Tomada de decisão, controle de recursos e pensamento tático como loop principal.
Jogos de estratégia recompensam pensar à frente. A graça está na leitura: gastar recursos na hora certa, comprometer unidades antes do oponente ou achar a linha de jogo que vira um tabuleiro perdido. O gênero abrange estratégia em tempo real, táticas por turnos, defesa de torre, auto battlers, deckbuilders e o longo arco de 4X e grande estratégia.
Estes templates montam os sistemas que fazem essas decisões importarem. Seleção e movimentação de unidades, uma economia de recursos, um oponente inimigo ou de IA, condições de vitória e derrota e um estado claro de tabuleiro ou mapa vêm conectados para que o ciclo estratégico seja jogável de cara. Isso importa porque um jogo de estratégia só é tão bom quanto sua legibilidade e equilíbrio, e partir de sistemas funcionando te deixa ajustá-los em vez de construí-los.
O Summer Engine é um motor de jogos com IA compatível com Godot 4, então você ajusta as regras descrevendo. Peça um novo tipo de unidade que neutraliza ataques à distância, uma torre com efeito de lentidão, um oponente que prioriza economia ou uma carta que compra duas, e a IA atualiza a lógica, os dados e as cenas com você. Você testa jogando após cada mudança, então o equilíbrio vem de partidas reais, não de chute.

Monte um jogo de cartas roguelite baseado em formações de mãos com sistema de jokers que modificam multiplicadores e pontuação. O jogador seleciona mãos, acumula chips e multiplicadores, e tenta atingir o score alvo de cada round sem esgotars as mãos disponíveis.

Monte um roguelike onde o jogador drafa cartas ao longo da corrida construindo um deck de combate. Cada combate usa o deck, cada vitória da uma nova carta. O deck cresce e o jogador decide o que adicionar ou remover.

Monte um roguelike deckbuilder com o DNA de Slay the Spire: personagens com arquetipo de deck, mapa de corrida com escolha de rota, combate por cartas com custo de energia e relíquias que mudam fundamentalmente como o deck funciona.

Construa um jogo de estratégia em tempo real onde jogadores coletam recursos, constroem bases, produzem unidades e destroem a base inimiga. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói junto com você.

Construa um jogo de estratégia por turnos onde jogadores movem unidades pelo mapa, capturam objetivos e derrotam forças inimigas com tempo para pensar. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói junto com você.

Construa um jogo de tower defense onde jogadores gastam moeda posicionando torres ao longo do caminho inimigo, sobrevivem a ondas escalantes e encontram o build perfeito para cada mapa. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói junto com você.

Monte um auto battler onde o jogador drafa unidades, posiciona no tabuleiro e gerencia composição de sinergias. Os combates acontecem automaticamente. A estratégia e toda nas decisões de draft e posicionamento.

Construa um jogo de táticas compacto focado em profundidade de combate. Poucos personagens, muitas opções por unidade e encontros que recompensam quem lê o mapa. Descreva sua visão e o Summer Engine constrói junto com você.

Monte um jogo de estratégia 4X onde o jogador constrói uma civilizacao do zero: explora o mapa, expande pelo território, extrai recursos e escolhe como se relacionar com outras civs. Vitória por dominacao, ciência, cultura ou diplomacia.

Monte um jogo de estratégia por turnos com eras históricas, árvore de tecnologia que avança o desenvolvimento da civilizacao, dipomacia com outros líderes e guerras que mudam o mapa. O formato que faz o jogador dizer 'mais um turno' as três da manhã.

Monte um jogo de automação onde o jogador constrói e otimiza cadeias de produção. Minerar recursos, processar em etapas múltiplas, transportar com cintos e inseridores, e construir a fábrica que produz o que o objetivo exige.

Monte um jogo de grande estratégia onde o jogador gerencia um estado ou nacao em escala historica: diplomacia com outras nações, política interna com facoes, economia de recursos e guerras que movem fronteiras num mapa.

Monte um jogo de cartas de combate onde dois jogadores ou jogador e IA trocam turnos jogando cartas com efeitos de ataque, defesa, invocação e habilidade. O deck e construído antes da batalha e a estratégia esta na composição e na gestão de mana.

Monte um jogo de táticas em tempo real onde o jogador controla um esquadrão pequeno em missões táticas. Cobertura, flanqueamento, uso de terreno e gestão de habilidades de unidade são as ferramentas. Não há base: só a missão.