portar jogo de Wii para Switch

Portar um jogo de Wii para Switch

Reconstrua na Summer Engine um jogo de Wii que é seu, depois siga o caminho de console. O input de movimento pode sobreviver, e assets de 480p ganham um upgrade real.

Portar um jogo de Wii para Switch significa reconstruir na Summer Engine um jogo que é seu e publicar o resultado por uma conta de desenvolvedor Nintendo aprovada. Console é o único destino deste cluster que exige aprovação antes do lançamento, então planeje esse portão.

A notícia de design é boa. Controles de Switch têm sensores de movimento, então input de gesto e de inclinação de um jogo de Wii pode sobreviver de forma reconhecível em vez de ser convertido em botões. Isso preserva a parte de um design de Wii que outros ports têm que jogar fora.

A notícia técnica também é boa. Um Wii saía em 480p para uma televisão. Um Switch sai em até 1080p na base e 720p na mão, com muito mais capacidade de GPU, então um conjunto de assets da era Wii tem folga para resolução de renderização maior e sombras e texturas melhores.

A aprovação vem primeiro

Para publicar no Switch você se candidata à Nintendo como desenvolvedor, assina os acordos deles e recebe hardware de desenvolvimento e documentação cobertos por acordos de confidencialidade. Nenhuma página pública pode descrever esses detalhes internos. A ordem prática é: reconstrua o jogo em um projeto de motor normal, candidate-se com um build jogável e um plano real de lançamento, e então faça a integração específica de console sob o seu próprio status de desenvolvedor. Console é um destino de exportação suportado na Summer Engine, e as partes licenciadas desse pipeline ficam com a sua conta de desenvolvedor.

Input de movimento, mantido mas redesenhado

Controles de Switch incluem giroscópios e acelerômetros, então golpes, inclinações e sacudidas podem continuar. Duas diferenças importam. O ponteiro do Wii usava uma barra de sensor infravermelho para posição absoluta na tela, e a mira por giroscópio do Switch é relativa com recentralização, então jogos que dependiam muito do ponteiro precisam de um botão de recentralizar e de ajustes de sensibilidade em vez de uma cópia direta. E o movimento não está disponível do jeito que o original pressupunha quando a pessoa está no modo portátil segurando o aparelho inteiro, então cada ação de movimento precisa de alternativa em analógico ou botão para jogar na mão.

Na base e na mão, partindo de um jogo que só conhecia uma tela

Um jogo de Wii tinha um único modo de saída. Um port de Switch tem dois, em 1080p na base e 720p na mão com clock mais baixo, e a pessoa pode alternar no meio da sessão. Construa uma interface independente de resolução e uma escala interna de renderização ajustável em tempo de execução. Depois confira a legibilidade em uma tela de 6,2 polegadas, porque interfaces de Wii foram dimensionadas para uma televisão e podem até funcionar bem aqui, enquanto texto pequeno dentro do mundo não vai. Mantenha sua meta de taxa de quadros nos dois modos, não só na base.

Controles, co-op e o que um jogo de Wii esperava

O co-op de sofá de Wii para quatro pessoas se mapeia naturalmente no Switch, que suporta vários controles e pode dividir um par de Joy-Con entre duas pessoas. Suporte as configurações que você precisa e declare-as com clareza: Pro Controller, Joy-Con soltos, Joy-Con acoplados e um único Joy-Con na horizontal. Note que a Nintendo coloca A e B onde os layouts de Xbox colocam B e A, então as indicações de confirmar e cancelar precisam usar os glifos corretos da plataforma. Conteúdo construído sobre a Balance Board ou um periférico específico do Wii precisa de redesenho.

Perguntas frequentes

Posso portar meu jogo de Wii para o Nintendo Switch?

Sim, se o jogo é seu e você se tornar uma pessoa desenvolvedora aprovada pela Nintendo. A reconstrução acontece em um projeto de motor normal, e a integração específica de console e o envio acontecem pela sua conta de desenvolvedor Nintendo, porque essas ferramentas estão sob acordo de confidencialidade.

Os controles de movimento do Wii funcionam no Switch?

Em grande parte sim. Controles de Switch têm giroscópios e acelerômetros, então golpes, inclinações e sacudidas sobrevivem. A exceção é o ponteiro infravermelho do Wii, que dava posição absoluta na tela. A mira por giroscópio do Switch é relativa, então jogos que dependiam do ponteiro precisam de um botão de recentralizar e de opções de sensibilidade, além de alternativa em analógico para o modo portátil.

Quanto melhor um jogo de Wii pode ficar no Switch?

Consideravelmente. Um Wii saía em 480p, enquanto um Switch sai em até 1080p na base com muito mais capacidade de GPU. Resolução de renderização maior, mapas de sombra maiores, melhor filtragem de textura e distância de desenho maior estão todos disponíveis sem mudar geometria ou animação.

O co-op de Wii para quatro pessoas passa para o Switch?

Sim. O Switch suporta vários controles e pode dividir um par de Joy-Con entre duas pessoas. Você ainda precisa declarar quais configurações suporta e tratar cada uma, incluindo o Pro Controller, Joy-Con soltos e acoplados, e um único Joy-Con na horizontal.

Preciso de uma conta de desenvolvedor Nintendo?

Sim. Não existe rota aberta de autopublicação para o Switch. Você se candidata à Nintendo, assina os acordos e recebe acesso a hardware e ferramentas de desenvolvimento. Candidaturas vão melhor com um build jogável e um plano concreto que só com uma apresentação.

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