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·Summer Team

Wie man mit KI ein Plattformer-Spiel erstellt (Vollständige Bauanleitung, 2026)

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau eines echten Plattformers mit KI im Jahr 2026. Die wichtigsten Kernmechaniken zum Nachbauen, die Prompts für jede einzelne, welches Template du verwenden solltest und wie du den Sprung gut anfühlen lässt.

Jeder hat schon einen Plattformer gespielt, und genau deshalb ist es schwerer als es aussieht, einen guten zu entwickeln. Laufen, springen, ans Ziel kommen klingt einfach, aber der Unterschied zwischen einem Plattformer, der sich großartig anfühlt, und einem, der sich falsch anfühlt, liegt an einer Handvoll unsichtbarer Mechaniken, die die meisten Spieler nie bewusst wahrnehmen. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du mit KI einen echten Plattformer baust, indem du diese Mechaniken einzeln, in der Reihenfolge, die wirklich funktioniert, nachbaust.

Der entscheidende Wandel mit einer KI-nativen Engine liegt darin, was langsam wird. In einer traditionellen Engine fressen Spielercontroller und Physics-Tuning die ersten Tage auf. Mit KI beschreibst du jede Mechanik auf Deutsch und sie schreibt echtes GDScript, sodass der langsame Teil zu einem Gespräch wird. Was schwierig bleibt, und worauf dieser Leitfaden den Großteil seiner Zeit verwendet, ist das Gefühl: zu wissen, welche Mechaniken du verlangen solltest und wie du sie tunest, bis das Spiel Spaß macht.

Was ein Plattformer mechanisch wirklich ist

Bevor du irgendetwas eintippst, hilft es, einen Plattformer als einen Stapel von Systemen zu sehen, nicht als eine einzige Sache. Jeden Plattformer nachzubauen bedeutet, diese Schichten nachzubauen:

  1. Ein Spieler, der sich mit Gewicht und Reaktionsfähigkeit bewegt und springt
  2. Sprung-Hilfsmechaniken, die die Steuerung fair machen (die geheime Zutat)
  3. Plattformen: statisch, beweglich, einbahnig und zerbrechlich
  4. Gefahren, die Fehler bestrafen (Stacheln, Gruben, Sägen)
  5. Sammelgegenstände und ein Punkte- oder Fortschrittssystem
  6. Gegner mit einfachem, lesbarem Verhalten
  7. Eine Kamera, die folgt, ohne zu springen oder nachzuziehen
  8. Level, Checkpoints und ein Ziel
  9. Menüs, UI und Sound

Der Fehler, den fast alle machen, mit KI oder ohne, ist der Versuch, alle neun auf einmal zu bauen. Ein Prompt wie "Erstelle einen kompletten Plattformer mit Gegnern, drei Leveln, einem Shop und einem Boss" liefert dir eine wackelige Version von allem und einen Spielercontroller, den du nicht tunen kannst. Baue die Schichten in Reihenfolge auf. Jede einzelne ist für sich spielbar, sodass du Probleme erkennst, solange sie noch klein sind.

Schritt 1: Das richtige Template wählen

Öffne Summer Engine, erstelle ein neues Projekt und wähle ein Plattformer-Template. Mit einem Template zu beginnen bedeutet, dass Spielercontroller, Physik und Tilemap-Setup bereits vorhanden sind, sodass dein erster Prompt ein funktionierendes Spiel verbessert, anstatt eine leere Szene aufzufüllen.

TemplateGefühlReferenz
2D PlatformerKlassischer Side-ScrollerMario, Sonic
Precision PlatformerPräzise, hart, schnellCeleste, Super Meat Boy
MetroidvaniaVernetzt, fähigkeitsgegatetHollow Knight, Ori
3D PlatformerThird-Person 3DCrash Bandicoot, A Hat in Time

Für diesen Leitfaden starte mit 2D Platformer. Alles hier gilt auch für die anderen; die Precision- und Metroidvania-Templates beginnen nur mit mehr vorhandenen Hilfsmechaniken oder mehr Weltstruktur.

Schritt 2: Den Spieler in Bewegung bringen, dann anhalten

Dein erster Prompt soll eine Sache tun: eine steuerbare Figur, die läuft und springt. Widersteht dem Drang, noch etwas hinzuzufügen.

Mache den Spieler zu einer kleinen Figur, die nach links und rechts laufen und springen kann. Laufgeschwindigkeit etwa 200, Sprung, der etwa drei Kacheln überbrückt. Nichts weiter, ich möchte zuerst die Bewegung tunen.

Drücke Play. Du hast jetzt den wichtigsten Teil des Spiels, und alles, was du später hinzufügst, wird daran gemessen, wie sich das anfühlt. Laufe herum. Spring auf der Stelle. Achte darauf, ob die Figur schwer oder schwebend, reaktionsschnell oder träge wirkt. Du fügst jetzt keine Features hinzu; du bildest dir eine Meinung.

Schritt 3: Den Sprung gut anfühlen lassen (der Teil, der am meisten zählt)

Hier ist, was Profis wissen und Anfänger übersehen: Ein guter Sprung ist kein einzelner Wert. Es ist ein Stapel kleiner Hilfsmechaniken, die zusammenarbeiten, und fast keine davon ist für den Spieler sichtbar. Sie fühlen sich einfach richtig an. Hier ist KI wirklich leistungsstark, denn sie kann all das in einem einzigen Prompt hinzufügen, aber nur wenn du weißt, wonach du fragen musst.

Verbessere das Sprunggefühl. Füge Coyote Time hinzu (etwa 0,1 Sekunden Gnade nach dem Verlassen einer Kante), Jump Buffering (wenn ich kurz vor der Landung springe, springt er trotzdem), variable Sprunghöhe (kurz tippen für kleinen Hop, halten für vollen Sprung) und mache die Schwerkraft beim Fallen stärker als beim Steigen, sodass die Figur Gewicht hat.

Jedes davon bewirkt etwas Bestimmtes:

  • Coyote Time lässt dich einen kurzen Moment nach dem Verlassen einer Kante noch springen, sodass verfehlte Sprünge sich seltener wie dein Fehler anfühlen.
  • Jump Buffering registriert einen Sprung, den du wenige Frames zu früh gedrückt hast, sodass Landen und sofortiges Weiterspringen funktioniert.
  • Variable Sprunghöhe gibt dir einen kleinen Hop beim Tippen und einen vollen Sprung beim Halten, was der Hauptgrund ist, warum Mario sich ausdrucksstark anfühlt.
  • Asymmetrische Schwerkraft (schneller fallen als steigen) ist der wirkungsvollste Einzelfix gegen einen schwebenden Sprung.

Spiele es erneut. Es sollte sich sofort reaktionsschneller anfühlen, auch wenn sich am Level nichts geändert hat. Wenn es sich noch falsch anfühlt, tune eine Zahl nach der anderen und playtest nach jeder Änderung. Alle auf einmal zu ändern, verbirgt, welche wirklich ausschlaggebend war.

Der Sprung fühlt sich noch etwas schwebend an. Erhöhe die Fallschwerkraft um 30 Prozent und verringere die Sprunghöhe leicht.

Dieses Hin und Her ist die eigentliche Arbeit des Plattformer-Designs. Mit KI dauert es Minuten statt eines Rekompilierens jedes Mal, aber das Urteil bleibt deins.

Schritt 4: Das Level-Vokabular aufbauen

Jetzt, wo die Bewegung sich gut anfühlt, gib dem Spieler Dinge, auf die er springen und die er vermeiden kann. Füge Plattformtypen einen Prompt nach dem anderen hinzu, damit du jeden einzeln in Aktion siehst.

Füge drei Plattformtypen hinzu: solide statische Plattformen, horizontal bewegliche Plattformen, die den Spieler tragen, und zerbrechliche Plattformen, die einen Moment nach der Landung fallen.

Dann Gefahren:

Füge Stacheln hinzu, die den Spieler beim Berühren an den Levelanfang zurücksetzen, und bodenlose Gruben, die dasselbe tun. Mache den Reset sofort ohne Todesanimation, damit das Wiederholen schnell geht.

Sofortiger Respawn ist eine bewusste Designentscheidung, keine Abkürzung. In Precision Platformers ist die Geschwindigkeit des Wiederholens ein Feature; sie hält dich im Flow. Wenn du etwas Sanfteres baust, bitte stattdessen um ein Checkpoint-System:

Füge Checkpoints hinzu. Wenn ich eine Checkpoint-Fahne berühre, respawne ich dort statt am Anfang.

Schritt 5: Die Kamera hinzufügen (diesen Schritt nicht überspringen)

Ein präziser Spielercontroller fühlt sich hinter einer schlechten Kamera schlecht an. Das ist der am häufigsten übersprungene Schritt und der, der das Gefühl leise ruiniert.

Lass die Kamera dem Spieler weich folgen mit etwas Look-Ahead in die Richtung, in die ich mich bewege. Kein Springen, und verhindere, dass sie außerhalb der Levelbegrenzungen zeigt.

Smoothing stoppt das Ruckeln, Look-Ahead zeigt dir, wohin du gehst, damit Sprünge besser lesbar sind, und Bounds-Clamping verhindert, dass die Kamera leeren Raum an den Rändern zeigt. Spiele es und bewege dich schnell in beide Richtungen; die Kamera sollte sich ruhig anfühlen, nicht reaktiv.

Schritt 6: Sammelgegenstände, Gegner und ein Ziel

Jetzt wird der Plattformer zu einem Spiel mit einem Sinn. Halte jede Ergänzung klein und lesbar.

Füge Münzen im Level verteilt mit einem Aufsammelgeräusch und einem Zähler in der oberen Ecke hinzu. Füge einen patrouillierenden Gegner hinzu, der auf einer Plattform hin und her läuft und den Spieler zurücksetzt, wenn er berührt wird. Füge eine Fahne am Ende des Levels hinzu, die das nächste Level lädt.

Lesbares Gegnverhalten schlägt cleveres Gegnerverhalten in einem Plattformer. Eine Patrouille, die du sehen und timing-technisch einkalkulieren kannst, macht mehr Spaß als eine KI, die du nicht vorhersagen kannst. Wenn du Stomp-Mechaniken möchtest:

Lass den Spieler den patrouillierenden Gegner besiegen, indem er drauf springt, mit einem kleinen Abpraller danach. Ihn von der Seite zu berühren setzt mich noch immer zurück.

Schritt 7: Level, Menüs und Politur

Mit einem soliden Level bitte die KI, das Spiel auszubauen. Schwierigkeit in Plattformers entsteht dadurch, dass immer eine neue Idee auf einmal eingeführt wird, nicht dadurch, alles in Level eins zu stopfen.

Füge zwei weitere Level hinzu, die schwerer werden. Level zwei führt bewegliche Plattformen über Gruben ein. Level drei fügt Stacheln an der Decke und engere Sprünge hinzu. Übertrage meinen Münzzähler zwischen Leveln.

Dann der Rahmen um das Spiel:

Füge einen Startbildschirm mit einem Play-Button hinzu, einen Game-Over-Bildschirm mit einem Retry-Button und einen Level-Complete-Bildschirm, der die gesammelten Münzen zeigt. Füge Hintergrundmusik und einen Sprungeffekt hinzu.

Wann man in den Editor wechselt

Du kannst dieses ganze Spiel im Chat bauen, aber Plattformer sind physiklastig, und manchmal willst du eine einzelne Zahl anpassen ohne einen Gesprächsumweg. Alles, was die KI gebaut hat, ist Standard-Godot: Szenen, Skripte und Ressourcen, nichts gesperrt oder verborgen. Öffne das Spielerskript und ändere gravity oder jump_velocity direkt. Male Level-Kacheln von Hand im Tilemap-Editor, wenn du ein bestimmtes Layout möchtest, das die KI fünf Prompts brauchen würde, um es zu beschreiben. Ziehe deine eigene Sprite-Art hinein.

Das ist die Grenze zwischen einem KI-Game-Maker und einer KI-Game-Engine. Ein Browser-KI-Maker gibt dir ein Ergebnis, das du nicht öffnen kannst; bitte um einen Wall Jump und er regeneriert das ganze Spiel. Eine KI-native Engine gibt dir ein Projekt, das du auf jeder Ebene inspizieren und bearbeiten kannst, sodass Chat und manuelles Bearbeiten zu zwei Werkzeugen für dieselbe Aufgabe werden. Nutze das Gespräch für Geschwindigkeit, nutze den Editor für Präzision.

Weiter gehen: Deinen Plattformer in ein Metroidvania verwandeln

Sobald das Plattformern sich solide anfühlt, ist ein Metroidvania ein natürlicher nächster Schritt, und die Reihenfolge zählt noch immer. Ein Metroidvania ist ein Plattformer plus Fähigkeiten plus eine Karte, die Fortschritt hinter diesen Fähigkeiten sperrt. Baue es so:

Füge eine Wall-Jump-Fähigkeit hinzu, aber sperre sie hinter einem Gegenstand, den ich finden muss. Füge einen gesperrten Bereich hinzu, den ich nur nach Erhalt des Wall Jumps erreichen kann.

Dann ein Dash, dann ein Doppelsprung, jeder öffnet Bereiche, die zuvor unerreichbar waren. Baue die Fähigkeiten und die Sperren zusammen, ein Paar nach dem anderen. Den Prompt für die ganze vernetzte Welt auf einmal abzuschicken, produziert ein Durcheinander, das niemand tunen kann.

Deinen Plattformer exportieren

Wenn er sich gut spielt, exportiere ihn wie jedes Godot-Projekt, denn das ist er.

  • Desktop (Steam, itch.io): Datei, Exportieren, Windows / macOS / Linux, dann bauen und hochladen.
  • Web: Datei, Exportieren, HTML5, dann hosten oder den Link teilen.
  • Mobile: Datei, Exportieren, Android / iOS, dann in den Stores einreichen.

Der Export funktioniert, weil Summer Engine mit Godot 4 kompatibel ist. Standardprozess, Standardausgabe, ein natives Spiel und keine Browser-Demo.

Was kostenlos ist und was nicht

Summer Engine ist kostenlos herunterzuladen, und die kostenlose Stufe deckt alles in diesem Leitfaden ab: Aufbau des Spiels, den vollständigen Editor und den Export für Steam, Web und Mobile, ohne Wasserzeichen und ohne Umsatzbeteiligung. Du zahlst nur, wenn du mehr KI-Nutzung für größere Projekte benötigst, was hauptsächlich dann relevant wird, wenn du stundenlang täglich an großen Spielen iterierst. Für einen ersten Plattformer ist die kostenlose Stufe der gesamte Weg.

Browser-KI-Game-Maker sind ebenfalls kostenlos auszuprobieren und wirklich unterhaltsam für eine schnelle Demo. Der ehrliche Unterschied liegt im Besitz: Sie behalten dein Spiel im Browser, verbergen den Code und lassen dich neu generieren statt bearbeiten. Wenn du einen Plattformer möchtest, den du tunen, ausbauen und veröffentlichen kannst, baue ihn in einem Projekt, das dir wirklich gehört.

Der beste Weg, all das zu lernen, ist anzufangen. Wähle das 2D-Plattformer-Template, bringe den Spieler zum Laufen und verbringe zehn Minuten damit, den Sprung gut anfühlen zu lassen, bevor du irgendetwas anderes hinzufügst. Diese zehn Minuten lehren dich mehr über Plattformer-Design als jeder Leitfaden.

Mit Summer Engine starten | Plattformer-Templates | Summer Engine herunterladen

Frequently asked questions

Was ist der beste Weg, einen Plattformer mit KI zu erstellen?

Baue ihn Mechanik für Mechanik auf, nicht alles auf einmal. Ein Prompt wie "Erstelle einen kompletten Plattformer mit Gegnern, Leveln und einem Shop" liefert dir eine wackelige Version von allem und einen Spielercontroller, den du kaum tunen kannst. Lass den Spieler zuerst laufen und springen, lege fest, wie sich der Sprung anfühlt, und füge dann mit kleinen Folgeprompts Plattformen, Gefahren, Sammelgegenstände, Gegner und Level hinzu. Jeder Schritt ist spielbar, sodass du Probleme früh erkennst. Das entspricht der Arbeitsweise erfahrener Plattformer-Entwickler: Der Spielercontroller kommt zuerst, alles andere wird drum herum aufgebaut.

Welche Plattformer-Mechaniken sind am schwersten hinzubekommen?

Der Sprung. Alles in einem Plattformer wird daran gemessen, wie sich der Sprung anfühlt, und ein gutes Sprunggefühl ist kein einzelner Wert, sondern ein Stapel kleiner Hilfsmechaniken: Coyote Time, Jump Buffering, variable Sprunghöhe und eine abgestimmte Schwerkraft, die schneller fällt als sie steigt. KI kann all das mit einem einzigen Prompt hinzufügen, aber du musst wissen, wonach du fragen musst, und dann so lange playtesten, bis sich die Zahlen richtig anfühlen. Das Zweitschwerste ist die Kamera, denn eine Kamera, die springt oder nachzieht, lässt selbst einen präzisen Spielercontroller schlecht wirken.

Muss ich programmieren können, um mit KI einen Plattformer zu erstellen?

Nein. Du beschreibst jede Mechanik und die KI schreibt den Code. Plattformer sind jedoch physiklastig, sodass es das Tuning erheblich beschleunigt, wenn du das Skript öffnen und eine einzelne Zahl ändern kannst (Schwerkraft, Sprungkraft, Laufgeschwindigkeit), anstatt die KI für jede Anpassung zu fragen. Summer Engine produziert standardmäßige Projekte, die mit Godot 4 kompatibel sind, sodass der generierte Spielercontroller normales GDScript ist, das du lesen und bearbeiten kannst. Du kannst die ganze Zeit im Chat bleiben oder jederzeit in den Editor wechseln, wenn du präzise Kontrolle benötigst.

Von welchem Template sollte ich einen Plattformer beginnen?

Starte mit dem 2D-Plattformer-Template für einen klassischen Side-Scroller wie Mario oder Sonic. Wähle das Precision-Platformer-Template, wenn du präzise, harte Celeste-artige Steuerung möchtest, das Metroidvania-Template für eine vernetzte Spielwelt mit Fähigkeits-Gates wie in Hollow Knight, oder das 3D-Platformer-Template für ein Crash-Bandicoot-artiges Third-Person-Spiel. Mit dem richtigen Template zu beginnen bedeutet, dass Spielercontroller, Physik und Tilemap-Setup bereits vorhanden sind, sodass dein erster Prompt ein funktionierendes Spiel verbessert, anstatt aus einer leeren Szene aufzubauen.

Ist das Erstellen eines Plattformers mit KI kostenlos?

Ja, mit Summer Engine. Die kostenlose Stufe umfasst den Aufbau des Spiels, den vollständigen Editor und den Export für Steam, Web und Mobile, ohne Wasserzeichen und ohne Umsatzbeteiligung. Du zahlst nur, wenn du mehr KI-Nutzung für größere Projekte benötigst. Browser-KI-Game-Maker erlauben es dir ebenfalls, kostenlos einen Plattformer zu tippen und etwas Spielbares zu erhalten, aber sie sperren das Spiel im Browser, verbergen den Code und lassen dich von Grund auf neu generieren, anstatt das Vorhandene zu bearbeiten.

Kann die KI ein Metroidvania erstellen, nicht nur einen einfachen Plattformer?

Ja, aber baue es in der richtigen Reihenfolge. Ein Metroidvania ist ein Plattformer plus Fähigkeits-Gates plus eine vernetzte Karte, also sorge zuerst für ein solides Plattformer-Gefühl, füge dann Fähigkeiten (Wall Jump, Dash, Doppelsprung) als Gegenstände hinzu, die der Spieler freischaltet, und füge dann gesperrte Bereiche hinzu, die diese Fähigkeiten öffnen. Den Prompt für eine ganze vernetzte Welt auf einmal abzuschicken, produziert ein Durcheinander, das niemand tunen kann. Stattdessen als Plattformer aufzubauen, der eine Fähigkeit nach der anderen hinzugewinnt, ergibt etwas, das du wirklich tunen und fertigstellen kannst.

Wie lasse ich meinen Plattformer weniger schwerfällig oder weniger steif wirken?

Schwerfälligkeit bedeutet in der Regel, dass die Schwerkraft zu gering oder der Sprung zu hoch und langsam ist. Sage der KI, die Schwerkraft zu erhöhen, die Sprunghöhe zu verringern und das Fallen schneller als das Steigen zu machen, damit die Figur Gewicht bekommt. Steifheit bedeutet in der Regel, dass keine Luftkontrolle vorhanden ist oder der Sprung zu abrupt abbricht. Bitte um mehr Luftkontrolle, etwas Jump Buffering und Coyote Time, damit Eingaben sich verzeihendet anfühlen. Ändere immer nur eine Variable auf einmal und playtest nach jeder Änderung, denn das Gefühl ist die Summe mehrerer kleiner Zahlen, und wenn man alle gleichzeitig ändert, bleibt verborgen, welche davon wirklich ausschlaggebend war.