Steam 胶囊图生成器
Steam 胶囊图全尺寸、规则与 AI 制作流程
完整列出 Steam 商店和库所需的全部图片尺寸、每种图上 Valve 允许放什么,以及用你游戏里现有角色把它们全部做出来的实用方法。
简短回答
Steam 需要页眉胶囊图(920 x 430)、小胶囊图(462 x 174)、主胶囊图(1232 x 706)、竖版胶囊图(748 x 896)、至少五张 1920 x 1080 截图,外加一套库素材,包括 600 x 900 库胶囊图、920 x 430 库页眉、3840 x 1240 库主视觉和一个透明底标志。用 Summer,你可以基于自己的角色和参考图生成主视觉,再裁切并导出每个尺寸。
胶囊图是 Steam 玩家看到的第一样东西,而且常常只是缩略图大小,旁边排着拥有专业美术团队的游戏。它决定了有没有人会点进来看你的预告片。
规则非常具体。每种素材都有精确尺寸,大多数只允许出现游戏名称这一种文字,库主视觉则完全不允许有文字。任何一项弄错,都可能导致构建审核被拒,或者在商店里显示成模糊的裁切图。
本页把 Steamworks 文档中的最新尺寸汇总到一处,并演示如何用 Summer 的图像模型,从你游戏里已有的角色出发,做出一套风格统一的素材。
功能
用你自己的角色做主视觉
把主角的截图或渲染图作为参考图,让胶囊图和游戏本身对得上,而不是一张千篇一律的奇幻场景。
横版和竖版构图
为页眉和主胶囊图生成横版画面,为竖版胶囊图和库胶囊图生成竖版画面。
多款图像模型
Studio 中提供 Nano Banana 2 Lite、Seedream 5.0 Pro、GPT Image 2 和 Grok Imagine 2,方便比较不同风格。
透明底标志
背景移除可以得到干净的 PNG 标志,既可用作库标志素材,也能叠加在画面上。
由代理精确裁切
在 Claude Code、Cursor 或 Codex 中,代理可以用脚本在本地裁切并导出每个尺寸,并对照下方表格逐一检查。
工作方式
- 1
步骤 1: 收集参考图
从游戏里截一两张干净的主角和场景画面。
- 2
步骤 2: 生成主视觉
附上参考图,为场景写提示词,横版和竖版各生成一次。在标志要放的位置留出空白。
- 3
步骤 3: 制作标志
生成或上传游戏标题标志,移除背景,得到透明底 PNG。
- 4
步骤 4: 排版与裁切
把标志放到每张构图上,导出表格中的每个尺寸。在 120 x 45 的尺寸下检查小胶囊图,确保标题依然清晰可读。
- 5
步骤 5: 披露并上传
在 Steamworks 中上传,并在内容调查问卷中披露 AI 生成的美术内容。
两种用法
在 Studio 中,或在你正在用的 AI 代理里
在 Summer Studio 中
在 Studio 中打开 Image 标签页,选择模型,附上参考图,选择横版或竖版画幅,然后生成。为标志移除背景,再下载图片进行排版和裁切。
在 Studio 中打开 Image 标签页通过 MCP 在 Claude、Cursor 或 Codex 中使用
你的代理会带上你的参考图调用 summer_generate_image,然后在你的电脑上裁切并导出每个 Steam 尺寸,并检查尺寸是否正确。Summer 目前还没有一键生成“全部 Steam 尺寸”的预设,排版工作由代理完成。
给代理的示例提示词
用 Summer 生成 screenshots/hero.png 中那位骑士站在夕阳下悬崖上的横版和竖版主视觉,在顶部中央为标志留出空间,然后合成 logo.png,并把所有 Steam 商店和库的胶囊图尺寸导出到 marketing/steam/。配置 Summer MCP
| 素材 | 尺寸(像素) | 规则 |
|---|---|---|
| 页眉胶囊图(Header capsule) | 920 x 430 | 除游戏名称外,不得有引语或其他文字 |
| 小胶囊图(Small capsule) | 462 x 174 | 标志在最小尺寸下也必须清晰可读(Steam 还会生成 120 x 45 和 184 x 69 两个尺寸) |
| 主胶囊图(Main capsule) | 1232 x 706 | 标志文字在背景上要易于辨认 |
| 竖版胶囊图(Vertical capsule) | 748 x 896 | 可读性规则与其他胶囊图相同 |
| 截图 | 至少 1920 x 1080,16:9 | 至少需要 5 张 |
| 页面背景(可选) | 1438 x 810 | 未提供时根据你最后一张截图生成 |
| 捆绑包页眉(可选) | 707 x 232 | 用于捆绑包页面 |
| 素材 | 尺寸(像素) | 规则 |
|---|---|---|
| 库胶囊图 | 600 x 900 | 除游戏名称外不得有文字,标志清晰可读 |
| 库页眉 | 920 x 430 | 除游戏名称外不得有文字,标志清晰可读 |
| 库主视觉(Library hero) | 3840 x 1240 | 不得有任何文字,关键内容要放在居中的 860 x 380 安全区内 |
| 库标志 | 宽 1280 和/或高 720 | 透明底 PNG,只包含标志文字和可选的图形标志 |
来源: Steamworks 库素材文档
价格
费用
- 图像,Nano Banana 2 Lite(1K)
- $0.07估算
GPT Image 2 和 Seedream 5.0 Pro 等高端图像模型的单张价格更高,生成前会在 Studio 中显示价格。
费用从你的 Summer 使用余额中扣除。生成素材需要付费套餐或充值。Pro 每月 $20,含 $20 使用额度,充值 $10 起。桌面引擎本身免费下载。
查看全部套餐示例
好用的提示词和生成结果
主视觉的提示词写法。附上你角色的参考图,让画面保持角色设定一致。
主角高光时刻,横版
提示词
参考图中的骑士站在夕阳下的悬崖上,俯瞰一座废墟之城,强烈的轮廓光,绘画质感,顶部中央留出空白天空放标志,16:9
你会得到
用于页眉和主胶囊图的横版构图。
角色肖像,竖版
提示词
同一位骑士,四分之三侧面,剑插在地上,发光的余烬,深色背景,竖版海报构图
你会得到
用于库胶囊图和竖版胶囊图的竖版构图。
治愈系游戏
提示词
参考图中的农夫角色在小屋前给花浇水,柔和的晨光,粉彩配色,顶部留出放标题的位置
你会得到
在缩略图尺寸下也很好辨认的温暖主视觉。
库主视觉
提示词
游戏世界的宽幅全景风景,没有角色也没有文字,标志性地标居中
你会得到
一张无文字的背景图,可裁切为 3840 x 1240,并让地标落在安全区内。
Steam 的 AI 披露要求与胶囊图
Steam 的内容调查问卷要求你披露预生成的 AI 内容,其定义是“any kind of content that ships with your game and is consumed by players that is created with the help of AI tools during development”,即开发过程中借助 AI 工具制作、随游戏发布并由玩家体验的任何内容。Valve 表示会用与非 AI 内容相同的方式评估这些内容,包括检查它是否与你的宣传相符。如果商店美术承诺了游戏里并不存在的内容,无论出自人手还是模型,都会出问题。
实用的原则是,用游戏里真实存在的内容来做胶囊图。把你自己的角色渲染图当作参考,能让美术与游戏本身相符,也和你的截图保持一致。
可读性胜过细节
大多数人第一次看到你的胶囊图,是在列表里的一个小尺寸画面上。请在 120 x 45 尺寸下测试小胶囊图,在一半尺寸下测试页眉。如果标题看不清,先简化背景、放大标志或提高对比度,再考虑添加细节。
- 只有一个视觉焦点角色或物体,而不是一群人。
- 标志背后要有鲜明的轮廓和对比。
- 所有尺寸使用一致的配色,让整套素材看起来属于同一款游戏。
- 胶囊图上不要放评测引语、奖项或促销文字。
常见问题
Steam 页眉胶囊图是多大尺寸?
920 x 430 像素。库页眉使用相同尺寸。
主胶囊图和竖版胶囊图是多大?
主胶囊图为 1232 x 706 像素,竖版胶囊图为 748 x 896 像素。
Steam 库主视觉是多大尺寸?
3840 x 1240 像素,不能有文字。重要内容要放在居中的 860 x 380 安全区内。
Steam 胶囊图上可以放文字吗?
商店和库的胶囊图上只能放游戏名称,不能有引语或其他文字。库主视觉不能包含任何文字,库标志只能包含标志文字和可选的图形标志。
Steam 上可以使用 AI 生成的胶囊图吗?
Steam 要求你在内容调查问卷中披露 AI 生成的内容,并像审核其他内容一样审核它。请以游戏中真实存在的内容为基础制作美术。
Summer 会自动生成每个尺寸吗?
目前还不能一键完成。Studio 负责生成主视觉和透明底标志,之后使用 Summer MCP 的 AI 编程代理可以在你的电脑上按表格裁切并导出每个尺寸。
必须用 Summer 做游戏才能用这些工具吗?
不需要。图像工具适用于任何游戏。把你所用引擎里的截图上传作为参考即可。