
Sobre este modelo
Slay the Spire e o modelo. Três personagens com identidades distintas, relíquias que são a alma de cada corrida, e um nível de polish no combate que faz cada carta parecer poderosa no contexto certo. O jogo foi seguido por dezenas de variantes, cada uma provando que o formato e robuste.
O Summer Engine ajuda a construir a infraestrutura de Slay the Spire: o motor de combate com buffs e debuffs, o mapa de corrida com nos categoricos, o sistema de relíquias passivas e a estrutura de atos com chefes. Você cria os personagens, as cartas e o universo.
A chave do formato e que cada personagem tem um conjunto de cartas que suporta múltiplos arquetipicos de deck. O guerreiro pode ser um deck de barreira ou um deck de ataque ou um deck de exaustao. A mesma coleção de cartas suporta estrategias diferentes por como o jogador drafa.
Para quem é
- Devs que querem criar um roguelike deckbuilder com a qualidade de design do formato original.
- Times criando personagens com arquetipicos de deck distintos e bem definidos.
- Designers que entendem como projetar cartas que suportam múltiplas estrategias sem quebrar o equilíbrio.
- Qualquer pessoa criando um roguelite de cartas com polish de design que justifica horas de jogo.
Destaques
Três personagens com identidade de deck
Um guerreiro de combate direto, um mago de spells de energia e um ladrão de cartas de veneno e evasao. Cada um com 60 a 80 cartas e dois ou três arquetipicos de deck.
Uma personagem com variantes de deck extremas
Uma personagem com cartas que suportam estrategias opostas: agressao máxima ou defesa absoluta. A corrida define qual emerge das ofertas de draft.
Deckbuilder com modo desafio diário
Modificadores diários que constrangem o draft: só cartas verdes disponíveis hoje, elites tem boss moveset, relíquias são as mais raras. Cada dia um desafio diferente.


