Kampagne ist ausgezeichnet. Zwei Bogenschuetzen kaempfen sich durch Wellen von Feinden in Einzelbildschirm-Arenen, mit begrenzten Pfeilen, die ihr nach dem Schiessen zurueckholen muesst. Die Bewegung ist straff -- ihr dasht, springt an Waenden, weicht aus und fangt Pfeile in der Luft. Jede Session ist ein Wirbel praeziser Schuesse und knapper Fluchtversuche.

Der Co-op funktioniert, weil das Spiel toedlich ist. Ihr sterbt in einem Treffer. Friendly Fire ist standardmaessig an. Ihr muesst praezise sein und staendig wissen, wo euer Partner ist, oder ihr werdet ihn toeten. Die begrenzte Pfeilwirtschaft bedeutet, ihr teilt staendig Ressourcen und entscheidet, wer den Schuss macht. Es ist schnell, angespannt und zutiefst befriedigend, wenn ihr gemeinsam eine schwere Welle meistert. Kurze Sessions, hoher Wiederspielwert.

Wilmot's Warehouse

Plattformen: PC, Switch

Zwei Spieler verwalten ein Lagerhaus, nehmen Lieferungen entgegen und organisieren Hunderte verschiedener Produkte auf einem Rasterboden. Es gibt keine Regale oder Kategorien -- ihr bestimmt das System. Du und dein Partner muesst euch einigen, wohin Dinge kommen, und euch dann an euer System erinnern, wenn ein Kunde nach drei bestimmten Artikeln fragt und ihr dreissig Sekunden habt, um sie zu liefern.

Es klingt banal, und genau das macht es brillant. Das Spiel wird zu einem Gespraech ueber Taxonomie. Sortiert ihr nach Farbe? Nach Form? Nach Stimmung? Euer Organisationssystem muss fuer beide Spieler Sinn ergeben, und der Druck zeitlich begrenzter Lieferungen offenbart genau, wie gut ihr die Logik des anderen tatsaechlich versteht. Es ist anders als alles andere auf dieser Liste, und es faengt etwas Spezifisches an Kooperation ein, das Kampf und Platforming nie beruehren: die Herausforderung, ein geteiltes mentales Modell aufzubauen.


Haeufig gestellte Fragen

Kann man It Takes Two mit jemandem online spielen?

Ja. It Takes Two unterstuetzt Online-Co-op mit einem Freundespass, was bedeutet, dass nur eine Person das Spiel besitzen muss. Der zweite Spieler laedt eine kostenlose Testversion herunter und tritt ueber eine Einladung bei. Das funktioniert auf allen Plattformen.

Was ist das beste Spiel wie It Takes Two fuer Paare?

Haven ist die staerkste Wahl fuer Paare. Es ist um eine romantische Beziehung herum gebaut, mit ruhigen haeuslichen Momenten neben dem Abenteuer. Der Ton ist warm und die Co-op-Mechaniken sind zugaenglich, ohne flach zu sein. Wenn du etwas mit mehr Action willst, funktioniert A Way Outs geteilte Erzaehlung ebenfalls gut fuer zwei investierte Spieler.

Gibt es Spiele wie It Takes Two, die mit mehr als zwei Spielern funktionieren?

Overcooked 2, Moving Out 2, Sackboy: A Big Adventure und Lovers in a Dangerous Spacetime unterstuetzen alle drei oder vier Spieler. Allerdings haben die Spiele auf dieser Liste, die speziell fuer genau zwei Spieler designt sind, tendenziell strafferes Co-op-Design, da jedes Raetsel und jede Begegnung davon ausgehen kann, dass beide Spieler anwesend und verfuegbar sind.

Was ist das einfachste Spiel auf dieser Liste fuer Nicht-Gamer?

Pode ist das zugaenglichste. Es hat keinen Kampf, keinen Zeitdruck und Raetsel, die du in deinem eigenen Tempo loesen kannst. Phogs und Unravel Two sind ebenfalls gute Wahlen fuer Spieler, die neu bei Spielen sind, da die Mechaniken einfach sind und die Schwierigkeitsrampe sanft ist.

Hat Josef Fares andere Co-op-Spiele gemacht?

Ja. Josef Fares fuehrte Regie bei A Way Out (2018) und It Takes Two (2021), beide bei Hazelight Studios. Sein naechstes Spiel, Split Fiction, erschien 2025 und setzt die Zwei-Spieler-Co-op-Formel mit einer Sci-Fi-Erzaehlung fort. Alle drei Spiele erfordern zwei Spieler und koennen nicht allein gespielt werden.

Ist It Takes Two ein Couch-Co-op-Spiel?

Es unterstuetzt sowohl lokalen Splitscreen als auch Online-Co-op. Wenn ihr auf demselben Bildschirm spielt, bekommt jeder die Haelfte des Displays im Splitscreen. Das Spiel funktioniert in beiden Modi gut, obwohl Couch-Co-op das bessere Erlebnis ist, da die Kommunikation sofort ist.


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