Sparks
Sparks conectam compras opcionais nos títulos participantes de Summer Games. Um criador pode oferecer algo dentro do jogo sem construir um sistema de compras separado do zero.
Se cada jogo precisa da própria infraestrutura de compras, equipes pequenas têm que resolver os mesmos problemas difíceis repetidamente. Jogadores também precisam entender outro sistema cada vez que experimentam um jogo diferente.
Sparks são a forma compartilhada da Summer de fazer compras dentro dos títulos participantes. Cada jogo escolhe se vai usá-los. O criador decide o que oferecer, e o jogador escolhe se aquilo é algo que quer.
Imagine um jogo gratuito com uma roupa de personagem de que você gosta. O jogo explica o que a roupa inclui e quanto custa em Sparks. Você decide se quer comprar e usar naquele jogo.
A compra apoia o jogo por meio do processo de ganhos do programa de criadores. Essa é a relação básica: o jogador recebe um item claramente descrito, e os criadores participantes têm uma forma de sustentar seu trabalho. Isso não significa que todo jogo tenha os mesmos itens, preços ou mecânicas de compra.
O jogador obtém Sparks para a conta e depois os gasta em uma oferta de um jogo participante. As duas ações precisam de uma confirmação clara do que está sendo comprado.
O recibo de aquisição de Sparks, o saldo disponível na conta e o item entregue pelo jogo são registros diferentes. Um pagamento concluído não deve ser confundido com a comprovação de que um item específico foi entregue dentro do jogo.
O gasto de Sparks pelos jogadores e o recebimento de ganhos pelos criadores estão conectados, mas não são o mesmo saldo nem a mesma ação. Os requisitos de participação e as condições aplicáveis do programa regem os ganhos e os pagamentos aos criadores.
Se você está fazendo um jogo, o programa de criadores é o lugar para entender essa relação. Decida como as compras se encaixam na experiência antes de tratá-las como um modelo de negócio.
Um jogo não precisa usar Sparks para ser feito com a Summer. Acesso gratuito, acesso pago e compras internas são escolhas diferentes de design e distribuição. Abrir o jogo para mods é outra decisão separada.
Os créditos de Summer Engine pagam por serviços de criação compatíveis, como ferramentas de geração. Eles são separados dos Sparks dos jogadores e dos ganhos dos criadores. Pagar para criar um asset não é a mesma coisa que comprar um item em um jogo.
Sparks conectam compras entre títulos participantes. O que você compra continua tendo o escopo descrito por aquele jogo. Não se deve presumir que uma roupa de um jogo funcione em outro.
A mesma distinção importa quando um criador distribui em outros lugares. Ser dono de um jogo e exportá-lo não torna um serviço de compras da Summer automaticamente disponível em outra loja. Confira os serviços e os requisitos do destino para esse lançamento.
O programa de criadores explica por que a economia existe e quais escolhas você mantém como criador.