
Sobre este modelo
Balatro foi o jogo indie de 2024. Um dev solo, um conceito simples de poker + jokers que modificam a matemática, e um loop viciante que gerou mais de dois milhões de cópias vendidas. O sucesso mostrou que um conceito de card game com progressão clara e curva de escalonamento satisfatória tem mercado massivo.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de seleção de mãos com cálculo de score, o sistema de jokers como modificadores, o pool de cartas e o sistema de roguelite com rounds e blinde. Você define o tema das cartas e dos jokers, as condições de pontuação e a progressão.
Um jogo no estilo Balatro pode ter tema completamente diferente. Em vez de poker, pode ser mahjong, dados, pedras de domino, silos de runa. A mecânica de jokers que modificam o valor das combinações e o que define o formato, não o poker especificamente.
Para quem é
- Devs querendo criar um roguelite de cartas com uma mecânica central simples e profundidade emergente.
- Times com um conceito de sistema de pontuação modificavel por itens.
- Designers que gostam de escalonamento matematico de números grandes que crescem exponencialmente.
- Qualquer pessoa criando um jogo de cartas roguelite onde cada run tem uma build que emergiu das ofertas do jogo.
Destaques
Poker roguelite com jokers
O formato original de Balatro: baralho padrão, mãos de poker, jokers que modificam chips e multiplicadores. Corridas com rounds de score crescente.
Roguelite de dados e combinações
Em vez de cartas de poker, dados com faces. Combinações de faces pontuam. Items modificam o que os dados valem. O formato de Balatro aplicado a dados.
Roguelite de runas e padrões
Peças de runa em vez de cartas. Padrões de combinação em vez de mãos de poker. Modificadores temáticos de fantasia em vez de jokers.


