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·Summer Team

如何制作一款类似 Wordle 的游戏(用 AI 一步步实现)

用 AI 打造你自己的 Wordle 克隆版。本文涵盖需要还原的核心机制、完整的分步计划、合适的起始模板,以及如何处理单词库和每日谜题。

Wordle 是最干净的入门游戏项目。没有角色要做动画,没有物理要调,没有摄像机要折腾。整个游戏就是一个隐藏的单词、一个字母格和一套涂色规则。这也正是它特别适合用 AI 来做的原因:逻辑小且边界完整,你可以快速得到一个可玩的版本,然后把真正的时间花在让它成为你独有作品的地方。

本指南会逐一讲清楚你需要还原的核心机制,然后用 Summer Engine 一步步把游戏做出来。Summer Engine 是一款与 Godot 4 兼容的 AI 原生游戏引擎。最终你会得到一个你完全拥有、可以导出的真实项目,而不是困在浏览器标签页里的演示 Demo。

{/* IMAGE: A finished Wordle-style grid mid-game, three rows filled with green, yellow, and gray tiles, an on-screen keyboard below color-matched. 1200x675, screenshot */}

你需要还原的核心机制

在开始写提示词之前,先把各个部分说清楚。Wordle 由四个系统叠加而成,每一个都很小。

1. 隐藏的答案

一个单词,五个字母,在每局开始前确定。日常版是当天所有人看到的同一个词;休闲版是每局随机选取。

2. 猜测格子

一个 5 列 6 行的格子。你有六次机会,每次猜测填满一行,每格一个字母。

3. 涂色规则

这是游戏的核心,也是最容易悄悄搞错逻辑的地方:

  • 绿色: 字母正确且位置正确。
  • 黄色: 字母在单词中但位置不对。
  • 灰色: 字母不在单词中。

陷阱在于重复字母。假设答案是 CRANE,而你猜的是 EERIE。答案中只有一个 E,所以你的三个 E 格中只有一个应该亮起,而不是全部。正确规则是先处理绿色,再按剩余未匹配字母的数量分配黄色。在提示词中明确要求 AI 处理重复字母,因为一个简单地只判断'这个字母是否出现在单词里'的检验器会给太多格子涂色,玩起来会感觉有问题。

4. 键盘映射

屏幕上的键盘,每个按键显示该字母目前获得的最佳颜色状态。绿色优先于黄色,黄色优先于灰色。这让玩家不用反复回看每一行就能追踪已经排除的字母。

把这四点做对,你就有了 Wordle。其他一切(每日倒计时、统计数据、分享字符串)都是可选的锦上添花。

第一步:从拼图或 2D UI 模板开始

打开 Summer Engine,创建一个新项目。文字游戏是 UI 驱动的 2D 游戏:没有世界需要穿越,只有一个格子和一个平铺在屏幕上的键盘。从 2D 拼图或 UI 模板 开始,这样项目一开始就已经为满屏互动格子做好了设置,而不是横版卷轴关卡。

模板页面 浏览完整列表。拼图和 UI 起始模板给你正确的基础:单一主场景、干净缩放的锚定布局,以及已经接好的点击和按键输入。你不是在找一个"Wordle 模板",而是找最接近格子加按钮的起始点,剩下的由 AI 补全。

如果你完全不熟悉这套流程,AI game maker 页面展示了一个项目如何从一句话变成可以玩的东西。

第二步:向 AI 描述游戏

AI 做的是你描述的东西,所以把四个系统说清楚。以下提示词可以让你得到一个可用的初始版本:

做一个像 Wordle 一样的猜词游戏。显示一个 5 列 6 行的格子。每局开始时随机选一个 5 字母的秘密答案词。添加一个包含全部 26 个字母、Enter 和 Backspace 的屏幕键盘。当玩家输入 5 个字母并按下 Enter 时,填充当前行并为每个格子涂色:字母正确且位置正确涂绿色,字母在单词中但位置不对涂黄色,字母不在单词中涂灰色。正确处理重复字母,不要过度计数。每个键盘按键显示该字母目前最佳的颜色结果。玩家猜中即获胜,猜错 6 次则失败。

这一条提示词涵盖了格子、答案、涂色规则(包括重复字母的注意事项,这很关键)以及胜负条件。几分钟内你就会有一个可以测试的东西。

{/* IMAGE: Split view of the prompt text on the left and the generated grid plus keyboard on the right. 1200x675, screenshot */}

第三步:加入真实词库

初始版本可能内置了一个很小的词库,测试时够用,但玩起来无聊。Wordle 实际上使用了两份独立的列表,你也需要两份:

  • 答案词库: 一组经过筛选的常见、公平的词,用来作为秘密答案。保持这些词的可识别性,不要让玩家输给生僻词。
  • 合法猜测词库: 一份更大的有效 5 字母词集合。玩家需要能输入像 ADIEU 或 CRWTH 这样的词作为开场猜测,即使这些词永远不会成为答案。

免费的英语开源词库很容易找到,直接粘贴进来即可。告诉 AI:

从词库文件中加载单词。用一份简短的答案词库作为秘密词,用一份大型合法猜测词库来验证玩家输入的内容。如果猜测词不在合法列表中,拒绝它且不消耗一行机会,而是显示一条小提示"不是一个词"。

这个验证步骤(拒绝未知词而不消耗猜测次数)是真正的文字游戏和令人沮丧的游戏之间的区别。AI 也可以为你生成初始词库,但建议你检查一遍。自动生成的词库有时会包含复数、专有名词或非词汇,让游戏感觉不公平。

第四步:决定每日谜题还是无限游玩

这是一个设计分叉点,不是技术问题,它会改变游戏的整体感受。

每日谜题(类似原版)。 所有人每天拿到同一个词,到午夜重置。最简洁的实现方式是用今天的日期作为种子从答案词库中选词,这样同一日期始终映射到同一个词。告诉 AI:

用今天的日期作为种子从答案词库中选取每日答案,让所有玩家在同一天得到同一个词,并在午夜自动换词。每天只允许游玩一次。

每日限制正是让 Wordle 成为社交习惯的原因。一道谜题,所有人共享,第二天早上一起讨论。

无限游玩。 每局随机选词,让玩家持续游玩。这对于休闲或移动游戏更友好,玩家可以不只玩一次。许多文字游戏两者兼顾:一道每日谜题加一个"练习"模式。

没有错误答案,但要有意识地做选择,因为它决定了你的游戏是日常仪式还是打发时间的消遣。

第五步:打磨手感

基础循环已经跑通,现在把时间花在那些让游戏感觉完整的细节上。每次向 AI 提一个需求,这样你可以逐个测试:

  • 格子翻转动画。 依次揭示每个格子的颜色,加上一个快速翻转效果,就像原版那样。这比六格同时弹出要令人满足得多。
  • 胜负界面。 胜利时显示猜测次数;失败时揭示答案,不要让玩家带着疑惑离开。
  • 简单的统计界面。 游戏场次、胜率、连胜记录。加起来不费事,却是让玩家回来的理由。
  • 无效输入时的抖动效果。 猜测被拒绝时,让该行抖一下,让反馈立竿见影。
  • 音效。 每次输入字母时的轻柔点击声,胜利时的短促提示音。

按这个顺序添加。每一项都是一条提示词,每一项都能让游戏明显更好。

第六步:加入你的特色

一个普通的 Wordle 克隆是个好练习,但这个赛道已经很拥挤了。这套机制非常扎实,改变一个变量就能做出一款截然不同的游戏:

  • 不同长度的单词。 六七个字母难度更高;四个字母对孩子更友好。
  • 主题词库。 只用动物、只用首都城市、只用编程术语。主题赋予你的游戏身份和受众。
  • 提示系统。 让玩家花费积分或观看计数来揭示一个正确字母,并设有得分代价。
  • 计时器。 每次猜测加倒计时,把一道平静的谜题变成紧张的挑战。
  • 合作或对战模式。 两名玩家在同一个词上交替猜测,或在各自的格子上竞速。

选一个。基础游戏足够可靠,一个选择得当的改变就足以让它感觉有新意;而 AI 引擎让尝试每种变体只需一条提示词,而不是重写代码。

免费版与付费版:你实际上能做什么

你完全可以在免费版上做出本文描述的完整文字游戏。格子、涂色逻辑、键盘、词库、每日谜题以及所有打磨步骤都属于标准的场景和脚本工作,在免费账户上都能运行。文字游戏对消耗积分的功能需求很低,没有 3D 美术生成、没有动画流程、没有大量素材生成。

付费版在你扩展超过单个小项目时才真正发挥价值:更长的构建会话、针对复杂需求的高级模型,以及在快速迭代时更快的响应速度。对于 Wordle 克隆来说,免费版足以发布一个真实的作品。无论哪种情况,项目都属于你,你可以将它导出到网页、桌面或移动端。

为什么这是正确的第一个项目

大多数"做你的第一款游戏"教程会给你一个平台跳跃游戏,在你弄清楚循环之前就让你陷入移动代码、碰撞调试和关卡设计的泥潭。文字游戏跳过了这一切。规则公开,范围固定,只有一处有趣的逻辑需要做对(重复字母涂色)。你会把它做完,而做完是第一个项目能为你做的最重要的事。

准备好做下一个项目时,同样的提示词加迭代流程可以扩展到任何类型。想了解更广泛的工作流,参阅 how to make games with AI;想在动手之前找到拼图灵感,参阅 games like Wordle;或者浏览 模板页面 挑选下一个起点。

打开 AI game maker,描述这个格子,在你喝完咖啡之前你就有了一款可玩的文字游戏。

Frequently asked questions

Wordle 克隆版难做吗?

不难。它是你能做的最简单的完整游戏之一。格子固定是 5 字母 6 行,规则公开,没有物理系统、角色移动或美术流程要处理。唯一有点绕的地方是猜词中含有重复字母时的涂色规则,只要你明确告诉 AI 引擎处理这种情况,它会正确实现。

单词库从哪里来?

由你自己提供。Wordle 使用两份列表:一份较短的答案词库,以及一份更大的合法猜测词库,让玩家可以输入真实存在但永远不会成为答案的词。英语开源词库很容易找到,直接粘贴进项目即可。AI 也可以帮你生成一个初始词库,但建议你核查一遍,确保答案合理、合法猜测都是真实单词。

绿色、黄色和灰色的涂色逻辑是怎么运作的?

绿色表示字母正确且位置正确;黄色表示字母在单词中但位置不对;灰色表示字母不在单词中。棘手的情况是重复字母:如果答案只有一个 E,而你猜的词有两个 E,那么只有一个 E 格应该亮起来。具体规则是:先处理绿色,再按剩余未匹配数量分配黄色。

我能做出像真实 Wordle 那样的每日谜题吗?

可以。最简洁的做法是用今天的日期作为种子从答案词库中选词,这样同一天所有玩家看到的是同一个词,到了午夜自动换词。如果想做休闲版,也可以完全跳过每日机制,每局随机选词,提供无限游玩。两种方式都只需要几行逻辑,AI 可以直接实现。

我能销售或发布 Wordle 克隆版吗?

游戏机制本身不受保护,所以猜词类游戏到处都有。你不能做的是照搬 Wordle 的名字、完整品牌形象或其具体词库。做出你自己的变体、你自己的词库和你自己的名字就行。大量词类游戏已经凭借独立身份在 App Store、itch.io 和网页上发布。

我需要会写代码才能做出来吗?

不需要。你用自然语言描述游戏,AI 会帮你搭建场景、格子、猜测检验器和键盘。它生成的每个文件你都可以查看和编辑,所以会写代码的话也完全不受限,但就算一行代码都不写,你也能做出一个可以发布的文字游戏。

有什么好的方法让游戏看起来有新意?

改变一个变量就够了。比如更长或更短的单词、动物或首都城市等主题、每次猜测的倒计时、消耗积分的提示系统、六字母或七字母词,或者两人交替猜词的合作模式。基础循环足够扎实,只需一个选择得当的变化就能形成独特的游戏。