15款挑战你极限的Dark Souls类游戏
2026年最佳Dark Souls类游戏推荐。精选魂系游戏和动作RPG,适合热爱惩罚性战斗、互联世界和终于击败Boss时满足感的玩家。
Dark Souls不仅仅是提高了游戏难度的标准。它重新定义了难度的含义。在2011年之前,困难的游戏往往因为糟糕的设计而困难——廉价的攻击、不清晰的目标或与你作对的控制。Dark Souls完全翻转了这个剧本。在罗德兰的每次死亡都感觉是应得的。每个敌人都有可读的预兆。每个陷阱,一旦你理解了世界的逻辑,都有一种残酷的道理。游戏信任玩家自己弄清楚,数百万人通过在每次游戏中死亡数百次来回应。
让Dark Souls持久的从来不只是难度。是让难度感觉有目的的互锁系统。体力管理让每一次挥剑都成为风险-回报计算。灵魂货币系统意味着死亡总是让你失去有形的东西,每次你深入未知区域时都创造真正的紧张感。互联的世界设计——从废都深渊的电梯将你送回传火祭祀场——以近乎建筑学的满足感奖励探索。而通过物品描述和环境细节而非过场动画讲述的故事,创造了一个感觉古老而不可知的世界,这是以大量阐释为主的RPG从未做到的。
Dark Souls催生的类型——现在被普遍称为"魂系"——已经变得庞大。其中一些游戏紧密复制公式。其他的则取特定元素并推向新方向。以下15款游戏各自捕捉了Dark Souls伟大之处的核心,按吸引你进入魂系列的具体方面组织。
如果你热爱战斗
这些游戏钉住了让你不断回到Dark Souls的东西:沉重、审慎的战斗,每一次输入都重要,乱按按钮会让你死掉。
Elden Ring
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
FromSoftware将十二年的魂系设计知识投入到一个开放世界中,结果可以说是工作室的杰作。Elden Ring保留了基于体力的战斗、翻滚闪避、惩罚性Boss,但将它们全部包裹在一个世界中——被Boss卡住意味着骑马穿过一片田野,发现一个全新的地下城、任务线或可选Boss。构建多样性是所有魂系游戏中最深的。你可以双持巨剑、扮演纯法师从远处降下彗星,或围绕出血效果秒杀血条构建。
开放世界确实改变了节奏。一些玩家怀念Dark Souls 1紧密的互联走廊,后期难度陡增是真实的——单独Malenia可能已经结束了比历史上任何魂系Boss更多的局。但Shadow of the Erdtree DLC证明了FromSoftware仍然可以设计残酷困难、紧密聚焦的内容。如果你玩过每款Dark Souls游戏却不知怎么跳过了Elden Ring,停止阅读这个列表去玩它。
Sekiro: Shadows Die Twice
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
Sekiro是最有争议的FromSoftware游戏,因为它剥离了RPG玩家赖以依靠的几乎所有东西。没有构建。没有召唤。没有通过升级来越过卡住你的Boss。相反,你得到一把武士刀、一个带配件的义肢臂,以及一个基于架势的偏转系统,让每场战斗变成有节奏的决斗。在恰到好处的时刻偏转攻击会填充敌人的架势槽,当它被打破时,无论剩余生命值如何,你都可以进行致命一击。当这个系统点击时——对大多数玩家来说需要几个小时——Sekiro的战斗成为FromSoftware设计过的最令人满足的近战战斗。
Boss设计反映了这种专注。苇名弦一郎是游戏的技能检测:一个三阶段战斗,教你停止闪避开始偏转。剑圣一心是一个四阶段考验,测试你在整个游戏中学到的一切。没有办法通过升级或召唤帮助来越过这些战斗。你要么内化战斗系统,要么遇到瓶颈。这种限制正是使Sekiro的高潮如此高的原因。
Nioh 2
平台: PC、PS4、PS5
Nioh 2是Team Ninja将他们的忍者龙剑传血统应用于魂系模板的结果。架势系统给每种武器三套完整的招式——高架势伤害、中架势平衡、低架势速度——气脉机制通过让你用定时按键在连击中恢复体力来奖励侵略性游戏。Dark Souls的战斗是有条不紊且沉重的,Nioh 2则是快速、技术性和密集的系统。妖怪转变形态、弹击反击、赋予敌人能力的灵核、根据你的架势改变武器类别的薙刀�的深度——这里的深度是惊人的。
终局是Nioh 2真正脱颖而出的地方。仁王之梦难度和地下深处提供数百小时的装备优化、套装加成理论分析和越来越残酷的敌人配置。如果你觉得Dark Souls太慢或构建选项太简单,Nioh 2在完全不同的速度和复杂性级别上运作。
Lies of P
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
一款设定在被杀手木偶占领的美好年代城市中的魂系游戏,松散地基于匹诺曹。前提听起来荒谬,但执行出人意料地自信。关卡设计以令人满足的方式自我回环,Boss战在复杂性和壮观性上升级,氛围——煤气灯照亮的街道、崩塌的歌剧院、瘟疫蹂躏的地区——真正令人不寒而栗。武器组装系统是突出机制。每种武器可以分成刀刃和手柄,混合不同武器的组件创造改变你的招式、属性缩放和寓言技艺的组合。
防御回收系统鼓励更积极的玩法,通过立即反击让你恢复因格挡而失去的生命值。完美防御的功能类似Sekiro的偏转,使敌人失衡并暴露于致命攻击。它是迄今为止最强的非FromSoftware魂系游戏。
如果你想要氛围
Dark Souls的世界感觉压抑、忧郁和深度怪异。这些游戏捕捉了探索一个充满想要杀你的东西的垂死世界的同样感觉。
Hollow Knight
平台: PC、PS4、Xbox One、Switch、Mac、Linux
Hollow Knight以近乎不可思议的精确度将魂系哲学翻译成2D。你下降到Hallownest,一个广阔的昆虫地下王国,直到你找到隐藏在每个新区域某处的制图师才没有地图。你死后失去货币(Geo),必须返回尸体位置回收——失败的话,永久消失。Boss会在你学会他们的模式之前杀你几十次。螳螂领主、守望者骑士、光芒——每场战斗都是2D Boss设计的大师课。
将Hollow Knight提升到2D魂系克隆之上的是其世界的纯粹规模和质量。Hallownest包含十几个不同的生态群落,每个都有自己的视觉身份、音乐、敌人类型和传说。护符系统作为你的构建多样性,让你用根本改变你玩法的被动能力自定义你的配置。Hallownest万神殿的终局内容——以绝对光芒为高潮的Boss冲刺——是有史以来任何游戏中最难的挑战之一。
Blasphemous
平台: PC、PS4、Xbox One、Switch
Dark Souls遇上以该媒介中最令人惊叹的像素画渲染的西班牙天主教恐怖。Cvstodia的世界浸透在宗教意象中——鞭笞者、哭泣的圣母、怪诞的奇迹——氛围真正令人不安。战斗比大多数2D动作游戏更慢更审慎,围绕格挡、闪避时机和称为祈祷的残酷处决动画构建。互联世界充满隐藏路径、隐晦的NPC任务线和只有在第二次游戏时才开始有意义的传说。
Lords of the Fallen (2023)
平台: PC、PS5、Xbox Series X/S
2023年Hexworks的重启钉住了一个大创意:双重世界系统,你可以随时在生者领域和一个叫做Umbral的黑暗平行维度之间切换。在生者世界中,你与标准敌人战斗并探索哥特大教堂。举起你的Umbral灯,建筑扭曲——墙壁曾在的地方出现新路径,光谱敌人从地面爬出,你在Umbral领域停留的时间越长,敌人就越具侵略性和众多。世界设计比大多数现代魂系游戏更接近Dark Souls 1的互联方法。
Mortal Shell
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
一款短小精悍的魂系游戏,围绕一个出色的机制构建:硬化。在任何时刻——攻击中、闪避中、治愈中——你可以将角色冻结成石头,完全吸收一击然后继续你的动作。这单个机制改变了每一次遭遇。游戏只有约15小时长,这种克制完全对它有利。Mortal Shell有一个很棒的想法,执行得好,在它变得陈旧之前结束。
如果你热爱构建多样性和进度
Dark Souls魔力的一部分是选择职业、找到新武器、看着构建在数十小时中成型。这些游戏满足同样的渴望。
Remnant 2
平台: PC、PS5、Xbox Series X/S
有枪的Dark Souls,做对了。Remnant 2是建立在魂系骨架上的第三人称合作射击游戏:重生敌人的检查点水晶、Boss雾墙、需要模式识别的惩罚性遭遇,以及深度的构建导向进度。原型系统给每个职业独特的身份。程序生成是另一个突出特点。每个玩家的世界从不同的图块集组合、Boss遭遇和事件触发器组装,意味着你的游戏将包含你朋友从未见过的区域和Boss。
Salt and Sanctuary
平台: PC、PS4、PS Vita、Switch、Xbox One
Salt and Sanctuary在Hollow Knight使其成为主流之前就证明了魂系公式在2D中有效。它有完整的职业系统、影响闪避速度的装备负重阈值、属性缩放武器升级和一个像罗德兰一样自我回环的庞大互联世界。
Dead Cells
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、iOS、Android
Dead Cells是roguelite而非魂系,但战斗DNA不可否认。攻击是承诺性的,有真实的恢复帧。闪避时机对每种敌人类型都很重要。每局取30到60分钟,想要魂系紧张感但不需要数小时承诺时非常理想。
Star Wars Jedi: Survivor
平台: PC、PS5、Xbox Series X/S
Jedi Survivor将Fallen Order中受Sekiro启发的格挡战斗显著扩展,有五种光剑架势。大师难度真正惩罚性,要求精确的格挡时机和架势切换。探索方面倾向银河恶魔城,原力能力限制对稍后可以重访的区域的访问。
如果你想要不同的东西
Hyper Light Drifter
平台: PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS
Hyper Light Drifter从不使用一个词的对话或文字。故事完全通过像素画视觉、环境叙事和隐晦的NPC动画讲述。世界设计共享Dark Souls展示而非告知的哲学。它只有大约八小时长,但这八小时密集地充满秘密、隐藏房间和奖励彻底探索的可选挑战。
Tunic
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
Tunic看起来像一个可爱的等距Zelda克隆,这种伪装完全是有意的。在可爱的狐狸主角和多彩世界之下,有一款建立在与Dark Souls相同设计原则上的游戏:隐藏的机制、到处的隐藏路径、如果你贪婪会快速杀死你的敌人,以及一个充满游戏从不明确告诉你存在的秘密的世界。
Ashen
平台: PC、PS4、Xbox One、Switch
Ashen将魂系公式围绕社区建设为中心。被动多人系统是突出特点:Ashen无缝地将其他玩家投入你的世界作为你的AI伙伴,在不通知的情况下替换NPC。你可能与你以为是AI伙伴的人一起战斗一个小时,然后才意识到那一直是另一个玩家。
常见问题
什么使一款游戏成为"魂系"?
这个术语已经变得宽泛,但核心支柱是:基于体力或承诺性的近战战斗;涉及掉落货币或进度并必须找回的风险-回报死亡机制;围绕模式识别和精确时机设计的具有挑战性的敌人和Boss;以及互联或充满捷径的世界设计。
Elden Ring是魂系类型的好起点吗?
是的,可能是2026年最好的一个。开放世界结构意味着你永远不会真正卡住。灵魂灰烬召唤提供了纯粹魂系游戏缺乏的难度释放阀。
有魂系移动游戏吗?
Dead Cells在iOS和Android上可用,有出色的触控和手柄支持。Hyper Light Drifter有强大的iOS移植版。
这个列表上最难的游戏是哪个?
第一次游戏时的Sekiro可能是最高的原始难度底线,因为你无法通过升级或装备来克服挑战。然而,Hollow Knight的Hallownest万神殿和Dead Cells的Boss Cell 5都代表了可与该类型中任何东西匹敌的终局难度峰值。
制作你自己的魂系游戏
Summer Engine有一个魂系模板,提供开箱即用的基础:基于体力的战斗、锁定瞄准、带无敌帧的翻滚闪避、篝火式检查点和掉落-死亡-找回的灵魂货币系统。你用简单的语言描述你想要的游戏——设定、战斗感觉、Boss行为——引擎构建它。查看模板库看看有什么可用的,开始构建。
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