Transparência sobre IA
Criamos ferramentas para fazer jogos com IA. Também achamos que fazer um jogo sem ela é uma demonstração extraordinária de habilidade e dedicação. Os jogadores devem poder ver a diferença, e os criadores devem receber crédito pelo trabalho.
Um jogo. Muitas contribuições.
Um jogo pode ter personagens pintados à mão, fundos gerados, uma história escrita pelo criador e código desenvolvido com um agente. Chamar tudo isso de “IA” apaga boa parte dessa informação. Chamar de artesanal também deixaria algo importante de fora.
A pergunta útil é onde a IA contribuiu. As informações sobre a criação de um jogo devem permitir abrir essa explicação e entender o trabalho por trás do que você está jogando.
Explique o trabalho em termos que um jogador entenda: código, arte, textos, som e outras partes da experiência. Dê detalhes suficientes para mostrar o que foi criado, o que foi gerado e como o criador deu forma ao resultado.
Por exemplo, um criador poderia descrever o jogo assim. São exemplos de explicações, não afirmações sobre um jogo específico:
As pessoas passam anos desenvolvendo habilidade para desenhar, compor, escrever e programar jogos. Fazer um jogo completo sem IA pode representar uma quantidade enorme de trabalho paciente. Queremos que quem valoriza esse ofício possa encontrá-lo e celebrá-lo.
Usar IA em uma parte do jogo não apaga o trabalho humano nas outras. Uma explicação detalhada pode reconhecer um mundo pintado à mão mesmo quando um agente ajudou com o código. O crédito deve acompanhar o trabalho, em vez de desaparecer em um único selo.
Alguém pode ter um jogo na cabeça sem dominar todas as habilidades para criar seus personagens, música e código. A IA pode ajudar a transformar essa ideia em algo que outras pessoas consigam experimentar. Achamos isso empolgante.
Não precisamos chamar o trabalho gerado da mesma coisa que o trabalho inteiramente feito à mão. Pode ser outra maneira de expressar criatividade e se conectar com as pessoas. Ser claro sobre o processo torna essa conversa mais honesta.
Uma declaração conta o que o criador diz sobre seu processo. Uma verificação independente exigiria evidências separadas. As duas coisas não podem ser apresentadas como equivalentes.
Um estilo visual não prova que houve ou não uso de IA. A ausência de uma declaração também não. Um sistema útil dá aos criadores uma forma de explicar seu trabalho e corrigir informações sem sugerir que um campo vazio significa “Sem IA”.
Ao apresentar seu jogo, explique como foi feito junto com o que as pessoas podem esperar jogar. Dê crédito a colaboradores e a trabalhos licenciados. Se sua forma de criar mudar, mantenha essa explicação atualizada junto com o jogo.
Jogadores podem valorizar profundamente o trabalho artesanal, ter curiosidade sobre IA ou simplesmente querer uma noite divertida. Informações claras deixam cada pessoa escolher o que importa para ela.
Transparência sobre IA
Não. Nosso entusiasmo por ferramentas de IA inclui respeito por criadores que escolhem não usá-las. Um jogo feito sem IA merece ser reconhecido por si só e pelo trabalho envolvido.
Não. São contribuições diferentes. Explique cada uma separadamente para os jogadores entenderem as pessoas e os processos por trás de cada parte do jogo.
Apresente juntos o jogo, sua história e as pessoas por trás dele. As informações sobre a criação fazem parte dessa apresentação.