面向独立开发者
独立游戏开发工具,帮你做出游戏并让它成长
在真正的引擎里和 AI 代理一起开发,生成小团队永远抽不出时间做的素材,再做出决定游戏能否被人发现的商店美术和推广内容。即使你用的是其他引擎也没问题。
简短回答
Summer 是一款免费的桌面游戏引擎,另有一套付费 AI 工具负责其余工作,涵盖 3D 模型、精灵图、配音、音效、音乐、主视觉和视频。你可以在 Summer 里用它的代理或 Claude Code、Cursor、Codex 开发游戏,也可以保留现在的引擎,只用 Summer 做素材和推广。无论哪种方式,同一个账号和同一个素材库都会跟着你走过每个项目。
独立团队只有一到五个人,却要干二十个人的活,从设计、代码、美术、音频,到预告片、商店页面和社交媒体。大多数 AI 工具只能帮上其中一项。最后你订了五个服务,攒了一文件夹素材,而在任何人能判断这个点子是否可行之前,这些文件还得手动导入游戏、调整尺寸、重新导出、一一接好。
Summer 围绕整条路径而设计。引擎和它的代理负责开发和测试游戏。Studio 生成素材并放进项目。同一套工具还能做出上架 Steam 和发到社交媒体的胶囊图与宣传短片。重点不在于某一个生成器是否同类最强,而在于开发、素材和推广都读取同一个项目,工具之间不会丢东西。
不换引擎也能受益。每个素材都以标准文件输出(GLB 模型、图像文件、WAV 和 MP3 音频、MP4 视频),可以用在 Unity、Godot、Unreal 或 GameMaker 中。一个人的团队完全可以只把 Summer 当作素材和推广流水线,服务于在别处开发的游戏,等引擎和代理证明了自己的价值,再把它们加进工作流。
功能
在真正的引擎里和代理一起开发
描述功能,代理就会编辑场景和脚本、运行游戏,并修复出问题的地方。内置代理可以用,也可以通过 Summer MCP 使用 Claude Code、Cursor 和 Codex。
3D、2D 和音频素材
生成带骨骼的 3D 角色、精灵图和精灵图集、NPC 配音、音效和音乐,然后放进场景。
上架用的 Steam 胶囊图
用你自己的角色制作主视觉,并按正确规则导出每个 Steam 胶囊图和库素材尺寸。
用社交短片做增长
用 Seedance 2.0、Veo 3.1 或 Kling 3.0 生成竖版或横版短视频镜头,用于帖子和广告,再与你自己录制的实机画面剪在一起。
工作方式
- 1
步骤 1: 下载 Summer
引擎免费,支持 macOS(Apple 芯片)和 Windows。从模板开始,或者打开一个兼容的项目。
- 2
步骤 2: 和代理一起开发
使用内置代理,或者用一条设置命令连接 Claude Code、Cursor 或 Codex。
- 3
步骤 3: 用 Studio 补齐缺口
生成你缺少的素材,让代理导入并接好。
- 4
步骤 4: 发布与推广
导出构建版本,制作胶囊图和社交短片,发布到你想去的平台。游戏归你所有。
两种用法
在 Studio 中,或在你正在用的 AI 代理里
在 Summer Studio 中
网页版 Studio 把所有生成器集中在一处(Image、3D、Audio、Video 和 Animation),素材库与桌面引擎共享。
打开 Summer Studio通过 MCP 在 Claude、Cursor 或 Codex 中使用
如果你已经在用 AI 代理写代码,安装 Summer MCP 即可保持原有工作流。代理会获得引擎控制能力和各类生成器。
给代理的示例提示词
读取 Summer 项目上下文,列出这款游戏在达到可演示状态之前最大的三个缺口。然后替换第一关里的占位美术和音效,并进行一次试玩。配置 Summer MCP
价格
费用
- 3D 模型,Hunyuan 3D v3.1 Pro
- $0.75
- 图像,Nano Banana 2 Lite(1K)
- $0.07估算
- 音效,5 秒
- $0.01
- 音乐,每分钟
- $0.21
- 视频片段,Seedance 2.0,8 秒
- $3.46估算
费用从你的 Summer 使用余额中扣除。生成素材需要付费套餐或充值。Pro 每月 $20,含 $20 使用额度,充值 $10 起。桌面引擎本身免费下载。
查看全部套餐示例
好用的提示词和生成结果
有 Summer 参与的一周独立开发大概是这样的。
周一,垂直切片
提示词
做出第一个可玩的房间,包含第三人称角色、一种敌人,以及一扇用钥匙打开的门。
你会得到
一个代理已经运行并检查过的可玩场景。
周二,美术替换
提示词
把灰盒替换成风格化的低多边形道具,再加一个带行走和攻击动画的有骨骼敌人。
你会得到
生成的 3D 素材已摆放进关卡。
周三,音频
提示词
加入脚步声、打击音效、一首探索曲,以及守门人的配音台词。
你会得到
音效、音乐和对话都已导入并接好触发。
周四,商店页面
提示词
做一张我们主角站在悬崖上的主视觉,并导出所有 Steam 胶囊图尺寸。
你会得到
一整套可直接用于 Steamworks 的胶囊图。
周五,官宣
提示词
为预告帖生成三个 8 秒的竖版游戏世界镜头。
你会得到
可以和真实实机画面剪在一起的短片。
用其他引擎开发?其余部分交给 Summer
很多独立开发者的 Unity、Godot 或 Unreal 项目已经做了好几年。Summer 不要求你迁移。素材生成器、胶囊图工作流和视频工具都能独立使用,并导出标准文件。如果哪天你想迁移项目,Summer 也为常见引擎准备了移植指南。
实际上,这意味着一位 Unity 开发者可以在浏览器里打开 Studio,生成一个带骨骼的 3D 角色,下载 GLB,然后像导入 Blender 导出文件一样导入它。AI 工具不知道也不关心最终由哪款引擎加载这个文件。
目前还没有的功能
Summer 目前还不能把游戏画面录制成视频文件用于预告片,视频工具生成的是新镜头,而不是录下你的游戏。现阶段的预告片需要把你自己的录屏和生成的镜头结合起来。素材生成需要付费套餐或充值,引擎本身不需要。
规划发行时,请把这种分工讲清楚。为预告片里真实玩法的片段准备录屏工具和粗剪,让生成镜头去承担摄像机难以拍到的时刻,比如一个目前只存在于关卡几何体中的世界的全景开场镜头。
常见问题
Summer 对独立开发者免费吗?
桌面引擎可以免费下载和使用。AI 生成器和托管 AI 需要付费,可以通过套餐或充值使用。
必须用 Summer 做游戏吗?
不必。无论用哪款引擎,你都可以用 Studio 制作素材、胶囊图和视频。文件都是标准格式。
游戏的权利归我吗?
归你。游戏归你所有,你可以在任何地方发行。Summer 的服务条款规定,你创作的内容所有权归你。
可以在 Steam 上发布吗?
可以。导出构建版本,通过 Steamworks 发布。请在 Steam 的内容调查问卷中披露 AI 生成的内容。
Summer 支持哪些 AI 代理?
桌面应用里的内置代理,以及通过 Summer MCP 接入的 Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、Cline 等众多代理。
这和分别使用美术、音频、视频的 AI 工具有什么不同?
那些工具各自把一件事做得很好,但并不了解你的项目。在 Summer 里,生成的素材会进入引擎读取的同一个素材库,所以代理可以直接摆放模型、把声音接到事件上,或者复用角色参考图来做主视觉,你不用在不同应用之间反复上传文件。