
Sobre este modelo
Slay the Spire e o modelo. Tres personagens com identidades distintas, reliquias que sao a alma de cada corrida, e um nivel de polish no combate que faz cada carta parecer poderosa no contexto certo. O jogo foi seguido por dezenas de variantes, cada uma provando que o formato e robuste.
O Summer Engine ajuda a construir a infraestrutura de Slay the Spire: o motor de combate com buffs e debuffs, o mapa de corrida com nos categoricos, o sistema de reliquias passivas e a estrutura de atos com chefes. Voce cria os personagens, as cartas e o universo.
A chave do formato e que cada personagem tem um conjunto de cartas que suporta multiplos arquetipicos de deck. O guerreiro pode ser um deck de barreira ou um deck de ataque ou um deck de exaustao. A mesma colecao de cartas suporta estrategias diferentes por como o jogador drafa.
Para quem e
- Devs que querem criar um roguelike deckbuilder com a qualidade de design do formato original.
- Times criando personagens com arquetipicos de deck distintos e bem definidos.
- Designers que entendem como projetar cartas que suportam multiplas estrategias sem quebrar o equilíbrio.
- Qualquer pessoa criando um roguelite de cartas com polish de design que justifica horas de jogo.
Destaques
Tres personagens com identidade de deck
Um guerreiro de combate direto, um mago de spells de energia e um ladrao de cartas de veneno e evasao. Cada um com 60 a 80 cartas e dois ou tres arquetipicos de deck.
Uma personagem com variantes de deck extremas
Uma personagem com cartas que suportam estrategias opostas: agressao maxima ou defesa absoluta. A corrida define qual emerge das ofertas de draft.
Deckbuilder com modo desafio diario
Modificadores diarios que constrangem o draft: so cartas verdes disponiveis hoje, elites tem boss moveset, reliquias sao as mais raras. Cada dia um desafio diferente.


