割草动作

关于此模板

割草游戏的乐趣核心是权力幻想:你一个人,站在数百个敌人中间,用流畅的连击和范围技能把他们全部清场。《无双》系列在国内有极高的知名度,《鬼泣》的连招系统被许多国内玩家深度研究过。这个类型的挑战是在保持爽快感的同时,不让战斗变得无聊。

Summer Engine帮你搭建大规模敌人管理系统、范围技能特效框架、连击系统和打击感反馈设计。你设计角色和世界,AI构建让屏幕里的混乱感觉令人满足的底层技术。

割草动作游戏对独立开发者有一个独特优势:单人游玩、明确的核心循环(清场、升级、更强、更难清场),制作周期相对可控。关键是技能设计和打击感——每一个范围技能的起手到结束都需要感觉值得触发。

适合人群

  • 受《无双》系列、《鬼泣》《原神》战斗系统启发的割草动作游戏开发者。
  • 想制作面对大量敌人时仍然流畅爽快的动作游戏的独立开发者。
  • 对大规模敌人管理和范围技能设计感兴趣的创作者。
  • 想快速验证割草核心循环的小团队。

亮点

  • 打击感原型

    搭建一个小场景:50个敌人、3个技能,测试每次攻击的打击感反馈和范围技能的清场爽快感。

  • 技能设计验证

    设计5-8个有独特感觉的技能:有小范围高伤害的、有大范围低伤害的、有控制效果的,确保每种都有使用场景。

  • 完整割草游戏

    开发完整的割草动作游戏,包含多个角色、技能成长系统、多种敌人类型和关卡Boss战。

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