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·Summer Team

如何用 AI 制作 Roblox 游戏(2026 年完整指南)

用 AI 制作 Roblox 游戏有两条真实可行的路:Roblox Studio 内置的 AI 工具,以及用 AI 游戏引擎自主开发一款 Roblox 风格或 Minecraft 风格的独立游戏。本文如实说明两种方式各自能做什么、做不到什么。

当人们搜索「如何用 AI 制作 Roblox 游戏」时,通常有两种不同的意图,选哪条路取决于你真正想做什么。有人想在 Roblox 平台上做游戏,只是希望 AI 帮忙处理 Luau 脚本,让流程更快。另一些人想做 Roblox 风格的游戏(跑酷关卡、模拟器、工厂经营、Minecraft 那样的方块世界),但不想被绑定在 Roblox 上。这两条路都切实可行,现在也都有 AI 在背后承担大量工作。本指南会如实介绍每种方式,包括各自走到哪里会遇到瓶颈。

先说结论:Roblox Studio 自带 AI,能有效减少脚本编写时间,但做出来的游戏只能活在 Roblox 上。如果你来 Roblox 就是为了它的用户群,那这条路很务实。如果你想拥有一款自己的游戏、可以在任何平台出售,就需要用 AI 游戏引擎来独立开发。两条路所需的设计思维相通,但对游戏所有权的影响截然不同。

路线一:在 Roblox Studio 内使用内置 AI

Roblox Studio 免费下载,2026 年版本已内置 AI 功能。其中有两个值得关注的核心工具:

  • Code Assist:在你输入时自动补全和生成 Luau 代码。在注释里描述一个函数,它会在下方生成对应代码。
  • Assistant:接受自然语言提示,可以生成脚本、在场景中创建简单对象,并解释 Roblox 各系统的工作原理。

对于那些唯一痛点就是脚本编写的创作者来说,这是阻力最小的路径。你留在 Roblox 生态里,保留其内置用户群和托管服务,AI 替你省去大量 Luau 的繁琐工作。

但它改变不了 Roblox 作为平台的那些固有特质。你的游戏只能在 Roblox 内运行,无法导出到 Steam 或应用商店,收益分成和 DevEx 兑换机制依然适用,内容审核依然决定你的游戏能否存活,而且 AI 是助手,而不是能帮你把整个体验拼装起来的建造者。你仍然需要手动放置部件、连接事件,AI 只是缩短了写代码这个环节。如果你来 Roblox 就是为了它的用户群,只是想让脚本少折磨自己一点,那就选这条路。

路线二:用 AI 开发一款你拥有的 Roblox 风格游戏

另一条路是把你在 Roblox 上喜欢的那类游戏,做成一款独立游戏。这里 AI 的角色远不止「辅助」:它直接负责构建项目。在 Summer Engine 这款与 Godot 4 兼容的 AI 游戏引擎中,你用自然语言描述一款游戏,AI 就会搭建场景树、编写脚本、创建或导入资源,你直接在编辑器里运行结果。输出的是一个存在于你本地磁盘上的标准 Godot 项目,由你自己导出和发布。

要理解一点:Roblox 本身不是一款游戏,而是承载了数百万个游戏的平台。你真正想复现的是其中某个具体的游戏类型。找到对应的起始模板,让 AI 从已有的系统出发,而不是从空白场景开始:

在 Roblox 上玩什么核心玩法循环最佳起始模板
跑酷关卡(Obby)跳跃、躲避、到达检查点、循环Platformer
模拟器收集、出售、购买升级、更快收集Simulation
工厂经营(Tycoon)赚取收入、购买投放器和机器、扩张地盘Simulation
Minecraft 风格方块世界放置和破坏方块、建造、生存Survival
生存聚会采集、合成、建造基地、多人游玩Survival

本指南接下来会重点介绍其中两种:模拟器(最纯粹的 Roblox 玩法循环)和 Minecraft 风格的体素沙盒(「用 AI 做 Minecraft 那样的游戏」这类需求最集中的方向)。这些步骤对上表中的任意一行都适用。

第一步:描述核心循环,让 AI 搭建它

新建项目,选择对应类别,然后描述这款游戏。AI 按照你说的来构建,所以提示词的质量很重要。模拟器的起始提示词示例:

做一个 3D 模拟器。玩家在一个小型浮空岛上走动,点击发光的球体来收集金币。顶部显示金币计数器。有一个商店,包含三种升级:更大的收集范围、每个球体更多金币、更快的移动速度。购买升级会消耗金币。低多边形风格,颜色明亮,第三人称摄像机。球体被收集几秒后重新生成。

根据这段描述,AI 会组装出一个完整的项目:带跟随摄像机的第三人称角色控制器、摆放了球体的浮空岛、拾取时累加并显示 UI 计数器的金币系统、带三个定价升级项的商店 UI、消耗金币并改变范围或价值或速度的升级逻辑,以及让循环永不枯竭的重生计时器。点击运行,Roblox 模拟器的玩法循环就以 Godot 游戏的形式跑起来了:收集、存钱、升级、更快地收集。

第二步:边玩边调整数值

模拟器的成败在于节奏感。通过对话来调整,同时保持游戏运行,而不是盲目地修改配置:

「第一个升级花 50 枚金币,第二个 250,第三个 1000。让每个阶段都有真实的里程碑感。」

「加一个重生按钮。攒到 5000 枚金币时,玩家可以重置金币,但永久获得双倍金币收益。在计数器旁边显示重生次数。」

这种重生和声望循环正是 Roblox 模拟器能黏住玩家数月的核心机制。AI 会编辑已有的经济脚本和 UI,而不是重新生成整个游戏,所以你的调整会像正常开发流程一样累积下去。由于每个数值都是真实 GDScript 文件里的真实变量,你可以在检查器里拖动滑块,也可以继续和 AI 对话,两种方式编辑的是同一个项目。如果想深入了解跑酷关卡、模拟器和工厂经营的开发细节,参见如何用 AI 做一款类似 Roblox 的游戏

第三步:用 AI 做 Minecraft 风格游戏(体素路线)

体素沙盒是「Roblox 风格游戏」的另一半,也和「用 AI 做 Minecraft 那样的游戏」这个需求几乎完全重叠。无论你叫它 Minecraft 还是 Roblox 建造模式,底层系统都一样:一个方块网格、放置和破坏操作、建造物品栏,以及让世界持续存在的存档功能。

从生存或沙盒模板出发,描述这套循环:

做一个体素建造沙盒。世界由我可以放置和破坏的方块组成。我有一个包含几种不同颜色方块的物品栏。第三人称角色可以行走和跳跃,另外有一个可以切换的自由飞行创意摄像机。存档和读档功能,让我的建筑在退出后保留。简单的方块贴图,吸附放置。

AI 会构建方块在网格上的放置和破坏逻辑、物品栏和选择系统、玩家角色与摄像机,以及让世界在重启后依然存在的存档系统。从这里开始,你每次用一个提示词来叠加那些 Minecraft 标志性的系统:

「加一个昼夜循环。夜晚时,简单的敌人会生成并朝玩家走去。」

「加一个基础合成菜单:把方块合成工具,让镐子比徒手挖石头更快。」

「用程序化生成来创建起始地形,包含山丘、水域和树木,而不是平坦地面。」

每次添加都是在现有项目上修改。你不是每次都在重新生成一个玩具,而是在持续打磨同一款游戏。最终你得到一款你完全拥有的独立体素游戏,这是 Roblox 和浏览器小游戏都给不了你的东西。如果你想先了解这个游戏类型的设计思路,我们写了Minecraft 类游戏及其背后的系统分析。

第四步:加入社交层

Roblox 即使单人游玩也有社交感,因为有排行榜和其他玩家的存在。先加排行榜,这是最容易实现的快速收益:

「加一个排行榜面板,按总金币数对玩家排名。现在先用占位用的机器人分数填充,让我有东西可以超越。」

然后是真正的多人联机,等单人玩法确实好玩之后再做:

「做成多人游戏。其他玩家出现在同一个世界里。每个人有自己的金币和升级。排行榜显示所有人的实时总分。」

Godot 内置了高层网络 API,Summer Engine 会搭建一套主机权威架构:主机拥有共享世界,客户端发送输入,主机进行验证并广播。这是 Roblox 风格游戏的正确架构,也是能有效抵抗作弊的架构。但要对自己诚实:在任何引擎里,多人联机都比单人游戏难度大得多。先把单人玩法做扎实再说。关于网络模式的深入介绍,参见用 AI 制作多人游戏;关于如何在世界里加入有生命力的角色,参见如何在 Godot 中构建 AI NPC

第五步:需要精确控制时切换到编辑器

在任何时候,你都可以停止对话,直接在 Godot 编辑器里工作。AI 构建的一切都是标准 Godot 内容:场景、脚本、资源,没有任何黑盒。你可以导入或制作自己的低多边形模型来替换占位形状,在检查器里调整数值,为 AI 没有完美实现的机制手写 GDScript,或者手动摆放方块和关卡元素来精确控制节奏。

这就是 AI 游戏生成工具和 AI 游戏引擎之间的分界线。生成工具交给你一个成品。引擎交给你一个项目,你可以在每个层面打开、检查和修改,而 AI 只是其中一个工具。

第六步:导出,发布到任何地方

这是 Roblox 做不到的事。你的游戏是标准 Godot 项目,像任何 Godot 游戏一样导出即可。

  • 桌面端(Steam、itch.io): 导出为 Windows、macOS 或 Linux,然后上传构建包。
  • 网页端: 导出为 HTML5,然后托管文件或分享链接。这是最接近 Roblox 点击即玩体验的方式,而且完全属于你。
  • 移动端: 导出为 Android 或 iOS,然后提交到应用商店。

导出之所以可行,是因为 Summer Engine 与 Godot 4 兼容:标准流程,标准输出,没有平台锁定。

Roblox 的 AI 与 AI 引擎:如实比较

Roblox Studio + AISummer Engine
AI 做什么辅助 Luau 编写,生成脚本和小型对象通过对话构建整个项目
游戏运行在哪里仅限 Roblox 平台内Steam、itch.io、网页、移动端,任意平台
开发语言LuauGDScript(Godot 4)
谁拥有游戏存在于 Roblox 生态中项目完全属于你
内置用户群庞大,现成的曝光渠道无,需要自己带来玩家
收益分成Roblox 抽取大比例你选择平台的条款(例如 Steam 的标准分成)
内容审核受 Roblox 规则约束你自己决定

如果你的唯一目标是明天就触达 Roblox 的现有用户群,那 Roblox Studio 加上其内置 AI 是务实的选择,这个优势是真实存在的,值得直说。如果你想拥有自己的游戏、在 Steam 上发布、获得更高收益、不受任何单一平台规则约束,就独立开发。让一个 Roblox 模拟器好玩的那套循环和经济设计思维,放到任何地方同样有效。

免费还是付费:实际费用是多少

Roblox Studio 免费下载,因为 Roblox 在你的游戏赚钱时抽成。Summer Engine 同样免费下载,在免费版本上你可以构建并导出一款完整的游戏,其中包含足够搭建和迭代第一个项目的 AI 使用额度。更重度、持续的使用(长时间会话、大型项目、更强大的模型)才需要付费计划,当前的额度限制在定价页面上。不管哪个计划,引擎、编辑器、导出功能和项目文件都是你的,因为输出的是一个普通的 Godot 项目。没有按游戏抽成,你发布的内容也不存在平台税,这是与在 Roblox 上开发在结构上最本质的区别。

起始提示词参考

宠物收集模拟器

做一个 3D 模拟器,玩家通过点击球体收集金币,购买扩大范围和增加金币价值的升级,并解锁能自动为我收集的宠物。加一个重生系统,让收益翻倍。低多边形明亮风格。

Minecraft 风格体素世界

做一个体素沙盒。我可以放置和破坏的方块网格、多种方块类型的物品栏、第三人称角色、自由飞行创意摄像机,以及存档和读档功能。加一个昼夜循环,夜晚出现简单敌人。

跑酷关卡(Obby)

在浮空平台上建造一个 3D 障碍课程,包含移动部件、旋转横梁和消失地块。检查点保存进度,掉落后重生。角落显示关卡计数器。

工厂经营(Tycoon)

在一小块地盘上创建一个工厂经营游戏。我购买投放器,在传送带上生成金钱,金钱在末端汇聚,然后我再投资更大的投放器并扩张。显示我的现金,让我从地块按钮购买机器。

开始构建

决定哪条路适合你的目标。如果 Roblox 的用户群是你来这里的原因,打开 Roblox Studio,让 Assistant 帮你节省 Luau 时间。如果你想要一款属于自己、可以出售的 Roblox 风格或 Minecraft 风格游戏,向 AI 引擎描述你的核心玩法,几分钟内你就能玩到一个可运行的版本,而且每个文件都是你的。

试用 AI 游戏生成器 | 浏览模板 | 下载 Summer Engine

Frequently asked questions

AI 能根据我的描述直接生成一款 Roblox 游戏吗?

两种方向都能做到一部分。在 Roblox Studio 里,Assistant 可以根据提示生成脚本、搭建小场景、回答 Luau 相关问题,但你仍然需要手动组装整个体验,游戏也只能留在 Roblox 平台上。使用 Summer Engine 这类 AI 游戏引擎,你用自然语言描述整款游戏,AI 会负责搭建场景、编写脚本、连接逻辑,最终生成一款你完全拥有的独立游戏。两种方式都无法直接交付一款成熟的爆款游戏,但都能省去大量手写脚本的工作。

2026 年 Roblox Studio 有内置 AI 吗?

有。Roblox Studio 内置了 Code Assist,可以自动补全和生成 Luau 代码;还有 Assistant,可以生成脚本、创建简单对象,以及解释各种系统的工作原理。对于减少脚本编写时间来说,这些工具确实很有用。局限在于平台本身:你做的任何东西都只能在 Roblox 内运行,使用 Luau 语言,受 Roblox 的内容审核和收益分成规则约束。

怎么用 AI 做一款类似 Minecraft 的游戏?

Minecraft 风格的游戏本质上是一个体素沙盒:由方块组成的网格世界,玩家可以放置和破坏方块,拥有建造物品栏,并且有存档读档功能让世界持久存在。在 Summer Engine 中,你从生存或沙盒模板出发,描述这套核心玩法,AI 就会构建方块的放置与破坏机制、物品栏系统、玩家角色与摄像机,以及存档系统。最终你得到一个真实的 Godot 项目,可以继续扩展合成、怪物或多人联机功能。

在 Roblox 上开发和自己做独立游戏,哪个更好?

取决于你的目标。如果你想利用 Roblox 现有的用户群和即时曝光,并且接受它的分成比例和平台规则,就在 Roblox 上开发。如果你想拥有这款游戏、在 Steam 或应用商店出售、获得更高的收益分成、不受内容审核风险影响,就做独立游戏。两条路上的设计思维是相通的,很多创作者会先独立开发来验证核心玩法,再决定在哪个平台发布。

用 AI 做 Roblox 风格的游戏需要会 Luau 或编程吗?

不需要。Roblox 的 Assistant 可以在 Studio 里替你写 Luau,而 Summer Engine 这类 AI 引擎会替你编写 GDScript 并通过对话来构建项目。不写一行代码也能做出可以玩的游戏。区别在于上限:用你自己拥有的引擎,生成的代码是真实可编辑的,当光靠提示词不够用时,你可以直接打开脚本修改,而不是碰壁。