如何用 AI 制作类 Roblox 游戏(详细步骤)
拆解 Roblox 游戏的核心机制,然后用 AI 从头构建属于自己的版本。障碍跑、模拟器、大亨游戏、沙盒世界,从一句话提示到你完全拥有并可自由发布的独立游戏。
搜索「制作类 Roblox 游戏」的人通常有两种诉求:找一个能复现 Roblox 平台的工具,或者找一种方式来制作他们在 Roblox 里玩的那种游戏。前者是个陷阱,后者完全可实现,本指南讲的就是后者。
Roblox 本身不是一款游戏,而是承载了数百万款游戏的平台。你真正喜欢的大概是某一个类型:障碍跑(连续闯关的跑酷关卡)、模拟器(点击采集、出售资源、购买升级、循环往复)、大亨游戏(在地块上建立产业帝国)、沙盒建造模式,或者社交聚集场所。对一个人来说,克隆整个平台是错误目标;把其中一种体验做成你完全拥有的独立游戏,才是正确目标。
这是一份「用 AI 来做」的实战指南。我们会拆解让 Roblox 游戏运转的核心机制,然后在与 Godot 4 兼容的 AI 游戏引擎 Summer Engine 中一步步构建出来。最终产物是一个标准 Godot 项目,你可以编辑、扩展并发布到任何地方,包括 Roblox 永远不会允许你去的地方。
Roblox 游戏的运转原理
几乎所有热门 Roblox 体验都由以下几个系统组合而成:
- 紧凑的核心循环。 做一件事、获得奖励、用奖励让这件事做得更快或更大。模拟器是最纯粹的例子:采集、出售、购买升级、采集更快。
- 持续上涨的数字。 金币、宝石、步数、宠物数量、地块大小。看着计数器爬升、解锁下一个层级,这就是钩子。
- 轻量化的 3D 角色与物理。 Roblox 角色是简单的胶囊体,配上粗犷的动画和宽容的物理碰撞。这是特色而非局限,因为它让手感保持爽快。
- 社交存在感。 同一世界里的其他玩家、排行榜、聊天。即便是单人感很强的游戏,也会显示所有人的排名。
- 即时可重玩性。 短回合、快速复活、无漫长加载。
第一款游戏不需要全部具备。你只需要核心循环和那个持续上涨的数字。等循环变得有趣之后,其余的再逐步叠加。
第一步:确定你要复现的 Roblox 类型
在打开引擎之前,先决定好要做哪种体验。每种类型对应不同的起始模板,这样 AI 就能从已有系统出发,而不是从空白场景开始。
| Roblox 类型 | 核心循环 | 推荐 Summer 模板 |
|---|---|---|
| 障碍跑(obstacle course) | 跳跃、躲避、抵达检查点、循环 | 平台跳跃 |
| 模拟器 | 点击或采集、出售、购买升级、采集更快 | 模拟类 |
| 大亨游戏 | 赚钱、购买机器和装置、扩张地块 | 模拟类 |
| 沙盒建造模式 | 放置方块或零件、保存作品 | 生存类(体素与建造沙盒) |
| 生存世界 | 采集、合成、建基地、抵御威胁 | 生存类 |
本指南将以模拟器为例,这是 Roblox 循环最清晰的体现,也是最容易快速做出趣味性的类型。如果你更想做障碍跑,从平台跳跃模板出发,按照相同步骤操作,把提示换成「要检查点和复活系统」而非「出售与升级经济」即可。
第二步:打开模板,描述循环
新建项目,选择模拟类别,然后描述你的游戏。AI 构建的是你说的内容,而非通用默认值,所以提示词很关键。以下是宠物收集模拟器(最常见的 Roblox 模拟器形式)的起始提示:
做一个 3D 模拟器。玩家在一座小型浮空岛上行走,点击发光球体来收集金币。屏幕顶部显示金币计数器。商店里有三种升级:更大的收集范围、每个球体更多金币、更快的移动速度。购买升级会消耗金币。简单的低多边形风格,色彩明快,第三人称视角。球体被收集几秒后自动重生。
基于这段描述,AI 会组装出一个真实项目:
- 带行走和跟随镜头的第三人称玩家控制器
- 摆放了可收集球体的浮空岛场景
- 拾取时递增并显示 UI 计数器的金币系统
- 包含三种升级的商店 UI,每种升级有对应费用和效果
- 消耗金币并改变范围、金币价值或速度的升级逻辑
- 让循环永不中断的球体重生计时器
点击运行,循环就成型了:采集、攒够金币、购买升级、采集更快。这就是 Roblox 模拟器最纯粹的形态,以 Godot 游戏的形式运行。
第三步:反复迭代,直到数字感觉对了
模拟器的成败在于节奏。升级太便宜,乐趣两分钟耗尽;太贵,玩家在第一个奖励前就放弃。你通过对话来调整这些,而且要边玩边调,而不是盲目编辑配置。
可以尝试这样的优化请求:
「第一个升级应该花 50 金币,第二个 250,第三个 1000。让每个层级都有真实的里程碑感。」
「加一个转生按钮。当玩家拥有 5000 金币时,可以重置金币,但永久地将金币获取量翻倍。在金币计数器旁边显示转生次数。」
「在一扇花费 10000 金币才能打开的大门后面添加第二个区域。那里的球体价值 10 倍,但区域更危险。」
转生和声望循环正是让 Roblox 模拟器黏住玩家数月的关键。AI 会编辑现有的经济脚本和 UI,而不是重新生成整个游戏,所以你的调整会像正常开发流程一样不断积累。你调整的每一个数值都是真实 GDScript 文件里的导出变量,可以在检视面板里拖动滑块,也可以继续和 AI 对话,两者编辑的是同一个项目。
第四步:加入社交层(排行榜与多人)
Roblox 即便单人游玩也有社交感,因为有排行榜和其他玩家的存在。先加排行榜,这是最容易的胜利:
「加一个排行榜面板,按金币总量给玩家排名。现在先用占位机器人分数填充,让玩家有攀爬目标。」
然后等单人循环真正有趣之后,再加真实多人:
「把这个做成多人游戏。其他玩家出现在同一座岛上。每个玩家有自己的金币和升级。排行榜显示所有人的实时金币总量。」
Godot 内置高级网络功能,Summer Engine 可以搭建主机权威架构:主机掌控共享世界,客户端发送操作,主机验证并广播结果。这是 Roblox 风格游戏的正确架构,也是最能抵御作弊的方案。
诚实面对自己:多人比单人难,这在任何引擎中都成立。先发布单人循环,再把玩家加入同一世界。关于网络模式的深入讲解,参见我们的 用 AI 制作多人游戏 指南。
第五步:需要精确控制时切换到编辑器
任何时候,你都可以停止对话,直接在 Godot 编辑器中工作。AI 构建的一切都是标准 Godot 内容:场景、脚本和资源,没有任何混淆。你可以建模或导入自己的低多边形零件替换占位形状,在检视面板里调整金币数值和升级费用,为 AI 没有完美实现的机制编写 GDScript,或者手动摆放道具和关卡门控来实现精心设计的节奏。
这就是 AI 游戏生成器和 AI 游戏引擎之间的分界线。生成器交给你一个成品;引擎交给你一个可以打开、检视、在每个层级上修改的项目,而 AI 只是其中的一个工具。
第六步:导出并发布到任何地方
这是 Roblox 做不到的部分。你的游戏是一个标准 Godot 项目,导出方式和普通 Godot 游戏完全相同。
- 桌面端(Steam、itch.io): 文件 > 导出 > Windows / macOS / Linux,然后上传构建包。
- 网页端: 文件 > 导出 > HTML5,然后托管文件或分享链接。这是最接近 Roblox 点击即玩体验的形式,而且完全由你掌控。
- 移动端: 文件 > 导出 > Android / iOS,然后提交到应用商店。
导出功能之所以可用,是因为 Summer Engine 与 Godot 4 兼容。标准流程,标准输出,没有平台锁定。
客观对比:Roblox Studio vs. 本方案
Roblox Studio 在其擅长的领域确实出色,对某些目标来说它就是正确的工具。以下是直截了当的权衡分析。
| Roblox Studio | Summer Engine | |
|---|---|---|
| 游戏运行平台 | 仅限 Roblox 内部 | Steam、itch.io、网页、移动端,任何地方 |
| 编程语言 | Luau | GDScript(Godot 4) |
| 游戏归属 | 生活在 Roblox 生态系统中 | 你完全拥有项目 |
| 内置玩家受众 | 庞大、现成的发现渠道 | 无,需要自己带来玩家 |
| 收益分成 | Roblox 抽取大额分成 | 遵守你所在平台的条款(如 Steam 的标准分成) |
| 内容审核 | 受 Roblox 规则约束 | 由你决定 |
| 多人支持 | 内置,由 Roblox 托管服务器 | Godot 网络,自行托管或使用后端服务 |
| AI 辅助构建 | Studio 有 AI 辅助功能 | AI 通过对话构建整个项目 |
如果你的唯一目标是明天就触达现有的 Roblox 用户群,Roblox Studio 是务实的选择,这是一个真实的优势,值得正视。如果你想拥有自己的游戏、在 Steam 上发布、保留更多收益、不受单一平台规则束缚,那就做独立游戏。这两条路上的技能可以互相迁移:能让 Roblox 模拟器好玩的那套循环与经济思维,放到任何地方同样管用。
费用说明
Summer Engine 免费下载,在免费层级内可以构建并导出完整游戏,其中包含足够用来搭建和迭代第一个项目的 AI 使用额度。更重度、持续的使用(长时间会话、大型项目、更强大的模型)则适合付费计划,当前限制详见定价页面。在任何计划下,引擎、编辑器、导出功能和项目文件都归你所有,因为输出结果就是一个普通的 Godot 项目。没有按游戏抽成,也没有针对你发布内容的平台税,这是与 Roblox 在结构上的根本区别。
五个 Roblox 风格的提示词,直接可用
宠物收集模拟器
做一个 3D 模拟器,我通过点击球体收集金币,购买收集范围和金币价值的升级,并解锁自动帮我采集的宠物。加入转生系统,可以让收益翻倍。明快的低多边形风格。
障碍跑(obstacle course)
构建一个 3D 障碍跑游戏。玩家在有移动零件、旋转横梁和消失地板的浮空平台上奔跑跳跃。检查点保存进度,坠落后在最近的检查点复活。角落显示关卡计数器。
大亨游戏
创建一个小地块上的大亨游戏。我购买在传送带上生成金钱的收集器,金钱在末端汇集,然后我再投资购买更大的收集器并扩张工厂。显示我的现金余额,并让我通过地块上的按钮购买新机器。
沙盒建造模式
做一个体素建造沙盒。我可以放置和破坏不同颜色的方块来自由建造,配备自由飞行视角,以及保存和读取功能让作品持久保存。简单的方块贴图,吸附式放置。
生存聚集世界
构建一个小型开放世界,玩家采集木材和石头、合成工具、建造基地。加入昼夜循环,夜晚变得更危险。第三人称视角,低多边形风格,设计为多名玩家同处一个世界。
开始构建
选定你真正热爱的 Roblox 类型,从对应模板出发,描述核心循环。几分钟内你就能玩到一个可运行的版本,而且和 Roblox 体验不同,每一个文件都属于你。
Frequently asked questions
- 不会编程也能做出类 Roblox 的游戏吗?
可以。你用对话描述游戏,AI 就会构建整个 Godot 项目:玩家控制器、世界场景、道具拾取、排行榜。完全不写一行代码,就能发布一款可玩的障碍跑或模拟器。当你想要精确控制时,可以直接在编辑器中打开同一个项目,编辑任意脚本,没有任何锁定。
- Summer Engine 和 Roblox Studio 是一回事吗?
不是。Roblox Studio 制作的体验只能在 Roblox 平台内运行,使用 Luau 语言,受 Roblox 审核规则约束,平台还会抽取收益分成。Summer Engine 构建的是你完全拥有的独立 Godot 游戏,使用 GDScript,可导出到 Steam、itch.io、网页或移动端。两者的共同点是「玩家变创作者」的理念,区别在于你的游戏不会被困在单一平台上。
- 类 Roblox 的游戏可以支持多人吗?
可以。Godot 内置高级网络功能,Summer Engine 可以搭建主机权威架构的多人框架:主机掌控世界状态,客户端发送操作,主机验证并广播结果。建议先把单人核心循环打磨好,再让 AI 添加房间大厅、玩家同步和共享积分榜。任何引擎做多人都比单人难,先把循环做有趣再加人。
- 做类 Roblox 游戏应该从哪个模板开始?
取决于你要复现哪种 Roblox 玩法类型。障碍跑对应平台跳跃模板;模拟器和大亨游戏对应模拟类模板;建造生存世界对应生存或沙盒模板。选最接近你核心循环的那个,AI 就能从已有系统出发,而不是从空场景开始。
- 类 Roblox 的游戏能发布到 Steam 或 App Store 吗?
可以。Summer Engine 生成标准 Godot 项目,完整支持导出到 Windows、macOS、Linux、网页(HTML5)、Android 和 iOS。你的游戏是一个原生应用,由你自己决定如何分发和变现,不依附于 Roblox 平台的生存规则。
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