AI NPC 配音生成器
AI NPC 配音生成器,台词、喊话和整段对话都能做
写好剧本,为每个角色挑一个声音,用 [whispering] 或 [urgent] 这样的标签指导演绎,得到可以直接放进对话系统的音频。
简短回答
Summer 使用 ElevenLabs 的声音,把文字生成 NPC 台词和多声线对话。你可以为每个角色选择声音,加上表达情绪的演绎标签,并导出 MP3 或无损音频。在 Summer 项目中,代理还能导入这些台词,并接到你的对话系统或触发器上。
过去,哪怕是一款小游戏,配音也意味着选角、录音和大量文件整理。临时用的文字转语音虽然快,但听起来很平,所以大多数独立游戏上线时只有文本框,完全没有配音。
新一代语音模型改变了这笔账。用 Summer,你可以给整组 NPC 配上声音,反复打磨一句台词直到演绎到位,几分钟后就能在游戏里听到。店主、守卫、任务发布者、敌人的喊话和无线电通话,都出自同一个面板。
因为 Summer 本身也是游戏引擎,工作不会停在一个音频文件上。让代理把每句台词挂到正确的对话节点或触发器上,它就会写好代码,并把音频放进你的项目。
功能
单句台词和喊话
生成问候、战斗喊话、拾取反应这类单句台词。时长随你写的文字而定。
多角色对话
逐行写好一段对话,给每位说话者分配不同的声音,就能拿回一整段对话。
指导演绎
[excited]、[urgent] 或 [whispering] 这样的方括号标签可以引导台词的情绪,稳定度、风格和语速控制则用来细调读法。
丰富的声音库
可以从旁白、有力、柔和和角色声音中挑选,并让同一个角色在每句台词里都保持同一个声音。
干净的格式
导出 128 或 192 kbps 的 MP3,或者 44.1 kHz 的无损 PCM,方便剪辑和母带处理。
直接接入游戏
Summer 代理会把台词导入项目,并连接到对话节点、触发器或字幕上。
工作方式
- 1
步骤 1: 写剧本
粘贴一个角色的台词,或者一整段对话,并在每行标上说话者的名字。
- 2
步骤 2: 为角色选声
给每个角色选一个声音。简单记下哪个声音属于谁,以后的每句台词都能对得上。
- 3
步骤 3: 指导并重新生成
加上演绎标签,用标点调整节奏,单独重新生成听起来不对的台词,直到满意为止。
- 4
步骤 4: 放进游戏
下载音频,或者让代理导入,并接到你的对话系统和字幕上。
两种用法
在 Studio 中,或在你正在用的 AI 代理里
在 Summer Studio 中
在 Studio 中打开 Audio 标签页,单句台词选 Voice,多人对话场景选 Dialogue。挑选声音、设定输出格式,然后生成。所有结果都会存进你的素材库,方便重复使用。
在 Studio 中打开 Audio 标签页通过 MCP 在 Claude、Cursor 或 Codex 中使用
通过 Summer MCP,你的代理会以 text_to_speech 或 text_to_dialogue 能力调用 summer_generate_audio,然后导入文件并编写对话代码。一次请求就能批量处理整个任务剧本。
给代理的示例提示词
用 Summer 给 dialogue/blacksmith.json 里的每句台词配音,使用粗犷的年长男性声音,把音频保存到 res://audio/voice/blacksmith/ 下,并在每句对话显示时播放对应的音频片段。配置 Summer MCP
价格
费用
- 一句配音,约 5 秒
- $0.01
- 语音或对话,每分钟音频
- $0.14
语音按生成音频的时长计费,所以一句简短喊话的费用只是长独白的一小部分。
费用从你的 Summer 使用余额中扣除。生成素材需要付费套餐或充值。Pro 每月 $20,含 $20 使用额度,充值 $10 起。桌面引擎本身免费下载。
查看全部套餐示例
好用的提示词和生成结果
几种常见角色类型以及对应的提示词写法。演绎标签放在台词开头。
村里的铁匠
提示词
[gruff] 又是一把剑?行吧。放在铁砧上,太阳下山再来取。
你会得到
一句低沉、饱经风霜的台词,可以直接用在商店对话里。
守卫喊话
提示词
[urgent] 东门有入侵者!快拉警报!
你会得到
一句用于警戒状态的短促喊叫。生成三个版本,重复播放时就不会刺耳。
任务发布者
提示词
[warm] 你找到了。我没想到还有人能从沼泽里回来。
你会得到
适合剧情节点的柔和演绎,配合字幕使用。
双人对话场景
提示词
队长: [calm] 守住防线。 / 斥候: [breathless] 他们翻过山脊过来了!
你会得到
一段包含两种不同声音的对话音频,节奏像真实交谈。
无线电通话
提示词
[flat, clipped] 四号小队,前往 B 检查点。完毕。
你会得到
一句平稳的台词,可以在引擎里套上无线电滤镜。
旁白
提示词
[slow, reverent] 在诸王国诞生之前很久,这里只有森林。
你会得到
一句用于开场或加载界面的旁白。
上百句台词也保持一致
生成配音最大的风险是声线漂移,也就是同一个角色在每个场景里听起来都有点不一样。每个角色只用一个声音,台词保持同样的语体,只重新生成那些听起来突兀的句子。使用代理时,在项目里放一个小小的角色配音表,把每个角色对应到一个声音,这样每句新台词都会用对声音。
Steam 与 AI 配音
Steam 要求开发者在内容调查问卷中披露 AI 生成的内容。其中预生成内容这一类涵盖“any kind of content that ships with your game and is consumed by players that is created with the help of AI tools during development”,也就是开发过程中借助 AI 工具制作、随游戏发布并由玩家体验的任何内容,生成的配音台词也包括在内。Valve 会按与其他内容相同的规则审核这些内容。
如果你的游戏在运行时实时生成语音,Steam 会把它视为实时生成内容,并询问你设置了哪些防护措施。Summer 的生成器是为预先生成、并在发布前经过你审听的台词设计的。
真人的声音
未经许可,不要用生成的声音模仿真实演员或公众人物。凡是要发布的内容,请使用声音库中的声音,或者你拥有使用权的声音。
常见问题
能给每个 NPC 做不同的声音吗?
能。为每个角色选一个声音即可。在对话模式下,每一行都带着自己的声音,所以整段对话会以一个音频片段返回。
能控制情绪和演绎吗?
能。在台词开头加上 [excited]、[urgent] 或 [whispering] 这样的演绎标签,再用标点控制节奏。
可以导出哪些格式?
44.1 kHz、128 或 192 kbps 的 MP3,或者 44.1 kHz 的无损 PCM。两种都能直接导入 Summer 和其他引擎。
一句台词最长可以多长?
时长随文字而定。把长独白拆成几句,演绎会更稳定,也更方便加字幕。
配音可以用在商业游戏里吗?
Summer 的服务条款规定,你使用 Summer Engine 创作的内容所有权归你。如果商店有要求,比如 Steam 的内容调查问卷,请披露 AI 生成的音频。
能给用 Unity 或 Godot 做的游戏配音吗?
能。下载音频后可以导入任何引擎。自动接入对话系统这一功能仅适用于 Summer 项目。
有免费的选项吗?
Summer 引擎是免费的。语音生成需要付费套餐或充值,并按生成音频的时长计费。