
Sobre este modelo
Slay the Spire definiu o roguelike deckbuilder. Uma corrida de uma a duas horas com um deck que começa simples e termina com sinergias que o jogador passou a corrida inteira construindo. A morte permanente faz cada decisão importar. A meta-progressão faz o jogador querer tentar de novo.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de combate baseado em cartas com custo de energia, o sistema de draft de cartas entre combates, a estrutura de mapa de escolha de rota e as relíquias passivas. Você define o personagem, o elenco de cartas e os inimigos.
O roguelike deckbuilder e um dos formatos mais replicados dos últimos cinco anos porque o loop funciona muito bem. Monster Train, Vault of the Void, Inscryption: o formato suporta variação de tema e mecânica desde que o loop de draft-combate-draft esteja presente.
Para quem é
- Devs que querem criar um roguelike deckbuilder com identidade própria.
- Times criando uma variante do formato com mecânicas de combate distintas.
- Designers que gostam de projetar cartas com sinergias que emergem de combinações.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde construir um deck ao longo de uma corrida e a experiência central.
Destaques
Roguelite deckbuilder de subida de torre
O jogador sobe andares de uma torre com combates em cada um. Rota com escolha de evento, elite e loja. Chefe no final de cada ato. Deck cresce a cada combate.
Deckbuilder com múltiplos personagens
Cada personagem começa com um deck inicial diferente e tem acesso a cartas únicas. A mecânica especial do personagem diferencia o estilo de jogo por personagem.
Deckbuilder PvP assincrono
Corridas de deckbuilder que culminam num duelo contra o deck construído por outro jogador. A competição e em quem construiu o deck mais forte.


