portar um jogo de Wii

Porte um jogo de Wii e decida o que acontece com o controle de movimento

Portar um jogo de Wii significa reconstruir um título que é seu para hardware sem Wii Remote. O ponteiro e os gestos de movimento precisam de um novo design de input.

Portar um jogo de Wii significa reconstruir um jogo que é seu como um projeto para plataformas atuais. O Wii saía em 480p no máximo, usava um Wii Remote com ponteiro infravermelho e acelerômetro, e o acompanhava com o analógico do Nunchuk. Cada um desses inputs exige uma decisão em teclado, mouse, gamepad ou tela de toque.

A propriedade é o portão de entrada. Você pode portar um jogo de Wii que você desenvolveu ou que tem licença para refazer. Um disco que você comprou, um download de WiiWare que você pagou ou uma imagem extraída não são licença. O Wii Shop Channel fechou em 2019, e é por isso que muitos desenvolvedores originais querem seus títulos de volta em circulação.

A Summer Engine reconstrói o jogo como um projeto padrão. Você descreve as cenas e os sistemas, edita em C++, GDScript ou C#, e exporta para desktop, mobile, web e console. Os fluxos de trabalho são compatíveis com Godot 4. O projeto é seu e não há royalties.

Mira por ponteiro vira mira por mouse

O ponteiro do Wii Remote usava uma barra de sensor infravermelho para colocar um cursor na tela. Um mouse reproduz isso quase exatamente, e normalmente com mais precisão que o original. Em um gamepad, o cursor vai para o analógico direito com aceleração e encaixe opcional, o que muda a dificuldade de qualquer coisa cronometrada. No toque, o cursor vira um toque direto. Rebalanceie os trechos que dependem de mira em cada caminho, porque o mouse deixa tudo mais fácil.

Gestos e sacudidas precisam de substitutos honestos

Sacudidas de acelerômetro, golpes de espada e rotação do MotionPlus não têm equivalente em gamepad. Há três respostas viáveis. Ligar o gesto a um botão, que é o que a maioria dos ports bem resolvidos faz. Ligar a um movimento rápido de mouse ou de analógico, o que preserva alguma fisicalidade. Ou redesenhar a ação inteira. O giroscópio de controles modernos e de celulares reproduz movimento real, e vale suportar para quem quer a sensação original.

Arte em 480p em uma tela de 1080p

Jogos de Wii renderizavam em 640x480, ou 854x480 em widescreen, com texturas feitas para esse orçamento. Escalar para 1080p expõe primeiro as texturas de baixa resolução e depois a geometria. Reexporte as texturas das suas fontes de arte no dobro ou no quádruplo do tamanho antes de mexer nos modelos. A interface é pior que o 3D, porque as telas de Wii eram desenhadas como bitmaps fixos em 480p. Reconstrua a interface com layouts independentes de resolução e assets vetoriais ou de alta resolução.

Canais, saves e multijogador local

Os saves do Wii viviam em blocos da NAND com limites rígidos de tamanho, então seu formato de save provavelmente era comprimido. Saves reconstruídos são arquivos comuns, com espaço para mais slots e sincronia na nuvem. O multijogador local de quatro pessoas passa direto para o desktop com gamepads, e é um argumento de venda na Steam. Recursos ligados a serviços mortos, como o Wii Shop Channel, o WiiConnect24 ou a Nintendo Wi-Fi Connection, precisam ser removidos ou substituídos pelo seu próprio backend.

Perguntas frequentes

Um jogo de Wii pode ser convertido para PC automaticamente?

Não. Não existe conversor de imagem de disco de Wii ou de WAD para um projeto de PC. Um port de Wii é uma reconstrução a partir do seu próprio código, dos seus assets e do seu design. Rodar o original em um emulador é outra coisa e não é um port.

Posso portar um jogo de Wii que eu tenho em disco?

Não, a menos que você tenha os direitos. Ter o disco dá a você uma cópia para jogar. Reconstruir e vender o jogo exige que você o tenha desenvolvido ou que tenha licença para refazê-lo.

Como substituir os controles de movimento do Wii?

A mira por ponteiro vai para o mouse ou para o analógico direito. Gestos de sacudir e de golpear normalmente viram apertos de botão, porque gamepads não têm equivalente de acelerômetro. Suporte a giroscópio em controles modernos e celulares preserva o movimento original para quem quiser.

Um jogo de Wii em 480p fica aceitável em uma tela moderna?

Só depois de uma passada de arte. Reexporte as texturas das suas fontes em resolução maior e reconstrua a interface com layouts independentes de resolução, já que as telas de Wii eram bitmaps fixos em 480p. A geometria normalmente aguenta melhor que as texturas.

Consigo manter o multijogador local de quatro pessoas no port?

Sim. Multijogador local com quatro gamepads funciona no desktop e é uma vantagem real na Steam. Recursos online que dependiam da Nintendo Wi-Fi Connection ou do WiiConnect24 precisam ser reconstruídos no seu próprio backend, porque esses serviços foram desligados.

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