
Ueber diese Vorlage
Extraction-Spiele leben vom Risiko-Ertrags-Kalkül. Tiefer gehen für bessere Beute, aber mehr riskieren. Das Inventar, das man mitbringt, ist eine Investition. Die Zone ist ein feindliches Spielfeld.
Summer Engine hilft dir beim Aufbau des permanenten Verlustsystems, Zonengenerierung, Feind-KI und Exfiltrations-Mechaniken. Du gestaltest das Setting und die Risikodynamik.
Escape from Tarkov hat das Genre definiert. Hunt: Showdown hat den Ansatz zugänglicher gemacht. The Division Dark Zone hat Mainstream-Interesse geweckt. Das Genre wächst weiter.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein High-Stakes-Extraction-Spiel mit permanentem Verlust und intensiven Runs bauen.
- Teams, die ein PvPvE-Setting mit gefährlichen Zonen und Extraktionspunkten entwickeln.
- Solo-Devs, die einen fokussierten Extraction-Prototypen mit einer Zone und grundlegenden Mechaniken bauen.
- Studios, die das hardcore Survival-Publikum mit eigenem Extraction-Konzept ansprechen.
Highlights
PvPvE Extraction-Map
Baue eine spielbare Zone mit KI-Feinden, Spielerinteraktion und definierten Extraktionspunkten.
PvE Extraction-Dungeon
Entwickle ein rein PvE-Extraction-Spiel mit prozeduralen Dungeons und permanentem Verlust.
Team-Extraction
Gestalte ein kooperatives Extraction-Spiel, bei dem Teams zusammen einmarschieren und extrahieren.


