Slay the Spire-Style Combat Deckbuilder

Sobre este modelo

Slay the Spire e o modelo. Tres personagens com identidades distintas, reliquias que sao a alma de cada corrida, e um nivel de polish no combate que faz cada carta parecer poderosa no contexto certo. O jogo foi seguido por dezenas de variantes, cada uma provando que o formato e robuste.

O Summer Engine ajuda a construir a infraestrutura de Slay the Spire: o motor de combate com buffs e debuffs, o mapa de corrida com nos categoricos, o sistema de reliquias passivas e a estrutura de atos com chefes. Voce cria os personagens, as cartas e o universo.

A chave do formato e que cada personagem tem um conjunto de cartas que suporta multiplos arquetipicos de deck. O guerreiro pode ser um deck de barreira ou um deck de ataque ou um deck de exaustao. A mesma colecao de cartas suporta estrategias diferentes por como o jogador drafa.

Para quem e

  • Devs que querem criar um roguelike deckbuilder com a qualidade de design do formato original.
  • Times criando personagens com arquetipicos de deck distintos e bem definidos.
  • Designers que entendem como projetar cartas que suportam multiplas estrategias sem quebrar o equilíbrio.
  • Qualquer pessoa criando um roguelite de cartas com polish de design que justifica horas de jogo.

Destaques

  • Tres personagens com identidade de deck

    Um guerreiro de combate direto, um mago de spells de energia e um ladrao de cartas de veneno e evasao. Cada um com 60 a 80 cartas e dois ou tres arquetipicos de deck.

  • Uma personagem com variantes de deck extremas

    Uma personagem com cartas que suportam estrategias opostas: agressao maxima ou defesa absoluta. A corrida define qual emerge das ofertas de draft.

  • Deckbuilder com modo desafio diario

    Modificadores diarios que constrangem o draft: so cartas verdes disponiveis hoje, elites tem boss moveset, reliquias sao as mais raras. Cada dia um desafio diferente.

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