Mach ein Spiel / Gemeinschaft

Tragt die Wasserbecher zu Kilometer 35, bevor euer Lauftreff-Star beim Marathon gegen die Wand läuft.

Das große Rennen eures Lauftreffs als Spiel: der Anstieg, das Chaos an der Verpflegung, das Anfeuerungsschild, das ihr um Mitternacht gemalt habt.

Drei Spielfiguren: eine Katze, ein Bär und ein Frosch in Team-Shirts.

Was ist eure Geschichte?

Tragt die Wasserbecher zu Kilometer 35, bevor euer Lauftreff-Star beim Marathon gegen die Wand läuft. Wähl eine aus, oder erzähl uns deine.

Eine Gruppe hält einen Ballon in der Luft, kurz vor dem Ziel.

So geht's

  1. 3 Minuten Fragen beantworten

    Zum Beispiel: Welches Rennen? Der Anstieg, vor dem alle zittern?

  2. Einen Link verschicken

    Der Lauftreff. Alle füllen in 1 Minute eine Karte über sich aus.

  3. Zusammen spielen

    Ein Mensch prüft jede Anfrage, dann bauen wir es. Dann heißt es: Tragt die Wasserbecher zu Kilometer 35, bevor euer Lauftreff-Star beim Marathon gegen die Wand läuft.

Das Level von oben, mit den Schildern und Hindernissen des Teams.

Fragen

Was kostet das?

Zuerst beantwortest du die Fragen. Um den Bau deines Spiels zu starten, wählst du am Ende einen Plan von Summer Engine: Pro oder Pro Plus, monatlich abgerechnet und jederzeit kündbar. Dein Plan hält dein Spiel am Laufen, und du kannst das Spiel später ändern.

Wie lange dauert das?

Etwa 3 Minuten für dich und 1 Minute für alle anderen. Ein Mensch prüft jede Anfrage, dann bauen wir euer Spiel und schicken dir den Link per E-Mail. Meist innerhalb eines Tages, nachdem wir deine Anfrage geprüft haben.

Wer kann es sehen?

Du bekommst einen Link. Schick ihn deinen Leuten und spielt zusammen.

Klappt das auf dem Handy?

Die Fragen funktionieren auf jedem Handy. Heute spielt ihr zusammen an einem Computer. Online-Spielen auf getrennten Geräten kommt bald.

Kann ich noch etwas ändern?

Ja. Bis wir es bauen, können alle ihre Karten ausfüllen, und jede Person kann ihre eigene Figur im Spiel ändern. Für alles andere antworte einfach mit deinem Link auf unsere E-Mail.