15 Spiele wie Zelda für Fans von Erkundung und Abenteuer
Die besten Spiele wie Zelda im Jahr 2026. Handverlesene Action-Adventure-Spiele mit Dungeons, Rätseln und offenen Welten für Fans, die gerne jede Ecke der Karte erkunden.

The Legend of Zelda hat seit fast vier Jahrzehnten definiert, was ein Action-Adventure-Spiel sein kann, und der Grund für seine Bestaendigkeit ist nicht eine einzelne Mechanik. Es ist die Art, wie jedes System in jedes andere System greift. Du findest einen neuen Gegenstand in einem Dungeon und er hilft dir nicht nur, den Boss zu besiegen -- er rekontextualisiert die gesamte Welt. Die sprengbare Wand, an der du vor drei Stunden vorbeigelaufen bist, ist plötzlich wichtig. Der Vorsprung, den du nicht erreichen konntest, hat jetzt einen Zweck. Zelda-Spiele lehren dir ihre Regeln durch das Spielen und belohnen dich dann dafür, dich an diese Regeln an Orten zu erinnern, an denen du es nicht erwartest.
Breath of the Wild und Tears of the Kingdom trieben dies weiter, indem sie lineare Gegenstandsprogression durch Physik- und Chemiesysteme ersetzten. Plötzlich war die Frage nicht "Habe ich das richtige Werkzeug", sondern "Kann ich mir einen Weg ausdenken, dies mit dem zu machen, was ich habe". Die älteren Spiele -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- waren straffere, kuratierte Erlebnisse, bei denen jeder Block und jeder Feind mit chirurgischer Präzision platziert war. Beide Ansätze teilen die gleiche DNA: eine Welt, die Neugier belohnt, Dungeons, die laterales Denken erfordern, und Kampf, der interessant bleibt, weil sich die Werkzeuge ständig ändern.
Wenn du jedes Zelda-Spiel durchgespielt hast und mehr von diesem Gefühl willst, hier sind 15 Spiele, die liefern, organisiert danach, welchen Aspekt von Zelda sie am besten einfangen.
Open-World-Erkundung
Diese Spiele verstehen, dass der beste Teil von Zelda ist, einen Hügel zu erklimmen und etwas Interessantes in der Ferne zu sehen, um dann die nächsten vierzig Minuten auf dem Weg dorthin abgelenkt zu werden.
Genshin Impact
Plattformen: PC, PS4, PS5, iOS, Android
Genshin Impact nahm den Breath of the Wild-Bauplan -- ausdauergesteuertes Klettern, einen Gleiter zur Fortbewegung, eine massive offene Welt mit Rätseln und Geheimnissen überall verstreut -- und baute ein 200-Stunden-Spiel darauf. Die Welt von Teyvat ist in Nationen organisiert, jede mit eigenem Biom, eigener Kultur und elementarem Thema. Mondstadt fühlt sich wie die Hyrule-Felder des Spiels an, weitlaeufig und windig, während Liyue eine weitläufige Landschaft aus Bernsteinwaeldern und turmartig aufragenden Steinformationen ist, die in schierer Groesse mit allem in Tears of the Kingdom rivalisiert.
Was Genshin über "Breath of the Wild-Klon" hinaus erhebt, ist das elementare Combo-System. Du wechselst im Kampf zwischen vier Charakteren, jeder mit einem anderen Element, und die Interaktionen zwischen ihnen -- Feuer verdampft Wasser zu Dampf, Elektro kettet durch nasse Feinde, Eis friert Pfuetzen zu begehbaren Plattformen -- schaffen ein Kampfsystem mit echter Tiefe. Schatztruhen sind hinter Umgebungsraetseln, Platforming-Herausforderungen und Feindbegegnungen versteckt, und das Spiel belohnt unentlich Spieler, die abseits der ausgetretenen Pfade gehen. Die Gacha-Monetarisierung ist ein echter Nachteil, aber die große Mehrheit des Erkundungs- und Storyinhalts ist verfügbar, ohne einen Cent auszugeben.
Immortals Fenyx Rising
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Ubisoft bekommt selten Anerkennung für dieses Spiel, und es verdient mehr als es erhalten hat. Immortals Fenyx Rising ist ein Open-World-Action-Adventure auf einer Version der griechischen Goldenen Insel, und seine Struktur ist näher an Breath of the Wild als fast jedes andere AAA-Spiel. Du hast einen Ausdauerbalken zum Klettern und Schwimmen, einen Gleiter zur Fortbewegung und eine offene Welt voller Rätsel-Gewoelbe, die genau wie Schreine funktionieren. Die Welt ist in Regionen unterteilt, die griechischen Göttern gewidmet sind -- Aphrodites Gebiet ist ueppig und grün, Ares' ist ein kriegsversehrtes Ödland -- und jede Region hat eigene Herausforderungen und Upgrades.
Die Rätsel-Gewoelbe sind das Highlight, von einfachen Kugelrollereien bis zu aufwendigen Mehrraumherausforderungen, die kreatives Kombinieren von Fähigkeiten erfordern. Der Kampf ist reaktionsschnell und befriedigend, mit leichten Angriffen, schweren Angriffen, Ausweichmechaniken und goettlichen Fähigkeiten, die du im Laufe der Zeit aufwertest. Der Humor ist Geschmackssache -- Zeus und Prometheus erzählen die Geschichte durch ständiges Gezaenk -- aber mechanisch ist es eines der stärksten Breath of the Wild-ähnlichen Spiele.
A Short Hike
Plattformen: PC, Mac, Linux, Switch
A Short Hike beweist, dass man keine hundert Stunden Inhalt braucht, um das Gefühl einer großartigen Zelda-Oberwelt einzufangen. Du spielst als einen Vogel namens Claire, der einen Provinzpark besucht, und dein Ziel ist es, den Gipfel des Berges zu erreichen. Unterwegs sammelst du goldene Federn, die deine Flugausdauer erhöhen und dir erlauben, höhere Vorsprünge zu erreichen und weiter zu erkunden. Das gesamte Spiel dauert etwa zwei Stunden.
Was es auf diese Liste gehören lässt, ist, wie perfekt es das Zelda-Gefühl der Entdeckung einfängt. Jeder Weg führt irgendwohin Interessantes. Jeder NPC hat eine kleine Geschichte oder eine Nebenaktivitaet zu bieten. Es gibt ein Angel-Minispiel, eine Schatzjagd, ein Volleyballfeld, versteckte Höhlen und eine überraschende Menge vertikaler Erkundung. Die Welt ist winzig im Vergleich zu Hyrule, aber sie ist dicht mit Absicht. Nichts ist Fuellstoff. Wenn du jemals eine Stunde in einem Zelda-Spiel verbracht hast, die Hauptquest zu ignorieren, weil du sehen wolltest, was hinter der Klippe ist, ist A Short Hike komplett um diesen Impuls herum gebaut.
Windbound
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Nimm Wind Wakers Segeln, streiche den Cartoon-Humor und füge Survival-Mechaniken hinzu. Windbound setzt dich in ein kleines Boot in einem offenen Ozean voller prozedural generierter Inseln. Du segelst zwischen ihnen, sammelst Ressourcen, craftest Werkzeuge und Waffen, wertest dein Schiff auf und erkundest Ruinen, die Fragmente eines größeren Mysteriums bergen. Das Segeln ist der Star hier -- dein Boot reagiert auf tatsächliche Windrichtung und -geschwindigkeit, sodass gegen den Wind Kreuzen und Boeen Fangen zu einer Fähigkeit wird, die du im Laufe der Zeit entwickelst.
Die Survival-Elemente -- Hunger, Waffenhaltbarkeit, Crafting -- sind umstritten. Manche Spieler finden, sie fügen dem Erkundungsloop Spannung hinzu, andere empfinden sie als Reibung, wo Freiheit sein sollte. Es lohnt sich zu versuchen, wenn die Idee, ein unbekanntes Meer zu befahren und zu entdecken, was auf der nächsten Insel wartet, dich anspricht. Eine Welle zu überqueren und eine neue Landmasse am Horizont zu erspaehenm fängt etwas Wesentliches davon ein, was Wind Waker besonders machte.
Rätsel-Dungeons und cleveres Design
Zelda-Dungeons basieren auf einem einfachen Prinzip: Gib dem Spieler ein neues Werkzeug, dann baue Räume, die ihm jeden möglichen Einsatz dieses Werkzeugs beibringen, bevor der Bosskampf seine Meisterschaft testet. Diese Spiele verstehen diese Designphilosophie.
Tunic
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Tunic präsentiert sich als niedliche isometrische Zelda-Hommage -- du bist ein kleiner Fuchs mit Schwert und Schild, der eine bunte Welt mit Geheimnissen und Dungeons erkundet. Die ersten paar Stunden ist es genau das. Dann fängst du an, Seiten einer Spielanleitung zu finden, geschrieben in einer fiktiven Sprache mit gerade genug lesbarem Text, und das Spiel verwandelt sich in etwas völlig anderes. Tunic ist eine Puzzlebox, verkleidet als Actionspiel, und das Rätsel ist das Spiel selbst.
Die Handbuchseiten enthüllen versteckte Mechaniken, die immer vorhanden waren, aber nie erklärt wurden. Ganze Systeme existieren unter der Oberfläche, die grundlegend verändern, wie du mit der Welt interagierst. Mehr zu sagen würde es verderben, aber Veteranen von Zeldas kryptischsten Momenten -- jede Wand im originalen NES-Spiel zu bombardieren, den Stone Tower Temple zu entschluesseln -- werden hier einen Seelenverwandten finden. Der Kampf schoepft aus der Souls-Schule des Ausdauermanagements und präzisen Ausweich-Timings. Bosse werden dich töten, und das Spiel erwartet, dass du ihre Muster lernst. Eines der besten Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts.
CrossCode
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
CrossCode spielt in einem fiktiven MMO, und sein Dungeon-Design ist besser als die meisten Zelda-Spiele. Das ist keine Uebertreibung. Jeder Dungeon führt ein neues Element ein -- Feuer, Eis, Welle, Schock -- und konstruiert dann zunehmend verschlungene Rätsel um das Abprallen von Projektilen von Wänden, das Aktivieren von Schaltern in Sequenz und das Kombinieren von Umgebungseffekten in Echtzeit. Die Rätsel verlangen sowohl räumliches Denken als auch schnelle Reflexe, weil deine Projektile in Echtzeit fliegen und du oft mehrere Ziele treffen musst, bevor ein Timer abläuft.
Der Kampf mischt Nahkampfkombos mit dem gleichen Projektilsystem, das in Rätseln verwendet wird, und schafft einen Loop, bei dem Raetselkoennen direkt die Kampfeffektivität verbessert. Die Geschichte ist überraschend fesselnd -- ein Mysterium über Gedächtnis, Identität und die Natur der virtuellen Welt, die du bewohnst -- und das Spiel dauert 30 bis 40 Stunden mit substanziellem Post-Game-Inhalt. Wenn Dungeon-Design das ist, was du an Zelda am meisten liebst, ist CrossCode unverzichtbar.
Ittle Dew 2
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ittle Dew 2 ist, was passiert, wenn ein Entwickler entscheidet, dass Raetseldesign der einzige Teil von Zelda ist, der zählt, und ein ganzes Spiel um diese Überzeugung herum baut. Die Oberwelt enthält Dungeons, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Jeder Dungeon gewährt einen Gegenstand -- einen Stock, einen Ring, Dynamit -- und jeder Dungeon ist so designt, dass er mit jeder Kombination von Gegenständen lösbar ist. Das bedeutet, es gibt mehrere gültige Routen durch das Spiel, und die Rätsel ändern sich je nachdem, welche Werkzeuge du zur Verfügung hast.
Das Ergebnis ist ein Rätselspiel mit echtem Wiederspielwert, was für das Genre selten ist. Räume, die mit einem Satz von Gegenständen unkompliziert erscheinen, werden zu hinterhaeltigen Kopfnuessen, wenn du sie mit einer anderen Ausstattung angehst. Kampf existiert, ist aber bewusst einfach -- er ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, in einem Raum mit Blöcken, Schaltern und Gefahren zu stehen, das Layout anzustarren und den Moment zu haben, in dem die Lösung klickt. Wenn du dir jemals gewuenscht hast, Zelda-Dungeons wären länger und schwerer, ist Ittle Dew 2 genau das, was du willst.
Hob
Plattformen: PC, PS4, Switch
Hob erzählt seine Geschichte komplett ohne Worte. Es gibt keinen Dialog, keine Textprotokolle, keine Erzählung. Du erkundest eine große vernetzte Welt, die zu gleichen Teilen Maschine und Natur ist, und formst sie um, indem du Mechanismen aktivierst, die das Terrain physisch umordnen. Zieh einen Hebel und ein ganzer Kartenabschnitt gleitet in eine neue Position und enthüllt Pfade durch Gebiete, die du glaubtest, bereits vollständig erkundet zu haben.
Die Welt funktioniert als ein riesiges ineinandergreifendes Rätsel. Jedes Gebiet verbindet sich mit anderen auf Weisen, die nicht sofort offensichtlich sind, und die groessten Momente des Spiels kommen davon, zuzusehen, wie eine Transformation durch die Umgebung kaskadiert und plötzlich zu verstehen, wie drei verschiedene Gebiete zueinander in Beziehung stehen. Der Kampf ist funktional, aber sekundär zur Erkundung und dem Umgebungs-Rätselspiel. Wenn du das Gefühl geliebt hast, das Wasserstand-System des Wassertempels in Ocarina of Time zu verstehen -- dieses Gefühl eines Raums mit versteckter mechanischer Logik darunter -- baut Hob ein ganzes Spiel um dieses Konzept.
Lenna's Inception
Plattformen: PC, Mac, Linux
Ein Top-Down-Zelda-like mit prozedural generierten Dungeons und einer Meta-Erzählung über eine glitchende Spielwelt. Du kannst jederzeit zwischen 8-Bit- und 32-Bit-Artstilen umschalten, was mehr als ein visueller Gimmick ist -- es wird zu einer Raetselmechanik. Die Dungeon-Struktur folgt der klassischen Formel: Finde die Karte, finde den Kompass, finde den Dungeon-Gegenstand, besiege den Boss. Was es abhebt, ist das Randomizer-Element. Dungeon-Reihenfolge, Gegenstandsorte und sogar das Oberwelt-Layout ändern sich bei jedem Durchspielen.
Dieser prozedurale Ansatz zwingt dich, tatsächlich zu erkunden statt einem Guide zu folgen. Du kannst dich nicht darauf verlassen zu wissen, dass der Enterhaken immer in Dungeon drei ist, weil er diesmal vielleicht in Dungeon sieben sein könnte. Das Ergebnis fängt das Gefühl ein, ein Zelda-Spiel zum ersten Mal zu spielen -- echte Unsicherheit darüber, was als Nächstes kommt. Es ist rau und Lo-Fi, aber für Spieler, die jedes Zelda-Spiel auswendig gelernt haben und sich wieder verirren wollen, liefert es.
Kampf und Action
Diese Spiele priorisieren das Gefühl, ein Schwert zu schwingen, einem Angriff auszuweichen und einen Boss zu besiegen. Sie fangen die Seite von Zelda ein, bei der du einen Raum betrittst, die Türen sich schließen und du dich freikampfen musst.
Death's Door
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Du spielst als Kraehe, angestellt bei einer buerokratischen Agentur, die Seelen erntet, und als dein letzter Auftrag schiefgeht, wirst du in eine Welt alter, mächtiger Wesen gezogen, die den Tod betrogen haben. Das Setup ist charmant, aber der wahre Anziehungspunkt ist der Kampf. Nahkampfangriffe sind schnell und reaktionsschnell, mit einem Combo-System, das natürlich zwischen leichten Schlägen und schweren Finishern fließt. Fernkampfangriffe nutzen begrenzte Munition, die sich auflaed, wenn du Nahkampftreffer landest, was einen Rhythmus schafft, bei dem du ständig zwischen Nah und Fern wechselst.
Die Struktur ist pures Zelda: erkunde ein Gebiet, finde den Dungeon, verdiene drinnen eine neue Fähigkeit, nutze sie, um den Boss zu besiegen und neue Oberwelt-Pfade freizuschalten. Die Welt ist kompakt, aber unglaublich dicht, vollgepackt mit Abkürzungen, die in sich zurueckschleifen, und Geheimnissen hinter zerstoerbaren Wänden. Death's Door respektiert deine Zeit -- ein voller Durchlauf dauert etwa zehn Stunden -- und keine Minute fühlt sich verschwendet an. Jeder Raum hat einen Zweck und jeder Bosskampf ist ein echter Test des Koennens.
Darksiders
Plattformen: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Darksiders ist, was du bekommst, wenn du fragst "Was wäre, wenn Zelda, aber du spielst als War, Reiter der Apokalypse, und jeder Feind explodiert, wenn du ihn toetest." Die Struktur ist unverkennbar Zelda: eine zentrale Hub-Welt verbindet sich mit thematischen Dungeons, jeder mit einem neuen Traversal-Gegenstand, der zuvor unzugaengliche Gebiete öffnet. Du bekommst ein Enterhaken-Äquivalent, eine Portalkanone, eine Bumerang-Klinge. Der Progressionsloop, einen Gegenstand zu erhalten und dann alte Gebiete mit frischen Augen erneut zu erkunden, ist direkt aus Ocarina of Time.
Wo Darksiders abweicht, ist die Kampfintensitaet. Kämpfe sind näher an God of War als an Zelda, mit langen Combo-Ketten, Luft-Jonglieren und brutalen Finishing-Moves. Das Dungeon-Design ist legitimerweise ausgezeichnet -- Räume sind mit Rätseln geschichtet, die dein volles Inventar nutzen, und die Spaetspiel-Dungeons erreichen ein Komplexitaetsniveau, das mit allem in der Zelda-Serie rivalisiert. Es ist kein subtiles Spiel. Es ist laut, gewalttaetig und exzessiv. Aber unter der Heavy-Metal-Ästhetik ist ein zutiefst traditionelles Zelda-artiges Abenteuer mit herausragendem Dungeon-Design.
Okami
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Okami ist das Spiel, das am nächsten daran kommt, Zelda in jeder Dimension zu erreichen -- Erkundung, Raetseldesign, Kampf und Progression. Du spielst als Amaterasu, die Sonnengoettin in Wolfsgestalt, die einer von Dunkelheit verschlungenen japanisch inspirierten Welt Leben zurückbringt. Die Struktur spiegelt Zelda fast exakt: eine Oberwelt verbindet thematische Dungeons, jeder um eine neue Fähigkeit herum gebaut. Der Twist ist der Himmlische Pinsel. Zu jedem Zeitpunkt kannst du das Spiel pausieren und auf dem Bildschirm malen. Zeichne einen Kreis am Himmel, um die Sonne zu beschwören. Schneide über einen Feind, um ihn zu durchschneiden. Zeichne eine Linie von Feuer zu einer unangezuendeten Fackel, um sie anzuzuenden.
Das Pinselsystem ist eine der originellsten Mechaniken in der Action-Adventure-Geschichte, und das Spiel baut zunehmend clevere Rätsel darum herum. Der Kampf kombiniert Standard-Nahkampfangriffe mit Pinseltechniken, und das Zusammenspiel zwischen beiden hält Kämpfe über die betraechtliche 35- bis 50-stuendige Laufzeit des Spiels fesselnd. Der Sumi-e-Tuschwasch-Artstil ist weit besser gealtert als die meisten Spiele seiner Ära. Wenn du nur ein Spiel von dieser Liste spielst, mach es Okami.
Phoenotopia: Awakening
Plattformen: PC, Switch, PS4, Xbox One
Phoenotopia: Awakening beginnt als ruhige Dorfgeschichte -- dein Charakter wacht auf, hilft bei Aufgaben, erledigt Besorgungen. Dann öffnet sich der Himmel und die Dinge eskalieren schnell in ein globumspannendes Abenteuer mit Dungeons, Städten, NPCs mit echten Nebengeschichten und einem Crafting-System, das sowohl in Kampf als auch Erkundung einfließt. Das Tempo ist bedächtig auf eine Weise, die moderne Spiele selten versuchen. Es nimmt sich Zeit, die Welt zu etablieren, bevor es dich in Gefahr wirft.
Der Kampf ist ausdauerbasiert und bewusst gewichtig, näher an Zelda II als an jedem modernen Actionspiel. Jeder Schwung kostet Ausdauer, jedes Ausweichen erfordert Commitment, und Feinde schlagen hart genug zu, dass Button-Mashing dich töten wird. Die Welt ist voller versteckter Gebiete, die kreativen Werkzeugeinsatz erfordern -- Gegenstände gegen Wände werfen, Bomben benutzen, um Abkürzungen zu öffnen, Gegenstände auf Weisen kombinieren, die das Spiel dir nie verrät. Es ist kantig, aber das Gefühl der Entdeckung ist echt und das Dungeon-Design zeigt echtes Handwerk.
Verborgene Schaetze, die deine Zeit wert sind
Diese zwei Spiele passen nicht sauber in eine Kategorie. Sie mischen mehrere Elemente der Zelda-Formel auf Weisen, die sich frisch anfühlen.
Blossom Tales: The Sleeping King
Plattformen: PC, Switch
Ein Top-Down-Action-Adventure, direkt nach A Link to the Past modelliert, und es trägt diesen Einfluss stolz. Du bekommst ein Schwert, einen Schild, Bomben, einen Bumerang und einen Bogen über eine Reihe von Dungeons voller Blockraetsel, Bosskampfe und sammelbarer Upgrades. Der Rahmen hat einen Grossvater, der seinen zwei Enkeln die Geschichte erzählt, die gelegentlich unterbrechen, um Ereignisse zu ändern -- an einem Punkt streiten sie darüber, ob du gegen Piraten oder Ninjas kämpfen sollst, und du wählst, welche Begegnung stattfindet.
Das Dungeon-Design ist durchgehend stark, mit Rätseln, die dein volles Inventar nutzen, und Bossen, die spezifische Fähigkeiten testen. Die Oberwelt belohnt Zurückkehren, sobald du neue Werkzeuge hast. Es versucht nicht, etwas neu zu erfinden -- es ist ein Liebesbrief an SNES-Ära-Zelda, ausgeführt mit Sorgfalt und Zuversicht. Wenn du mit A Link to the Past aufgewachsen bist und etwas willst, das sich wie eine verlorene Fortsetzung anfühlt, liefert Blossom Tales.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Plattformen: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S
Oceanhorn 2 ist das woertlichste Zelda-like auf dieser Liste. Third-Person-Action-Adventure mit einer Oberwelt, die thematische Dungeons verbindet, einem Begleitsystem und einem Inventar von Gegenständen -- Greifhaken, Pistole, Zauberstab -- die als Kampfwerkzeuge und Raetselschluessel doppelt dienen. Die Struktur ist Wind Waker gefiltert durch ein kleineres Budget, mit Segelabschnitten, Inselerkundung und einer Geschichte über antike Zivilisationen.
Es begann als Apple Arcade-Exklusivtitel, und bestimmte Animationen und Sprachleistungen zeigen die Budgeteinschraenkungen. Aber das Dungeon-Design ist solide, die Rätsel sind gut konstruiert, und die Gegenstandsprogression stillt den gleichen Juckreiz wie klassisches Zelda. Wenn du ein 3D-Zelda-artiges Abenteuer mit Dungeons, Schluesseln und Bosskampfen willst und alles von Nintendo durchgespielt hast, füllt Oceanhorn 2 diese Lücke kompetent.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Zelda am aehnlichsten?
Okami ist in der Gesamtdesignphilosophie am nächsten -- es erreicht Zeldas Mischung aus Erkundung, Dungeon-Crawling, Kampf und gegenstandsbasierter Progression vollständiger als jedes andere Spiel. Für eine modernere Wahl, die speziell den Breath of the Wild-Stil einfängt, liefert Genshin Impact Open-World-Erkundung und Fortbewegungsmechaniken in vergleichbarer Groesse.
Gibt es gute Zelda-ähnliche Spiele auf dem PC?
Die meisten Spiele auf dieser Liste sind auf dem PC verfügbar. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami und Darksiders sind alle ausgezeichnete Optionen. Steam ist wohl die beste Plattform für Zelda-likes, weil die Indie-Szene Dutzende qualitativ hochwertiger Titel im Genre produziert hat.
Welche Spiele sind wie Zelda, aber schwerer?
Tunic und Death's Door bieten beide Kampf, der deutlich herausfordernder ist als die meisten Zelda-Spiele, mit Einfluss aus der Souls-Serie. CrossCodes Rätsel-Dungeons sind schwerer als alles in Zelda und erfordern sowohl räumliches Denken als auch Echtzeit-Ausführung. Phoenotopia: Awakening hat bestrafenden ausdauerbasierten Kampf, der Geduld und Präzision erfordert.
Ist Genshin Impact wirklich wie Zelda?
Die Erkundung und Fortbewegung sind direkt von Breath of the Wild inspiriert -- ausdauerbasiertes Klettern, Gleiten, eine offene Welt mit Rätseln und Geheimnissen. Es weicht ab mit gruppenbasiertem Kampf, RPG-Progression und Gacha-Monetarisierung. Wenn du Zeldas Erkundung liebst, liefert Genshin in massivem Umfang. Wenn du hauptsächlich Dungeon-Design liebst, schau dir stattdessen Tunic oder CrossCode an.
Welche Zelda-ähnlichen Spiele kann ich auf der Switch spielen?
Fast jedes Spiel auf dieser Liste ist auf der Switch verfügbar: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 und Oceanhorn 2. Es ist wohl die beste Einzelkonsole für Zelda-likes außerhalb tatsaechlicher Zelda-Spiele.
Gibt es kostenlose Spiele wie Zelda?
Genshin Impact ist Free-to-Play und bietet das nächste Erlebnis zu Breath of the Wilds Open-World-Erkundung, ohne etwas auszugeben. Das Gacha-System ist zum Erwerb neuer Charaktere, aber der Basis-Roster und der volle Story-Inhalt sind kostenlos verfügbar.
Baue dein eigenes Abenteuerspiel
Wenn das Durchspielen dieser Spiele dir Ideen für dein eigenes gegeben hat, musst du nicht bei null anfangen. Unsere Abenteuerspiel-Vorlage gibt dir ein funktionierendes Fundament mit einer erkundbaren Oberwelt, Gegenstand-Pickups, Kampfmechaniken und Raum-Übergängen bereits eingebaut. Beschreibe, was du willst, im Gespräch und die Engine baut es -- kein Standardcode, keine Engine-Konfiguration, nur deine Ideen in einen funktionierenden Prototypen verwandelt.
Keep reading
All posts
15 Games Like Animal Crossing for a Relaxing Escape
The best cozy games like Animal Crossing in 2026. Handpicked life sims, farming games, and relaxing adventures for when you need a break from the real world.

15 Games Like Elden Ring for Fans of Punishing Combat and Open Worlds
The best games like Elden Ring in 2026. Handpicked action RPGs with brutal combat, open exploration, and worlds that reward curiosity and persistence.

15 Games Like Fortnite in 2026 (Free Battle Royale and Building)
The best games like Fortnite in 2026. Free-to-play battle royale shooters, arena games, building sandboxes, and competitive multiplayer titles ranked for PC, console, and mobile.