
关于此模板
《怪物猎人》系列在国内有极高的热度,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》在Steam国区成绩优异。这个系列的核心是一个极度令人满足的狩猎循环:了解怪物的行为规律,找到攻击时机,破坏特定部位获取稀有材料,然后用这些材料打造更强大的装备去挑战更难的怪物。
Summer Engine帮你搭建怪物AI行为状态机、部位破坏系统、武器连招框架和打造系统。你设计怪物和猎场,AI构建让每次猎杀都感觉公平而充满挑战的底层系统。
怪物猎人风格游戏是独立开发者可以在国内市场打出差异化的方向。关键是把核心猎杀感做对:怪物要让人觉得是有生命的野兽,而不是攻击靶;打破武器要让人觉得是技术的体现,而不是时间消耗。
适合人群
- 受《怪物猎人》系列《原神》Boss战启发的动作RPG开发者。
- 想制作以大型怪物Boss战和打造系统为核心的游戏的独立开发者。
- 对怪物AI状态机和部位破坏系统设计有浓厚兴趣的创作者。
- 想制作多人合作狩猎游戏的小团队。
亮点
猎杀循环原型
搭建一次完整的猎杀:追踪怪物、学习行为规律、破坏一个部位、打倒后雕刻材料、用材料打造装备。
武器系统设计
实现3种有完全不同游戏感的武器:一种爆发型、一种持续输出型、一种防反型,验证武器差异化。
完整猎人游戏
开发完整的猎人游戏,包含10+种怪物、多种武器类型、完整打造树和多人合作猎杀系统。


