AI 游戏音乐生成器

AI 游戏音乐生成器,主题曲、菜单音乐到战斗配乐

描述情绪、曲风、速度和乐器,得到一首 10 秒到 5 分钟的原创曲目,当天下午就能在游戏里听到它响起。

简短回答

Summer 使用 ElevenLabs 音乐模型,根据文字提示生成原创的纯音乐或带人声音乐,曲目时长 10 到 300 秒,格式为 MP3 或无损音频。你来描述曲风、情绪、速度和乐器。在 Summer 项目中,代理可以把曲目放进场景,并随游戏状态切换音乐,例如从探索切到战斗,让配乐跟着玩家的行动变化,而不是不管哪个场景都循环同一首。

音乐定下游戏基调的速度比任何其他资产都快,却常常是小团队最后才顾得上的部分。版权音乐库听起来就是音乐库的味道,而在游戏本身都未必能撑过试玩的阶段,为一个原型请作曲家也很少现实。结果很多原型一直没有声音,更糟的是,临时配乐悄悄变成了正式配乐,因为没人有时间去换。

Summer 让你在开发的同时勾勒出完整的配乐,从标题主题曲、舒缓的探索曲,到紧张的潜行配乐和 Boss 战曲目。每一首都是根据你的描述原创生成,归你使用。因为生成只需要一句提示词和几秒钟等待,你完全可以在定稿前为一个主题试三四个方向,这在小预算的委约作曲里根本做不到。

引擎这一侧和曲目本身同样重要。让 Summer 代理在敌人发现玩家时从探索音乐淡入战斗音乐,它会加好播放器、逻辑和淡入淡出。同样的做法也适用于从菜单进入游戏的过渡、Boss 阶段切换,或者在对话时压低音乐音量。

功能

任何曲风和情绪

管弦乐、合成器浪潮、芯片音乐、Lo-fi、民谣、金属或氛围音乐。写明乐器和你想要的感觉即可。

在提示词里写速度和结构

指定 BPM、渐强、高潮段落或安静的前奏,曲目就会照着来。

10 秒到 5 分钟

胜利和游戏结束用的短乐句,或者关卡和菜单用的完整曲目都可以。

录音室级格式

44.1 kHz、128 或 192 kbps 的 MP3,或者用于母带处理的无损 PCM。

在游戏中放置和切换

Summer 代理会把曲目加进场景,并根据游戏状态切换或交叉淡化音乐,这本来是音频程序员要用音频总线和状态机手工搭建的工作。

你自己的配乐

每一首曲目都根据你的提示词原创生成。不会用到上千款游戏都在用的版权音乐库,把曲目放进预告片之前也不用先查授权。

工作方式

  1. 1

    步骤 1: 描述曲目

    描述曲风、情绪、速度以及两三件主奏乐器,例如 "cinematic boss battle, dark strings, brass impacts, 120 BPM"(电影感 Boss 战,暗色弦乐,铜管重击,120 BPM)。

  2. 2

    步骤 2: 设定时长

    短乐句选 10 到 30 秒,关卡和菜单音乐选 1 到 5 分钟。

  3. 3

    步骤 3: 生成并比较

    生成几个版本,留下合适的那个,再为下一段配乐调整提示词,让整套配乐保持统一。

  4. 4

    步骤 4: 在游戏里播放

    下载文件,或者让代理把它放进游戏,并把音乐切换接到你的游戏状态上。

两种用法

在 Studio 中,或在你正在用的 AI 代理里

在 Summer Studio 中

在 Studio 中打开 Audio 标签页,选择 Music。从预设或你自己的提示词开始,设定时长和格式,然后生成。曲目会保存到你的素材库,可以在多个项目中重复使用。

在 Studio 中打开音乐

通过 MCP 在 Claude、Cursor 或 Codex 中使用

你的代理会以 music 能力和指定时长调用 summer_generate_audio,然后导入曲目并接入你的场景。

给代理的示例提示词

用 Summer 生成一首 2 分钟的舒缓探索曲(原声吉他、柔和铺底音色、80 BPM)和一首 90 秒的紧张战斗曲(太鼓、低音弦乐、140 BPM),然后在敌人发现玩家时交叉淡入战斗音乐。
配置 Summer MCP

价格

费用

音乐,每分钟
$0.21

音乐按曲目时长计费,所以一段 20 秒的胜利短乐句只需每分钟价格的三分之一。

费用从你的 Summer 使用余额中扣除。生成素材需要付费套餐或充值。Pro 每月 $20,含 $20 使用额度,充值 $10 起。桌面引擎本身免费下载。

查看全部套餐

示例

好用的提示词和生成结果

一款小型冒险游戏的入门配乐。各段配乐保持乐器一致,听起来才像同一套原声。示例保留英文提示词原文。

标题主题曲

提示词

Hopeful orchestral title theme, soaring strings, gentle choir, slow build, 90 BPM

你会得到

一首 1 到 2 分钟的主菜单曲目。

探索

提示词

Calm fantasy exploration, acoustic guitar, flute, soft pads, 80 BPM

你会得到

适合开阔区域的柔和背景音乐。

战斗

提示词

Cinematic boss battle, dark strings, brass impacts, 120 BPM

你会得到

一首推动战斗节奏的曲目。

地牢

提示词

Dark ambient dungeon, low drones, distant percussion, sparse

你会得到

适合黑暗空间、没有旋律的紧张氛围。

复古关卡

提示词

Upbeat chiptune platformer level, square lead, fast arpeggios, 150 BPM

你会得到

一首 8-bit 风格的关卡曲。

胜利短乐句

提示词

Short triumphant fanfare, brass and timpani, 10 seconds

你会得到

关卡结束时的胜利音效。

在素材商店浏览音乐

循环与过渡

关卡音乐经常需要循环播放。生成的曲目是带结尾的完整作品,所以如果要做循环背景音乐,可以要求一首没有宏大结尾、节奏平稳的曲目,再在引擎里设为循环,或者让代理在曲目之间交叉淡化。如果需要保证无缝循环的环境声,请使用音效生成器中的循环选项。

对于要持续好几分钟的关卡,一个实用的做法是用相同速度和调性生成同一段配乐的两三个变体,然后让引擎在每次加载区域时随机挑一首,或者播完再回到开头。成本很低,却能让长时间游玩不像是在重复同样的 90 秒。

常见问题

音乐可以用在商业游戏里吗?

Summer 的服务条款规定,你使用 Summer Engine 创作的内容所有权归你。如果商店要求,例如 Steam 的内容调查问卷,请披露 AI 生成的内容,并保留提示词和生成记录,以备平台日后询问。

一首曲目最长可以多长?

每次生成 10 秒到 5 分钟。

音乐会循环吗?

曲目以完整作品的形式生成。可以要求一首没有结尾高潮、节奏平稳的曲目并在引擎里循环,或者让 Summer 代理在曲目之间交叉淡化。无缝循环生成可以在音效生成器中用于环境声。

可以生成人声吗?

可以,在提示词里描述人声风格即可。大多数游戏音乐建议在 Studio 中打开纯音乐开关。

支持哪些文件格式?

44.1 kHz、128 或 192 kbps 的 MP3,或者 44.1 kHz 的无损 PCM。

可以用在其他引擎做的游戏里吗?

可以。下载曲目后导入任何地方都行。自动接入场景这一功能仅适用于 Summer 项目。

做出你的游戏,让它成长。

即使它是用其他引擎做的。

免费下载,支持 macOS(Apple 芯片)和 Windows。