面向游戏营销人员
从游戏本身出发的游戏营销 AI 工具
主视觉、胶囊图、短视频镜头和商店截图都基于真实的角色和场景制作,让宣传素材看起来就是玩家将会玩到的那款游戏。
简短回答
Summer 帮助游戏营销人员用游戏自己的角色制作主视觉和 Steam 胶囊图,用 Seedance 2.0、Veo 3.1 或 Kling 3.0 生成竖版、方形和横版的短视频镜头,从运行中的游戏里截取静态截图,并制作适用于 Windows 和 macOS 的可试玩桌面 Demo。它目前还不能把游戏画面录成视频,所以预告片中必须展示真实玩法的镜头,仍需要你自己录屏。
游戏营销存在一个真实性问题,而通用 AI 视频工具让它变得更严重。满是游戏里根本没有的画面的广告,会在评论区被揭穿,夸大其词的商店美术会被举报。玩家想看的是游戏本身,而且一旦商店页面展示了构建版本做不到的东西,他们会格外快地发现。
Summer 从项目本身出发。美术以游戏角色为参考生成。截图来自运行中的游戏。当游戏是用 Summer 制作的,代理可以布置场景、构图并截图,就像摄影师在按下快门前先摆好机位,只不过这位“摄影师”是你的代理,“片场”就是真实的关卡。
生成视频适合用在不失真的地方,比如交代环境的镜头、氛围片段、标题卡,以及围绕真实截图的动态效果。它能给小团队提供靠手工永远拍不出来的电影感镜头,同时不假装自己是实机画面。
这一点对任何预算规模都有意义。独立开发者不用雇人就能拿到胶囊图和预告短片。小工作室的营销人员能足够快地拿到主视觉和社交剪辑的初稿,在发售日期锁定之前测试宣传方向,预算允许的话,再把胜出的方向交给外包进行打磨。
功能
主视觉与胶囊图
用你的角色生成主视觉,并按文字规则导出每个 Steam 胶囊图和库素材尺寸。
各种画幅的短视频镜头
Seedance 2.0 支持 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 和 21:9,片段最长 15 秒,Veo 3.1 和 Kling 3.0 覆盖横版和竖版。
来自运行中游戏的截图
对于用 Summer 制作的游戏,代理会运行游戏、构图并截取静态画面,用于商店页面和帖子。
可试玩的 Demo
Summer 可以导出 Windows 和 macOS 版本,所以一段简短的可玩预告可以作为 Demo 上架 Steam、发布到 itch.io,或放进媒体资料包。Summer 目前还不支持网页导出,所以玩家需要下载 Demo,而不是在浏览器里直接打开。
工作方式
- 1
步骤 1: 收集素材来源
向开发团队收集角色渲染图、截图和标志,或者直接打开 Summer 项目。
- 2
步骤 2: 制作静态素材
借助参考图生成主视觉和胶囊图,并从游戏里截取新的截图。
- 3
步骤 3: 制作动态素材
按每个渠道需要的画幅生成短镜头,再与真实实机画面剪在一起。
- 4
步骤 4: 发布并衡量效果
把素材用在 Steam、社交媒体和广告上,需要时附上可试玩的构建版本。观察哪张主视觉、哪张胶囊图或哪个镜头真正带动了愿望单或点击率,然后围绕胜出者生成变体,而不是凭感觉重做一整套。
两种用法
在 Studio 中,或在你正在用的 AI 代理里
通过 MCP 在 Claude、Cursor 或 Codex 中使用
和技术团队合作?他们的编程代理可以通过 Summer MCP 在游戏里布置镜头、截取截图,并生成风格匹配的美术。
给代理的示例提示词
在 Summer 中打开森林关卡,把摄像机放在低角度,拍摄玩家站在瀑布旁的英雄镜头,截一张图,然后以这张截图为参考,生成一张同样风格的横版主视觉。配置 Summer MCP
价格
费用
- 视频片段,Seedance 2.0,8 秒
- $3.46估算
- 视频片段,Veo 3.1 Fast,8 秒
- $1.72
- 视频片段,Kling 3.0 Standard,5 秒
- $1.00
- 图像,Nano Banana 2 Lite(1K)
- $0.07估算
费用从你的 Summer 使用余额中扣除。生成素材需要付费套餐或充值。Pro 每月 $20,含 $20 使用额度,充值 $10 起。桌面引擎本身免费下载。
查看全部套餐示例
好用的提示词和生成结果
宣传活动的基础素材以及对应的提示词写法。
发售主视觉
提示词
参考图中的主角,黎明时分站在山脊上摆出英雄姿态,绘画质感,为标志留出空间
你会得到
可改编成胶囊图、横幅和媒体资料包图片的主视觉。
竖版开场钩子镜头
提示词
9:16,镜头穿过发光的森林冲向一座隐秘的神殿,8 秒
你会得到
短视频广告的开场镜头,后面接真实实机画面。
方形社交帖子
提示词
1:1,吉祥物角色挥手,身后展开一条横幅
你会得到
由一张静态角色图做成的动态帖子。
商店截图组
提示词
在前三关中截取五张 16:9 截图,每个核心玩法一张
你会得到
来自运行中游戏的真实截图,适用于用 Summer 制作的游戏。
目前的局限
Summer 目前还不能把游戏画面录成视频,所以预告片和广告需要把你自己录制的画面和生成的镜头结合起来。目前也没有面向广告网络的导出(例如试玩广告格式)。如果你要大批量制作带模板和数字人的短视频,专门的创作者视频平台可能更快,而 Summer 的优势在于它从游戏本身出发。
现阶段一个实用的预告片流程是,对必须让人信服的节点(战斗、移动、真正让人上钩的那个瞬间)录制你自己的实机片段,再用 Summer 制作框住它们的镜头,比如交代环境的开场镜头、标志揭晓,以及带发售信息的结尾卡。
让营销与游戏保持一致
Steam 会按常规规则审核 AI 生成的内容,并要求开发者进行披露。生成视频用来营造氛围和构图,玩法机制则要用真实实机画面展示。
同样的原则保护的不只是披露要求,还有整个宣传活动。商店页面或广告如果承诺了正式版本并不具备的画面或功能,发售时就会带来退款和差评,代价远高于一张没那么炫、但准确的胶囊图。
常见问题
Summer 能做游戏预告片吗?
它可以为预告片生成镜头、标题和音乐,并从用 Summer 制作的游戏中截取静态截图。它目前还不能把游戏画面录成视频文件,所以需要搭配你自己的录屏。
有哪些视频模型可用?
Studio 提供 Seedance 2.0 和 2.0 Fast、Veo 3.1 和 3.1 Fast、Kling 3.0 以及 Gemini Omni Flash,用于文生视频和图生视频,另有 Kling 3.0 Motion Control 和 Gemini Omni Flash edit 用于视频转视频。
可以导出哪些画幅?
Seedance 2.0 支持 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 和 21:9。Veo 3.1 支持 16:9 和 9:16,Kling 3.0 支持 16:9、9:16 和 1:1。
游戏必须用 Summer 制作吗?
做美术和视频不需要。由代理截图和布置场景则需要游戏是一个 Summer 项目。
生成的营销素材归谁所有?
Summer 的服务条款规定,你使用 Summer Engine 创作的内容所有权归你。
Summer 能为付费投放制作广告素材吗?
静态和视频素材可以。主视觉、胶囊图以及竖版或方形短镜头,在大多数平台上都能用作广告素材。Summer 不负责管理广告账户,也不导出特定平台的试玩广告格式,你可以像上传其他素材一样,把生成的素材上传到你的广告管理后台。