15 Spiele wie Zelda fuer Fans von Erkundung und Abenteuer
Die besten Spiele wie Zelda im Jahr 2026. Handverlesene Action-Adventure-Spiele mit Dungeons, Raetseln und offenen Welten fuer Fans, die gerne jede Ecke der Karte erkunden.
The Legend of Zelda hat seit fast vier Jahrzehnten definiert, was ein Action-Adventure-Spiel sein kann, und der Grund fuer seine Bestaendigkeit ist nicht eine einzelne Mechanik. Es ist die Art, wie jedes System in jedes andere System greift. Du findest einen neuen Gegenstand in einem Dungeon und er hilft dir nicht nur, den Boss zu besiegen -- er rekontextualisiert die gesamte Welt. Die sprengbare Wand, an der du vor drei Stunden vorbeigelaufen bist, ist ploetzlich wichtig. Der Vorsprung, den du nicht erreichen konntest, hat jetzt einen Zweck. Zelda-Spiele lehren dir ihre Regeln durch das Spielen und belohnen dich dann dafuer, dich an diese Regeln an Orten zu erinnern, an denen du es nicht erwartest.
Breath of the Wild und Tears of the Kingdom trieben dies weiter, indem sie lineare Gegenstandsprogression durch Physik- und Chemiesysteme ersetzten. Ploetzlich war die Frage nicht "Habe ich das richtige Werkzeug", sondern "Kann ich mir einen Weg ausdenken, dies mit dem zu machen, was ich habe". Die aelteren Spiele -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- waren straffere, kuratierte Erlebnisse, bei denen jeder Block und jeder Feind mit chirurgischer Praezision platziert war. Beide Ansaetze teilen die gleiche DNA: eine Welt, die Neugier belohnt, Dungeons, die laterales Denken erfordern, und Kampf, der interessant bleibt, weil sich die Werkzeuge staendig aendern.
Wenn du jedes Zelda-Spiel durchgespielt hast und mehr von diesem Gefuehl willst, hier sind 15 Spiele, die liefern, organisiert danach, welchen Aspekt von Zelda sie am besten einfangen.
Open-World-Erkundung
Diese Spiele verstehen, dass der beste Teil von Zelda ist, einen Huegel zu erklimmen und etwas Interessantes in der Ferne zu sehen, um dann die naechsten vierzig Minuten auf dem Weg dorthin abgelenkt zu werden.
Genshin Impact
Plattformen: PC, PS4, PS5, iOS, Android
Genshin Impact nahm den Breath of the Wild-Bauplan -- ausdauergesteuertes Klettern, einen Gleiter zur Fortbewegung, eine massive offene Welt mit Raetseln und Geheimnissen ueberall verstreut -- und baute ein 200-Stunden-Spiel darauf. Die Welt von Teyvat ist in Nationen organisiert, jede mit eigenem Biom, eigener Kultur und elementarem Thema. Mondstadt fuehlt sich wie die Hyrule-Felder des Spiels an, weitlaeufig und windig, waehrend Liyue eine weitlaeufige Landschaft aus Bernsteinwaeldern und turmartig aufragenden Steinformationen ist, die in schierer Groesse mit allem in Tears of the Kingdom rivalisiert.
Was Genshin ueber "Breath of the Wild-Klon" hinaus erhebt, ist das elementare Combo-System. Du wechselst im Kampf zwischen vier Charakteren, jeder mit einem anderen Element, und die Interaktionen zwischen ihnen -- Feuer verdampft Wasser zu Dampf, Elektro kettet durch nasse Feinde, Eis friert Pfuetzen zu begehbaren Plattformen -- schaffen ein Kampfsystem mit echter Tiefe. Schatztruhen sind hinter Umgebungsraetseln, Platforming-Herausforderungen und Feindbegegnungen versteckt, und das Spiel belohnt unentlich Spieler, die abseits der ausgetretenen Pfade gehen. Die Gacha-Monetarisierung ist ein echter Nachteil, aber die grosse Mehrheit des Erkundungs- und Storyinhalts ist verfuegbar, ohne einen Cent auszugeben.
Immortals Fenyx Rising
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Ubisoft bekommt selten Anerkennung fuer dieses Spiel, und es verdient mehr als es erhalten hat. Immortals Fenyx Rising ist ein Open-World-Action-Adventure auf einer Version der griechischen Goldenen Insel, und seine Struktur ist naeher an Breath of the Wild als fast jedes andere AAA-Spiel. Du hast einen Ausdauerbalken zum Klettern und Schwimmen, einen Gleiter zur Fortbewegung und eine offene Welt voller Raetsel-Gewoelbe, die genau wie Schreine funktionieren. Die Welt ist in Regionen unterteilt, die griechischen Goettern gewidmet sind -- Aphrodites Gebiet ist ueppig und gruen, Ares' ist ein kriegsversehrtes Oedland -- und jede Region hat eigene Herausforderungen und Upgrades.
Die Raetsel-Gewoelbe sind das Highlight, von einfachen Kugelrollereien bis zu aufwendigen Mehrraumherausforderungen, die kreatives Kombinieren von Faehigkeiten erfordern. Der Kampf ist reaktionsschnell und befriedigend, mit leichten Angriffen, schweren Angriffen, Ausweichmechaniken und goettlichen Faehigkeiten, die du im Laufe der Zeit aufwertest. Der Humor ist Geschmackssache -- Zeus und Prometheus erzaehlen die Geschichte durch staendiges Gezaenk -- aber mechanisch ist es eines der staerksten Breath of the Wild-aehnlichen Spiele.
A Short Hike
Plattformen: PC, Mac, Linux, Switch
A Short Hike beweist, dass man keine hundert Stunden Inhalt braucht, um das Gefuehl einer grossartigen Zelda-Oberwelt einzufangen. Du spielst als einen Vogel namens Claire, der einen Provinzpark besucht, und dein Ziel ist es, den Gipfel des Berges zu erreichen. Unterwegs sammelst du goldene Federn, die deine Flugausdauer erhoehen und dir erlauben, hoehere Vorspruenge zu erreichen und weiter zu erkunden. Das gesamte Spiel dauert etwa zwei Stunden.
Was es auf diese Liste gehoeren laesst, ist, wie perfekt es das Zelda-Gefuehl der Entdeckung einfaengt. Jeder Weg fuehrt irgendwohin Interessantes. Jeder NPC hat eine kleine Geschichte oder eine Nebenaktivitaet zu bieten. Es gibt ein Angel-Minispiel, eine Schatzjagd, ein Volleyballfeld, versteckte Hoehlen und eine ueberraschende Menge vertikaler Erkundung. Die Welt ist winzig im Vergleich zu Hyrule, aber sie ist dicht mit Absicht. Nichts ist Fuellstoff. Wenn du jemals eine Stunde in einem Zelda-Spiel verbracht hast, die Hauptquest zu ignorieren, weil du sehen wolltest, was hinter der Klippe ist, ist A Short Hike komplett um diesen Impuls herum gebaut.
Windbound
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Nimm Wind Wakers Segeln, streiche den Cartoon-Humor und fuege Survival-Mechaniken hinzu. Windbound setzt dich in ein kleines Boot in einem offenen Ozean voller prozedural generierter Inseln. Du segelst zwischen ihnen, sammelst Ressourcen, craftest Werkzeuge und Waffen, wertest dein Schiff auf und erkundest Ruinen, die Fragmente eines groesseren Mysteriums bergen. Das Segeln ist der Star hier -- dein Boot reagiert auf tatsaechliche Windrichtung und -geschwindigkeit, sodass gegen den Wind Kreuzen und Boeen Fangen zu einer Faehigkeit wird, die du im Laufe der Zeit entwickelst.
Die Survival-Elemente -- Hunger, Waffenhaltbarkeit, Crafting -- sind umstritten. Manche Spieler finden, sie fuegen dem Erkundungsloop Spannung hinzu, andere empfinden sie als Reibung, wo Freiheit sein sollte. Es lohnt sich zu versuchen, wenn die Idee, ein unbekanntes Meer zu befahren und zu entdecken, was auf der naechsten Insel wartet, dich anspricht. Eine Welle zu ueberqueren und eine neue Landmasse am Horizont zu erspaehenm faengt etwas Wesentliches davon ein, was Wind Waker besonders machte.
Raetsel-Dungeons und cleveres Design
Zelda-Dungeons basieren auf einem einfachen Prinzip: Gib dem Spieler ein neues Werkzeug, dann baue Raeume, die ihm jeden moeglichen Einsatz dieses Werkzeugs beibringen, bevor der Bosskampf seine Meisterschaft testet. Diese Spiele verstehen diese Designphilosophie.
Tunic
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Tunic praesentiert sich als niedliche isometrische Zelda-Hommage -- du bist ein kleiner Fuchs mit Schwert und Schild, der eine bunte Welt mit Geheimnissen und Dungeons erkundet. Die ersten paar Stunden ist es genau das. Dann faengst du an, Seiten einer Spielanleitung zu finden, geschrieben in einer fiktiven Sprache mit gerade genug lesbarem Text, und das Spiel verwandelt sich in etwas voellig anderes. Tunic ist eine Puzzlebox, verkleidet als Actionspiel, und das Raetsel ist das Spiel selbst.
Die Handbuchseiten enthuellen versteckte Mechaniken, die immer vorhanden waren, aber nie erklaert wurden. Ganze Systeme existieren unter der Oberflaeche, die grundlegend veraendern, wie du mit der Welt interagierst. Mehr zu sagen wuerde es verderben, aber Veteranen von Zeldas kryptischsten Momenten -- jede Wand im originalen NES-Spiel zu bombardieren, den Stone Tower Temple zu entschluesseln -- werden hier einen Seelenverwandten finden. Der Kampf schoepft aus der Souls-Schule des Ausdauermanagements und praezisen Ausweich-Timings. Bosse werden dich toeten, und das Spiel erwartet, dass du ihre Muster lernst. Eines der besten Indie-Spiele des letzten Jahrzehnts.
CrossCode
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
CrossCode spielt in einem fiktiven MMO, und sein Dungeon-Design ist besser als die meisten Zelda-Spiele. Das ist keine Uebertreibung. Jeder Dungeon fuehrt ein neues Element ein -- Feuer, Eis, Welle, Schock -- und konstruiert dann zunehmend verschlungene Raetsel um das Abprallen von Projektilen von Waenden, das Aktivieren von Schaltern in Sequenz und das Kombinieren von Umgebungseffekten in Echtzeit. Die Raetsel verlangen sowohl raeumliches Denken als auch schnelle Reflexe, weil deine Projektile in Echtzeit fliegen und du oft mehrere Ziele treffen musst, bevor ein Timer ablaeuft.
Der Kampf mischt Nahkampfkombos mit dem gleichen Projektilsystem, das in Raetseln verwendet wird, und schafft einen Loop, bei dem Raetselkoennen direkt die Kampfeffektivitaet verbessert. Die Geschichte ist ueberraschend fesselnd -- ein Mysterium ueber Gedaechtnis, Identitaet und die Natur der virtuellen Welt, die du bewohnst -- und das Spiel dauert 30 bis 40 Stunden mit substanziellem Post-Game-Inhalt. Wenn Dungeon-Design das ist, was du an Zelda am meisten liebst, ist CrossCode unverzichtbar.
Ittle Dew 2
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ittle Dew 2 ist, was passiert, wenn ein Entwickler entscheidet, dass Raetseldesign der einzige Teil von Zelda ist, der zaehlt, und ein ganzes Spiel um diese Ueberzeugung herum baut. Die Oberwelt enthaelt Dungeons, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden koennen. Jeder Dungeon gewaehrt einen Gegenstand -- einen Stock, einen Ring, Dynamit -- und jeder Dungeon ist so designt, dass er mit jeder Kombination von Gegenstaenden loesbar ist. Das bedeutet, es gibt mehrere gueltige Routen durch das Spiel, und die Raetsel aendern sich je nachdem, welche Werkzeuge du zur Verfuegung hast.
Das Ergebnis ist ein Raetselspiel mit echtem Wiederspielwert, was fuer das Genre selten ist. Raeume, die mit einem Satz von Gegenstaenden unkompliziert erscheinen, werden zu hinterhaeltigen Kopfnuessen, wenn du sie mit einer anderen Ausstattung angehst. Kampf existiert, ist aber bewusst einfach -- er ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, in einem Raum mit Bloecken, Schaltern und Gefahren zu stehen, das Layout anzustarren und den Moment zu haben, in dem die Loesung klickt. Wenn du dir jemals gewuenscht hast, Zelda-Dungeons waeren laenger und schwerer, ist Ittle Dew 2 genau das, was du willst.
Hob
Plattformen: PC, PS4, Switch
Hob erzaehlt seine Geschichte komplett ohne Worte. Es gibt keinen Dialog, keine Textprotokolle, keine Erzaehlung. Du erkundest eine grosse vernetzte Welt, die zu gleichen Teilen Maschine und Natur ist, und formst sie um, indem du Mechanismen aktivierst, die das Terrain physisch umordnen. Zieh einen Hebel und ein ganzer Kartenabschnitt gleitet in eine neue Position und enthuellt Pfade durch Gebiete, die du glaubtest, bereits vollstaendig erkundet zu haben.
Die Welt funktioniert als ein riesiges ineinandergreifendes Raetsel. Jedes Gebiet verbindet sich mit anderen auf Weisen, die nicht sofort offensichtlich sind, und die groessten Momente des Spiels kommen davon, zuzusehen, wie eine Transformation durch die Umgebung kaskadiert und ploetzlich zu verstehen, wie drei verschiedene Gebiete zueinander in Beziehung stehen. Der Kampf ist funktional, aber sekundaer zur Erkundung und dem Umgebungs-Raetselspiel. Wenn du das Gefuehl geliebt hast, das Wasserstand-System des Wassertempels in Ocarina of Time zu verstehen -- dieses Gefuehl eines Raums mit versteckter mechanischer Logik darunter -- baut Hob ein ganzes Spiel um dieses Konzept.
Lenna's Inception
Plattformen: PC, Mac, Linux
Ein Top-Down-Zelda-like mit prozedural generierten Dungeons und einer Meta-Erzaehlung ueber eine glitchende Spielwelt. Du kannst jederzeit zwischen 8-Bit- und 32-Bit-Artstilen umschalten, was mehr als ein visueller Gimmick ist -- es wird zu einer Raetselmechanik. Die Dungeon-Struktur folgt der klassischen Formel: Finde die Karte, finde den Kompass, finde den Dungeon-Gegenstand, besiege den Boss. Was es abhebt, ist das Randomizer-Element. Dungeon-Reihenfolge, Gegenstandsorte und sogar das Oberwelt-Layout aendern sich bei jedem Durchspielen.
Dieser prozedurale Ansatz zwingt dich, tatsaechlich zu erkunden statt einem Guide zu folgen. Du kannst dich nicht darauf verlassen zu wissen, dass der Enterhaken immer in Dungeon drei ist, weil er diesmal vielleicht in Dungeon sieben sein koennte. Das Ergebnis faengt das Gefuehl ein, ein Zelda-Spiel zum ersten Mal zu spielen -- echte Unsicherheit darueber, was als Naechstes kommt. Es ist rau und Lo-Fi, aber fuer Spieler, die jedes Zelda-Spiel auswendig gelernt haben und sich wieder verirren wollen, liefert es.
Kampf und Action
Diese Spiele priorisieren das Gefuehl, ein Schwert zu schwingen, einem Angriff auszuweichen und einen Boss zu besiegen. Sie fangen die Seite von Zelda ein, bei der du einen Raum betrittst, die Tueren sich schliessen und du dich freikampfen musst.
Death's Door
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Du spielst als Kraehe, angestellt bei einer buerokratischen Agentur, die Seelen erntet, und als dein letzter Auftrag schiefgeht, wirst du in eine Welt alter, maechtiger Wesen gezogen, die den Tod betrogen haben. Das Setup ist charmant, aber der wahre Anziehungspunkt ist der Kampf. Nahkampfangriffe sind schnell und reaktionsschnell, mit einem Combo-System, das natuerlich zwischen leichten Schlaegen und schweren Finishern fliesst. Fernkampfangriffe nutzen begrenzte Munition, die sich auflaed, wenn du Nahkampftreffer landest, was einen Rhythmus schafft, bei dem du staendig zwischen Nah und Fern wechselst.
Die Struktur ist pures Zelda: erkunde ein Gebiet, finde den Dungeon, verdiene drinnen eine neue Faehigkeit, nutze sie, um den Boss zu besiegen und neue Oberwelt-Pfade freizuschalten. Die Welt ist kompakt, aber unglaublich dicht, vollgepackt mit Abkuerzungen, die in sich zurueckschleifen, und Geheimnissen hinter zerstoerbaren Waenden. Death's Door respektiert deine Zeit -- ein voller Durchlauf dauert etwa zehn Stunden -- und keine Minute fuehlt sich verschwendet an. Jeder Raum hat einen Zweck und jeder Bosskampf ist ein echter Test des Koennens.
Darksiders
Plattformen: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Darksiders ist, was du bekommst, wenn du fragst "Was waere, wenn Zelda, aber du spielst als War, Reiter der Apokalypse, und jeder Feind explodiert, wenn du ihn toetest." Die Struktur ist unverkennbar Zelda: eine zentrale Hub-Welt verbindet sich mit thematischen Dungeons, jeder mit einem neuen Traversal-Gegenstand, der zuvor unzugaengliche Gebiete oeffnet. Du bekommst ein Enterhaken-Aequivalent, eine Portalkanone, eine Bumerang-Klinge. Der Progressionsloop, einen Gegenstand zu erhalten und dann alte Gebiete mit frischen Augen erneut zu erkunden, ist direkt aus Ocarina of Time.
Wo Darksiders abweicht, ist die Kampfintensitaet. Kaempfe sind naeher an God of War als an Zelda, mit langen Combo-Ketten, Luft-Jonglieren und brutalen Finishing-Moves. Das Dungeon-Design ist legitimerweise ausgezeichnet -- Raeume sind mit Raetseln geschichtet, die dein volles Inventar nutzen, und die Spaetspiel-Dungeons erreichen ein Komplexitaetsniveau, das mit allem in der Zelda-Serie rivalisiert. Es ist kein subtiles Spiel. Es ist laut, gewalttaetig und exzessiv. Aber unter der Heavy-Metal-Aesthetik ist ein zutiefst traditionelles Zelda-artiges Abenteuer mit herausragendem Dungeon-Design.
Okami
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Okami ist das Spiel, das am naechsten daran kommt, Zelda in jeder Dimension zu erreichen -- Erkundung, Raetseldesign, Kampf und Progression. Du spielst als Amaterasu, die Sonnengoettin in Wolfsgestalt, die einer von Dunkelheit verschlungenen japanisch inspirierten Welt Leben zurueckbringt. Die Struktur spiegelt Zelda fast exakt: eine Oberwelt verbindet thematische Dungeons, jeder um eine neue Faehigkeit herum gebaut. Der Twist ist der Himmlische Pinsel. Zu jedem Zeitpunkt kannst du das Spiel pausieren und auf dem Bildschirm malen. Zeichne einen Kreis am Himmel, um die Sonne zu beschwoeren. Schneide ueber einen Feind, um ihn zu durchschneiden. Zeichne eine Linie von Feuer zu einer unangezuendeten Fackel, um sie anzuzuenden.
Das Pinselsystem ist eine der originellsten Mechaniken in der Action-Adventure-Geschichte, und das Spiel baut zunehmend clevere Raetsel darum herum. Der Kampf kombiniert Standard-Nahkampfangriffe mit Pinseltechniken, und das Zusammenspiel zwischen beiden haelt Kaempfe ueber die betraechtliche 35- bis 50-stuendige Laufzeit des Spiels fesselnd. Der Sumi-e-Tuschwasch-Artstil ist weit besser gealtert als die meisten Spiele seiner Aera. Wenn du nur ein Spiel von dieser Liste spielst, mach es Okami.
Phoenotopia: Awakening
Plattformen: PC, Switch, PS4, Xbox One
Phoenotopia: Awakening beginnt als ruhige Dorfgeschichte -- dein Charakter wacht auf, hilft bei Aufgaben, erledigt Besorgungen. Dann oeffnet sich der Himmel und die Dinge eskalieren schnell in ein globumspannendes Abenteuer mit Dungeons, Staedten, NPCs mit echten Nebengeschichten und einem Crafting-System, das sowohl in Kampf als auch Erkundung einfliesst. Das Tempo ist bedaechtig auf eine Weise, die moderne Spiele selten versuchen. Es nimmt sich Zeit, die Welt zu etablieren, bevor es dich in Gefahr wirft.
Der Kampf ist ausdauerbasiert und bewusst gewichtig, naeher an Zelda II als an jedem modernen Actionspiel. Jeder Schwung kostet Ausdauer, jedes Ausweichen erfordert Commitment, und Feinde schlagen hart genug zu, dass Button-Mashing dich toeten wird. Die Welt ist voller versteckter Gebiete, die kreativen Werkzeugeinsatz erfordern -- Gegenstaende gegen Waende werfen, Bomben benutzen, um Abkuerzungen zu oeffnen, Gegenstaende auf Weisen kombinieren, die das Spiel dir nie verraet. Es ist kantig, aber das Gefuehl der Entdeckung ist echt und das Dungeon-Design zeigt echtes Handwerk.
Verborgene Schaetze, die deine Zeit wert sind
Diese zwei Spiele passen nicht sauber in eine Kategorie. Sie mischen mehrere Elemente der Zelda-Formel auf Weisen, die sich frisch anfuehlen.
Blossom Tales: The Sleeping King
Plattformen: PC, Switch
Ein Top-Down-Action-Adventure, direkt nach A Link to the Past modelliert, und es traegt diesen Einfluss stolz. Du bekommst ein Schwert, einen Schild, Bomben, einen Bumerang und einen Bogen ueber eine Reihe von Dungeons voller Blockraetsel, Bosskampfe und sammelbarer Upgrades. Der Rahmen hat einen Grossvater, der seinen zwei Enkeln die Geschichte erzaehlt, die gelegentlich unterbrechen, um Ereignisse zu aendern -- an einem Punkt streiten sie darueber, ob du gegen Piraten oder Ninjas kaempfen sollst, und du waehlst, welche Begegnung stattfindet.
Das Dungeon-Design ist durchgehend stark, mit Raetseln, die dein volles Inventar nutzen, und Bossen, die spezifische Faehigkeiten testen. Die Oberwelt belohnt Zurueckkehren, sobald du neue Werkzeuge hast. Es versucht nicht, etwas neu zu erfinden -- es ist ein Liebesbrief an SNES-Aera-Zelda, ausgefuehrt mit Sorgfalt und Zuversicht. Wenn du mit A Link to the Past aufgewachsen bist und etwas willst, das sich wie eine verlorene Fortsetzung anfuehlt, liefert Blossom Tales.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Plattformen: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S
Oceanhorn 2 ist das woertlichste Zelda-like auf dieser Liste. Third-Person-Action-Adventure mit einer Oberwelt, die thematische Dungeons verbindet, einem Begleitsystem und einem Inventar von Gegenstaenden -- Greifhaken, Pistole, Zauberstab -- die als Kampfwerkzeuge und Raetselschluessel doppelt dienen. Die Struktur ist Wind Waker gefiltert durch ein kleineres Budget, mit Segelabschnitten, Inselerkundung und einer Geschichte ueber antike Zivilisationen.
Es begann als Apple Arcade-Exklusivtitel, und bestimmte Animationen und Sprachleistungen zeigen die Budgeteinschraenkungen. Aber das Dungeon-Design ist solide, die Raetsel sind gut konstruiert, und die Gegenstandsprogression stillt den gleichen Juckreiz wie klassisches Zelda. Wenn du ein 3D-Zelda-artiges Abenteuer mit Dungeons, Schluesseln und Bosskampfen willst und alles von Nintendo durchgespielt hast, fuellt Oceanhorn 2 diese Luecke kompetent.
Haeufig gestellte Fragen
Was ist Zelda am aehnlichsten?
Okami ist in der Gesamtdesignphilosophie am naechsten -- es erreicht Zeldas Mischung aus Erkundung, Dungeon-Crawling, Kampf und gegenstandsbasierter Progression vollstaendiger als jedes andere Spiel. Fuer eine modernere Wahl, die speziell den Breath of the Wild-Stil einfaengt, liefert Genshin Impact Open-World-Erkundung und Fortbewegungsmechaniken in vergleichbarer Groesse.
Gibt es gute Zelda-aehnliche Spiele auf dem PC?
Die meisten Spiele auf dieser Liste sind auf dem PC verfuegbar. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami und Darksiders sind alle ausgezeichnete Optionen. Steam ist wohl die beste Plattform fuer Zelda-likes, weil die Indie-Szene Dutzende qualitativ hochwertiger Titel im Genre produziert hat.
Welche Spiele sind wie Zelda, aber schwerer?
Tunic und Death's Door bieten beide Kampf, der deutlich herausfordernder ist als die meisten Zelda-Spiele, mit Einfluss aus der Souls-Serie. CrossCodes Raetsel-Dungeons sind schwerer als alles in Zelda und erfordern sowohl raeumliches Denken als auch Echtzeit-Ausfuehrung. Phoenotopia: Awakening hat bestrafenden ausdauerbasierten Kampf, der Geduld und Praezision erfordert.
Ist Genshin Impact wirklich wie Zelda?
Die Erkundung und Fortbewegung sind direkt von Breath of the Wild inspiriert -- ausdauerbasiertes Klettern, Gleiten, eine offene Welt mit Raetseln und Geheimnissen. Es weicht ab mit gruppenbasiertem Kampf, RPG-Progression und Gacha-Monetarisierung. Wenn du Zeldas Erkundung liebst, liefert Genshin in massivem Umfang. Wenn du hauptsaechlich Dungeon-Design liebst, schau dir stattdessen Tunic oder CrossCode an.
Welche Zelda-aehnlichen Spiele kann ich auf der Switch spielen?
Fast jedes Spiel auf dieser Liste ist auf der Switch verfuegbar: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 und Oceanhorn 2. Es ist wohl die beste Einzelkonsole fuer Zelda-likes ausserhalb tatsaechlicher Zelda-Spiele.
Gibt es kostenlose Spiele wie Zelda?
Genshin Impact ist Free-to-Play und bietet das naechste Erlebnis zu Breath of the Wilds Open-World-Erkundung, ohne etwas auszugeben. Das Gacha-System ist zum Erwerb neuer Charaktere, aber der Basis-Roster und der volle Story-Inhalt sind kostenlos verfuegbar.
Baue dein eigenes Abenteuerspiel
Wenn das Durchspielen dieser Spiele dir Ideen fuer dein eigenes gegeben hat, musst du nicht bei null anfangen. Unsere Abenteuerspiel-Vorlage gibt dir ein funktionierendes Fundament mit einer erkundbaren Oberwelt, Gegenstand-Pickups, Kampfmechaniken und Raum-Uebergaengen bereits eingebaut. Beschreibe, was du willst, im Gespraech und die Engine baut es -- kein Standardcode, keine Engine-Konfiguration, nur deine Ideen in einen funktionierenden Prototypen verwandelt.