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·Summer Team

如何用 AI 制作类 Roblox 游戏(详细步骤)

拆解 Roblox 游戏的核心机制,然后用 AI 从头构建属于自己的版本。障碍跑、模拟器、大亨游戏、沙盒世界,从一句话提示到你完全拥有并可自由发布的独立游戏。

搜索「制作类 Roblox 游戏」的人通常有两种诉求:找一个能复现 Roblox 平台的工具,或者找一种方式来制作他们在 Roblox 里玩的那种游戏。前者是个陷阱,后者完全可实现,本指南讲的就是后者。

Roblox 本身不是一款游戏,而是承载了数百万款游戏的平台。你真正喜欢的大概是某一个类型:障碍跑(连续闯关的跑酷关卡)、模拟器(点击采集、出售资源、购买升级、循环往复)、大亨游戏(在地块上建立产业帝国)、沙盒建造模式,或者社交聚集场所。对一个人来说,克隆整个平台是错误目标;把其中一种体验做成你完全拥有的独立游戏,才是正确目标。

这是一份「用 AI 来做」的实战指南。我们会拆解让 Roblox 游戏运转的核心机制,然后在与 Godot 4 兼容的 AI 游戏引擎 Summer Engine 中一步步构建出来。最终产物是一个标准 Godot 项目,你可以编辑、扩展并发布到任何地方,包括 Roblox 永远不会允许你去的地方。

Roblox 游戏的运转原理

几乎所有热门 Roblox 体验都由以下几个系统组合而成:

  • 紧凑的核心循环。 做一件事、获得奖励、用奖励让这件事做得更快或更大。模拟器是最纯粹的例子:采集、出售、购买升级、采集更快。
  • 持续上涨的数字。 金币、宝石、步数、宠物数量、地块大小。看着计数器爬升、解锁下一个层级,这就是钩子。
  • 轻量化的 3D 角色与物理。 Roblox 角色是简单的胶囊体,配上粗犷的动画和宽容的物理碰撞。这是特色而非局限,因为它让手感保持爽快。
  • 社交存在感。 同一世界里的其他玩家、排行榜、聊天。即便是单人感很强的游戏,也会显示所有人的排名。
  • 即时可重玩性。 短回合、快速复活、无漫长加载。

第一款游戏不需要全部具备。你只需要核心循环和那个持续上涨的数字。等循环变得有趣之后,其余的再逐步叠加。

第一步:确定你要复现的 Roblox 类型

在打开引擎之前,先决定好要做哪种体验。每种类型对应不同的起始模板,这样 AI 就能从已有系统出发,而不是从空白场景开始。

Roblox 类型核心循环推荐 Summer 模板
障碍跑(obstacle course)跳跃、躲避、抵达检查点、循环平台跳跃
模拟器点击或采集、出售、购买升级、采集更快模拟类
大亨游戏赚钱、购买机器和装置、扩张地块模拟类
沙盒建造模式放置方块或零件、保存作品生存类(体素与建造沙盒)
生存世界采集、合成、建基地、抵御威胁生存类

本指南将以模拟器为例,这是 Roblox 循环最清晰的体现,也是最容易快速做出趣味性的类型。如果你更想做障碍跑,从平台跳跃模板出发,按照相同步骤操作,把提示换成「要检查点和复活系统」而非「出售与升级经济」即可。

第二步:打开模板,描述循环

新建项目,选择模拟类别,然后描述你的游戏。AI 构建的是你说的内容,而非通用默认值,所以提示词很关键。以下是宠物收集模拟器(最常见的 Roblox 模拟器形式)的起始提示:

做一个 3D 模拟器。玩家在一座小型浮空岛上行走,点击发光球体来收集金币。屏幕顶部显示金币计数器。商店里有三种升级:更大的收集范围、每个球体更多金币、更快的移动速度。购买升级会消耗金币。简单的低多边形风格,色彩明快,第三人称视角。球体被收集几秒后自动重生。

基于这段描述,AI 会组装出一个真实项目:

  1. 带行走和跟随镜头的第三人称玩家控制器
  2. 摆放了可收集球体的浮空岛场景
  3. 拾取时递增并显示 UI 计数器的金币系统
  4. 包含三种升级的商店 UI,每种升级有对应费用和效果
  5. 消耗金币并改变范围、金币价值或速度的升级逻辑
  6. 让循环永不中断的球体重生计时器

点击运行,循环就成型了:采集、攒够金币、购买升级、采集更快。这就是 Roblox 模拟器最纯粹的形态,以 Godot 游戏的形式运行。

第三步:反复迭代,直到数字感觉对了

模拟器的成败在于节奏。升级太便宜,乐趣两分钟耗尽;太贵,玩家在第一个奖励前就放弃。你通过对话来调整这些,而且要边玩边调,而不是盲目编辑配置。

可以尝试这样的优化请求:

「第一个升级应该花 50 金币,第二个 250,第三个 1000。让每个层级都有真实的里程碑感。」

「加一个转生按钮。当玩家拥有 5000 金币时,可以重置金币,但永久地将金币获取量翻倍。在金币计数器旁边显示转生次数。」

「在一扇花费 10000 金币才能打开的大门后面添加第二个区域。那里的球体价值 10 倍,但区域更危险。」

转生和声望循环正是让 Roblox 模拟器黏住玩家数月的关键。AI 会编辑现有的经济脚本和 UI,而不是重新生成整个游戏,所以你的调整会像正常开发流程一样不断积累。你调整的每一个数值都是真实 GDScript 文件里的导出变量,可以在检视面板里拖动滑块,也可以继续和 AI 对话,两者编辑的是同一个项目。

第四步:加入社交层(排行榜与多人)

Roblox 即便单人游玩也有社交感,因为有排行榜和其他玩家的存在。先加排行榜,这是最容易的胜利:

「加一个排行榜面板,按金币总量给玩家排名。现在先用占位机器人分数填充,让玩家有攀爬目标。」

然后等单人循环真正有趣之后,再加真实多人:

「把这个做成多人游戏。其他玩家出现在同一座岛上。每个玩家有自己的金币和升级。排行榜显示所有人的实时金币总量。」

Godot 内置高级网络功能,Summer Engine 可以搭建主机权威架构:主机掌控共享世界,客户端发送操作,主机验证并广播结果。这是 Roblox 风格游戏的正确架构,也是最能抵御作弊的方案。

诚实面对自己:多人比单人难,这在任何引擎中都成立。先发布单人循环,再把玩家加入同一世界。关于网络模式的深入讲解,参见我们的 用 AI 制作多人游戏 指南。

第五步:需要精确控制时切换到编辑器

任何时候,你都可以停止对话,直接在 Godot 编辑器中工作。AI 构建的一切都是标准 Godot 内容:场景、脚本和资源,没有任何混淆。你可以建模或导入自己的低多边形零件替换占位形状,在检视面板里调整金币数值和升级费用,为 AI 没有完美实现的机制编写 GDScript,或者手动摆放道具和关卡门控来实现精心设计的节奏。

这就是 AI 游戏生成器和 AI 游戏引擎之间的分界线。生成器交给你一个成品;引擎交给你一个可以打开、检视、在每个层级上修改的项目,而 AI 只是其中的一个工具。

第六步:导出并发布到任何地方

这是 Roblox 做不到的部分。你的游戏是一个标准 Godot 项目,导出方式和普通 Godot 游戏完全相同。

  • 桌面端(Steam、itch.io): 文件 > 导出 > Windows / macOS / Linux,然后上传构建包。
  • 网页端: 文件 > 导出 > HTML5,然后托管文件或分享链接。这是最接近 Roblox 点击即玩体验的形式,而且完全由你掌控。
  • 移动端: 文件 > 导出 > Android / iOS,然后提交到应用商店。

导出功能之所以可用,是因为 Summer Engine 与 Godot 4 兼容。标准流程,标准输出,没有平台锁定。

客观对比:Roblox Studio vs. 本方案

Roblox Studio 在其擅长的领域确实出色,对某些目标来说它就是正确的工具。以下是直截了当的权衡分析。

Roblox StudioSummer Engine
游戏运行平台仅限 Roblox 内部Steam、itch.io、网页、移动端,任何地方
编程语言LuauGDScript(Godot 4)
游戏归属生活在 Roblox 生态系统中你完全拥有项目
内置玩家受众庞大、现成的发现渠道无,需要自己带来玩家
收益分成Roblox 抽取大额分成遵守你所在平台的条款(如 Steam 的标准分成)
内容审核受 Roblox 规则约束由你决定
多人支持内置,由 Roblox 托管服务器Godot 网络,自行托管或使用后端服务
AI 辅助构建Studio 有 AI 辅助功能AI 通过对话构建整个项目

如果你的唯一目标是明天就触达现有的 Roblox 用户群,Roblox Studio 是务实的选择,这是一个真实的优势,值得正视。如果你想拥有自己的游戏、在 Steam 上发布、保留更多收益、不受单一平台规则束缚,那就做独立游戏。这两条路上的技能可以互相迁移:能让 Roblox 模拟器好玩的那套循环与经济思维,放到任何地方同样管用。

费用说明

Summer Engine 免费下载,在免费层级内可以构建并导出完整游戏,其中包含足够用来搭建和迭代第一个项目的 AI 使用额度。更重度、持续的使用(长时间会话、大型项目、更强大的模型)则适合付费计划,当前限制详见定价页面。在任何计划下,引擎、编辑器、导出功能和项目文件都归你所有,因为输出结果就是一个普通的 Godot 项目。没有按游戏抽成,也没有针对你发布内容的平台税,这是与 Roblox 在结构上的根本区别。

五个 Roblox 风格的提示词,直接可用

宠物收集模拟器

做一个 3D 模拟器,我通过点击球体收集金币,购买收集范围和金币价值的升级,并解锁自动帮我采集的宠物。加入转生系统,可以让收益翻倍。明快的低多边形风格。

障碍跑(obstacle course)

构建一个 3D 障碍跑游戏。玩家在有移动零件、旋转横梁和消失地板的浮空平台上奔跑跳跃。检查点保存进度,坠落后在最近的检查点复活。角落显示关卡计数器。

大亨游戏

创建一个小地块上的大亨游戏。我购买在传送带上生成金钱的收集器,金钱在末端汇集,然后我再投资购买更大的收集器并扩张工厂。显示我的现金余额,并让我通过地块上的按钮购买新机器。

沙盒建造模式

做一个体素建造沙盒。我可以放置和破坏不同颜色的方块来自由建造,配备自由飞行视角,以及保存和读取功能让作品持久保存。简单的方块贴图,吸附式放置。

生存聚集世界

构建一个小型开放世界,玩家采集木材和石头、合成工具、建造基地。加入昼夜循环,夜晚变得更危险。第三人称视角,低多边形风格,设计为多名玩家同处一个世界。

开始构建

选定你真正热爱的 Roblox 类型,从对应模板出发,描述核心循环。几分钟内你就能玩到一个可运行的版本,而且和 Roblox 体验不同,每一个文件都属于你。

试用 AI 游戏生成器 | 浏览模板 | 下载 Summer Engine

Frequently asked questions

不会编程也能做出类 Roblox 的游戏吗?

可以。你用对话描述游戏,AI 就会构建整个 Godot 项目:玩家控制器、世界场景、道具拾取、排行榜。完全不写一行代码,就能发布一款可玩的障碍跑或模拟器。当你想要精确控制时,可以直接在编辑器中打开同一个项目,编辑任意脚本,没有任何锁定。

Summer Engine 和 Roblox Studio 是一回事吗?

不是。Roblox Studio 制作的体验只能在 Roblox 平台内运行,使用 Luau 语言,受 Roblox 审核规则约束,平台还会抽取收益分成。Summer Engine 构建的是你完全拥有的独立 Godot 游戏,使用 GDScript,可导出到 Steam、itch.io、网页或移动端。两者的共同点是「玩家变创作者」的理念,区别在于你的游戏不会被困在单一平台上。

类 Roblox 的游戏可以支持多人吗?

可以。Godot 内置高级网络功能,Summer Engine 可以搭建主机权威架构的多人框架:主机掌控世界状态,客户端发送操作,主机验证并广播结果。建议先把单人核心循环打磨好,再让 AI 添加房间大厅、玩家同步和共享积分榜。任何引擎做多人都比单人难,先把循环做有趣再加人。

做类 Roblox 游戏应该从哪个模板开始?

取决于你要复现哪种 Roblox 玩法类型。障碍跑对应平台跳跃模板;模拟器和大亨游戏对应模拟类模板;建造生存世界对应生存或沙盒模板。选最接近你核心循环的那个,AI 就能从已有系统出发,而不是从空场景开始。

类 Roblox 的游戏能发布到 Steam 或 App Store 吗?

可以。Summer Engine 生成标准 Godot 项目,完整支持导出到 Windows、macOS、Linux、网页(HTML5)、Android 和 iOS。你的游戏是一个原生应用,由你自己决定如何分发和变现,不依附于 Roblox 平台的生存规则。