
Sobre este modelo
Factorio e um dos jogos com maior avaliação positiva da história do Steam. O loop e simples de entender e impossível de realmente dominar: sempre existe uma bottleneck pra resolver, uma cadeia mais eficiente pra construir, um layout melhor pra refazer. O jogo termina mas a otimização nunca.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de mineração e processamento de recursos, a logistica por cintos e drones, o sistema de construção de estruturas e as condições de vitória. Você define o tema, o universo e os objetivos específicos.
Um jogo estilo Factorio pode ter temas completamente diferentes do original: automação medieval com alquimia, uma base lunar, uma rede de alimentos. O formato e a mecânica de automação e logistica, não a estética industrial.
Para quem é
- Devs que querem criar um jogo de automação com a profundidade que o gênero exige.
- Times criando uma variante de Factorio com tema próprio e mecânicas diferenciadas.
- Designers que gostam de sistemas de produção com cadeias complexas e interdependentes.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde otimizar o fluxo e a atividade central.
Destaques
Automação em espaço lunar
Construir uma base automatizada na lua. Recursos extraídos de crater, processados em cupulas e usados pra construir a rakete de retorno. Sem água, sem oxigênio livre.
Automação mágica medieval
Cadeias de produção alquimica: coletar ingredientes, combinar em caldeiros, distribuir por dutos de runas. A logistica e mágica, a otimização e igual.
Automação de alimentos e culinária
Uma cadeia de produção de alimentos: cultivar, colher, processar, cozinhar, servir. Cada etapa tem tempo e capacidade. A demanda cresce com a população.


