
Sobre este modelo
Balatro foi o jogo indie de 2024. Um dev solo, um conceito simples de poker + jokers que modificam a matematica, e um loop viciante que gerou mais de dois milhoes de copias vendidas. O sucesso mostrou que um conceito de card game com progressao clara e curva de escalonamento satisfatoria tem mercado massivo.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de selecao de maos com calculo de score, o sistema de jokers como modificadores, o pool de cartas e o sistema de roguelite com rounds e blinde. Voce define o tema das cartas e dos jokers, as condicoes de pontuacao e a progressao.
Um jogo no estilo Balatro pode ter tema completamente diferente. Em vez de poker, pode ser mahjong, dados, pedras de domino, silos de runa. A mecanica de jokers que modificam o valor das combinacoes e o que define o formato, nao o poker especificamente.
Para quem e
- Devs querendo criar um roguelite de cartas com uma mecanica central simples e profundidade emergente.
- Times com um conceito de sistema de pontuacao modificavel por itens.
- Designers que gostam de escalonamento matematico de numeros grandes que crescem exponencialmente.
- Qualquer pessoa criando um jogo de cartas roguelite onde cada run tem uma build que emergiu das ofertas do jogo.
Destaques
Poker roguelite com jokers
O formato original de Balatro: baralho padrao, maos de poker, jokers que modificam chips e multiplicadores. Corridas com rounds de score crescente.
Roguelite de dados e combinacoes
Em vez de cartas de poker, dados com faces. Combinacoes de faces pontuam. Items modificam o que os dados valem. O formato de Balatro aplicado a dados.
Roguelite de runas e padroes
Pecas de runa em vez de cartas. Padroes de combinacao em vez de maos de poker. Modificadores tematicos de fantasia em vez de jokers.


