
Sobre este modelo
Factorio e um dos jogos com maior avaliacao positiva da historia do Steam. O loop e simples de entender e impossivel de realmente dominar: sempre existe uma bottleneck pra resolver, uma cadeia mais eficiente pra construir, um layout melhor pra refazer. O jogo termina mas a otimizacao nunca.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de mineracao e processamento de recursos, a logistica por cintos e drones, o sistema de construcao de estruturas e as condicoes de vitoria. Voce define o tema, o universo e os objetivos especificos.
Um jogo estilo Factorio pode ter temas completamente diferentes do original: automacao medieval com alquimia, uma base lunar, uma rede de alimentos. O formato e a mecanica de automacao e logistica, nao a estetica industrial.
Para quem e
- Devs que querem criar um jogo de automacao com a profundidade que o genero exige.
- Times criando uma variante de Factorio com tema proprio e mecanicas diferenciadas.
- Designers que gostam de sistemas de producao com cadeias complexas e interdependentes.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde otimizar o fluxo e a atividade central.
Destaques
Automacao em espaco lunar
Construir uma base automatizada na lua. Recursos extraidos de crater, processados em cupulas e usados pra construir a rakete de retorno. Sem agua, sem oxigenio livre.
Automacao magica medieval
Cadeias de producao alquimica: coletar ingredientes, combinar em caldeiros, distribuir por dutos de runas. A logistica e magica, a otimizacao e igual.
Automacao de alimentos e culinaria
Uma cadeia de producao de alimentos: cultivar, colher, processar, cozinhar, servir. Cada etapa tem tempo e capacidade. A demanda cresce com a populacao.


