Programa de criadores
Um jogo gratuito ou acessível permite que mais pessoas experimentem. Compras opcionais podem ajudar você a continuar trabalhando nele. O programa de criadores existe para tornar isso possível sem que cada equipe pequena precise montar sua própria operação de pagamentos.

Você cria algo, compartilha com amigos e descobre se as pessoas gostam. Deixar alguém experimentar o jogo facilita esse primeiro passo. Também dá a oportunidade de construir uma comunidade enquanto o jogo cresce.
Gostamos dessa abordagem. Ela permite que mais pessoas entrem no jogo e que você aprenda com jogadores reais. O acesso gratuito ainda deixa a questão de como pagar pelo tempo e pelo trabalho investidos na criação.
Um jogo grande pode se sustentar com skins, itens cosméticos e outras compras opcionais. Construir isso em torno de um jogo menor traz muito trabalho: receber pagamentos, conectar a compra ao jogador e ao item certos e gerenciar os requisitos operacionais por trás dos ganhos dos criadores.
A Summer traz Sparks e o programa de criadores para o mesmo ecossistema em que você faz e compartilha o jogo. O objetivo é dar a pessoas e equipes pequenas acesso a recursos que, de outra forma, tirariam a atenção do próprio jogo.
Você decide se compras fazem parte da experiência e o que quer oferecer. Um cosmético pode permitir que jogadores se expressem sem mudar a competição. Outro jogo pode funcionar melhor sem nenhuma compra interna.
Preferimos cosméticos a pay-to-win. Queremos que jogadores entendam o que estão comprando e que criadores se sintam bem com a forma como seu jogo ganha dinheiro. Essa preferência faz parte dos nossos valores; ela não substitui as regras reais de participação.
Fazer um jogo com a Summer não significa concordar com todas as partes do ecossistema. Você pode escolher onde distribuir seu trabalho, se quer usar Sparks e se quer convidar as pessoas a criar mods.
O programa de criadores rege a participação na economia de Sparks e o recebimento de ganhos como criador. A compra de um jogador e o repasse a um criador são etapas diferentes. Os requisitos de participação e os termos aplicáveis do programa determinam como essa relação funciona.
O Roblox mostrou o que é possível quando criadores têm acesso a infraestrutura compartilhada e a uma economia conectada. Essa é uma inspiração importante para a Summer.
Queremos essas possibilidades junto com a liberdade de criar um jogo com sua própria arte, público e identidade. Seu jogo é seu, e você pode distribuí-lo em outros lugares. Usar um serviço da Summer não significa que ele esteja automaticamente disponível em todas as outras lojas; o jogo e o serviço são coisas diferentes.
A primeira pergunta é se as pessoas gostam do jogo. Compartilhe, veja por que voltam e torne a próxima versão melhor. A monetização deve combinar com essa relação com seus jogadores.
Summer Games conecta esse ciclo de feedback ao jogo que você cria em Summer Engine. Você pode manter o foco na experiência enquanto a plataforma reúne as peças ao redor dela.
Programa de criadores
Não. A participação é opcional. Usar Summer Engine, compartilhar um jogo e entrar na economia de Sparks são escolhas separadas.
Não. O gasto dos jogadores, os ganhos dos criadores e a elegibilidade para receber pagamentos são coisas diferentes. As condições aplicáveis do programa regem os ganhos e os repasses; o saldo de um jogador não é um saldo disponível para pagamento ao criador.
Sim, você mantém a escolha de onde distribuir seu jogo. Confira os requisitos do destino e os serviços da Summer dos quais sua build depende. Não presuma que Sparks ou serviços hospedados passam automaticamente para outra loja.
A explicação sobre Sparks acompanha a compra pelos jogos participantes e separa o gasto do jogador dos ganhos do criador.