
关于此模板
《艾尔登法环》把魂系游戏的精确战斗放入了开放世界的框架里,结果是一款至今被讨论的传世之作。它的开放世界不是地图上密集的图标和任务,而是「朝任何方向探索都能发现有意思的东西」。这种探索密度是它成功的核心。
Summer Engine帮你搭建开放世界地图系统、坐骑战斗机制、可选支线遗忘之地和多结局叙事框架。你设计世界和神话,AI构建让探索本身就有回报的底层系统。
对独立开发者而言,《艾尔登法环》式开放世界的挑战是规模。但这里有一个反直觉的洞见:玩家对密度的需求远高于面积。一个200×200的世界,如果每个角落都有值得发现的东西,远好过一个2000×2000但大部分是装饰性内容的世界。
适合人群
- 受《艾尔登法环》《原神》(开放世界探索部分)启发的开放世界动作RPG开发者。
- 想制作以探索密度而非面积为核心的开放世界游戏的独立开发者。
- 对坐骑战斗系统、开放世界关卡设计和非线性叙事感兴趣的创作者。
- 想挑战高复杂度开放世界游戏制作的有经验的小团队。
亮点
开放区域原型
搭建一个小型开放区域,每个角落都有值得探索的内容:隐藏洞穴、弹幕视野的小Boss、叙事碎片。
坐骑战斗系统
设计马背上的战斗机制:骑乘移动、骑乘攻击动作、下马瞬间的战斗切换。
完整开放世界魂系游戏
开发包含多个地区、遗忘之地、主线Boss序列和多结局叙事的完整开放世界魂系游戏。


